Voices of VR播客 我是伊万·布拉斯坦(Ivan Blastein) 我是橙县虚拟现实的共同创始人和组织者,我们是一个位于尔湾的虚拟现实开发者聚会组织,非常靠近Oculus的总部。本月早些时候,我们举办了第一次聚会,有超过180个人来试玩了12个不同的VR演示。Oculus也亲自现身展示了DK2,这个取得的成功让我们看到了社区中很多人以及很多游戏开发者对虚拟现实的兴趣和热情。因此,我们在过去一个月还举办了其他5个活动,专门用于创建虚拟现实体验并教导人们如何构建虚拟现实体验,以及促进社区的发展。哇,你们真的深入研究了整个虚拟现实领域。那你们在过去一个月中举办的一些具体活动有哪些呢?嗯,当时正是迎接即将举行的沉浸式教育倡议“融入峰会”的时候,过去两个周末我们都举办了黑客马拉松,每个周末连续举办了两天,即周六和周日。我们召集了一大批开发人员,分成团队在48小时内构建教育型虚拟现实体验。展示出来的一些真的很棒,你知道的,在那48小时内,人们都很努力地工作,很多人都没有休息好。我们很高兴能够展示一些演示项目。那些演示项目中有哪些演示,你们决定哪些是最好的赢得比赛呢?第一个是与加州大学欧文分校合作的,他们有自己的黑客马拉松比赛,而我们OCVR的黑客马拉松则是其中的一个特殊类别,我们是那个比赛的评委。我们最终选择了阿伦·古铁雷斯(Aaron Gutierrez)的“VR教室”作为获胜项目。他非常酷的展示项目在这里展示着。第二个项目则是一个更为贴近的团体,只有我们自己和大约60个参与者。我们还邀请了两位特别的客座评委,一个是来自Spectral Theory的莫里斯·梅(Morris May),他是一位职业VR开发人员,也是Oculus的社区组织者,他给我们提供了几个开发套件作为奖品,并担任了评审。我们很兴奋能够展示这个项目的两个最佳奖项,分别是VR打字模拟器和VR金字塔。前者非常酷,它让你有种在VR环境中进行打字的感觉,后者则让你在3D环境中探索古埃及金字塔。所以,也许我们可以谈谈这三个演示项目,首先是VR教室,里面发生了什么?嗯,VR教室非常有趣。阿伦是长滩的一名学生,在之前从未开发过虚拟现实的应用。我们只是给了他一套开发套件,告诉他去尝试看看能做些什么。他最初的想法就是采用传统的教室环境,你知道,四面墙,他很快在Unity中完成了一个基本的设置,并将其完全颠覆了。在教育课程的四到五个不同教室里,他设置了一个传统的教室,并在其上加入了一些只有虚拟现实的无限潜力才能实现的有趣设定。我最喜欢的房间是历史房间,当你启动历史房间时,是一个令人厌倦的四壁空间,里面有一个罗马斗兽场的小型模型。当你走近它时,有一个讲述者在给出一些关于罗马斗兽场的简短信息,但并不是很有趣,也没有什么吸引力。但当你靠近时,房间开始爆发,开始震动,并且真正的沉浸式虚拟现实环境中的罗马斗兽场开始在你周围崛起,真正的火焰和观众的欢呼声,这是一个非常引人注目的有趣体验,并给你带来了一些真实的感受。所以这是一个非常酷的演示项目。那么,VR打字训练器是什么?嗯,VR打字训练器有趣的是,你知道,我想到的就是像Mavis Beacon那样的打字练习软件,虽然这个主题已经被广泛探讨过了,可以通过游戏化和增加趣味性来进行教授。我在学习打字时遇到的一个大问题是作弊,我会看着键盘打字,之前很长一段时间,我只用两根手指打字,而将虚拟现实头盔戴在头上,实际上看不见键盘,让你真正学习键位的位置,这是一种很有趣的体验。他们创建了一个真正引人入胜、有趣的游戏,字母从一个虚拟的3D环境中飞出来,呈现出类似Tron的艺术风格,你需要向周围寻找飞来的单词,并在它们碰到你之前将它们打出来。这款游戏非常有趣,令人兴奋,速度很快,你可以学到键盘上的字母位置,而不用作弊低头看。所以这是一个很好的模拟器。那么,VR金字塔演示中进行了什么操作?VR金字塔是我所知道的我们团队中唯一一个使用虚幻游戏开发环境的项目,而且操作非常简单。