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凯文·乔伊斯关于在VRFocus上报道虚拟现实游戏发展

Voices of VR Podcast 我是Kevin Joyce,VR Focus 的首席主编,而 VR Focus 的成立源于我在视频游戏行业工作了约12年,而N Dreams的首席执行官Patrick Kowloonig则是一个非常热衷于VR的粉丝,并且他注意到在英国没有专门的VR网站。所以我们坐下来讨论了启动一个新网站的想法,并且达成了一项适合我的协议,使我成为该网站的全权负责人,而Patrick则负责资金方面。我辞去了之前的工作,早回家,并利用这段时间研究了