他没有使用复杂的控制方式,甚至没有输入,只是一个在轨道上的体验,你可以四处观察,探索不同的金字塔,当你飞过时,会出现不同的基本信息。这只是一个2到3分钟的快速演示,但是一种非常平静而有趣的探索体验。那么,这些演示项目有哪些特质使它们与其他项目有所区别?例如,它们使用了哪些设计原则?在评审过程中,我们寻找的一些方面和我们考虑的一些事情是,这些项目只能在虚拟现实中实现,而这三个演示项目都做到了这一点。你知道,如果把这些演示放在普通的2D屏幕环境中,它们将远不如现在引人入胜,它们甚至不会是好的体验。这是一个重要的特点。另外一个方面,我们希望探索以前尚未涉足的方式,这些项目都有一些触及到的方面,但我认为所有这些项目都很好地运用了简单的概念并将其发挥到极致。这是一个重要的方面。最后一个方面是完善度。在48小时内制作一个完善的体验非常困难,有很多非常酷的演示和雄心勃勃的项目。有一些使用了WeMove的项目,使用其与滑板的运动感应相结合,你站在上面保持平衡,这非常酷,但最终变得比较粗糙,因为在48小时内做这些很难。还有一个使用Google Maps的项目,他们实际上想要使用Google Maps和Google Street View将真实环境的地板引入虚拟现实,但是在48小时内很难做到完善。所有这些项目,都是通过简单的概念做得很长远,并在非常短的时间内完成了一个完善的体验,这真的令人印象深刻,这也是它们能够在这里展示的原因。是的,听起来你们通过实际项目迅速形成了社群,我觉得这很有意思,通过举办黑客马拉松和将社区聚集在一起。那么,对于继续促使这些对VR开发感兴趣的人合作,你有什么看法?我必须说,社区和每一个与我们谈过这些黑客马拉松的人都对我们的支持感到非常惊讶。你知道,在我们之前已经有了一些虚拟现实聚会组织,如Silicon LA虚拟现实(Silicon LA virtual reality)和LAVR(洛杉矶虚拟现实聚会组织)。已经有很多这样的组织存在了,但我所知道的,我们是唯一一个真正通过创造东西而不只是展示它们,也没有只是为它们获得公众关注的组织。我们和每一个参与者交流过的人,以及每一个看到我们展示成果的人,都认为这是一个很好的想法。我们甚至在这里与一些人交谈,如美国史密森尼学会,他们可能会向我们提供一些他们扫描的展览中的3D资产,看看我们能做些什么。我们还与纽约虚拟现实聚会组织的一位成员交谈过,他正在探索一些适用于健身的潜力,他有一套经过特殊改装的开发套件,防汗水,许多开发者正在探索如何使用它来创建体验。因此,我联系了他,并表示我们很愿意探索一下,看看我们能做些什么。所以,我这周会与他进行一次对话,也许在接下来的几个月里,我们会举办一次黑客马拉松,类似于这次活动,吸引开发者加入,将一大批人汇聚在一起,因为当人们进行合作时,会创造出一些伟大的东西。是的,我的第一次实际开发经验就是参加全球游戏黑客松。在波特兰那里有80个人参加,我带了我的Oculus Rift,说:“嘿,我想创建一个虚拟现实体验。”这时两个人过来,他们两个之间有八年Unity经验。但我从中得到的一个东西就是,时间限制会让你集中精力,看看在48小时内你能完成什么,你可以在这段时间内完成什么,真是令人惊叹啊。是的,不仅如此。这很神奇,也是真实的,参与全球游戏黑客松是我真正深入研究Unity的第一次经历。我当时自己学习了一些基本的教程。这样的机会让你了解在48小时内可以完成什么,这很棒。如果我能在48小时内做到这一点,那么在不到一年的时间内,我可以做出一些真正了不起的东西。所以这是一个很好的机会。我相信你在全球游戏黑客松中也有这样的机会。每当你们聚集在一起,并且在时间紧迫的情况下相互交流,这是一个非常令人兴奋的创造性过程。所以我认为这是一个创造东西的很好的氛围,我们会继续推动下去。好了,谢谢。是的,谢谢。
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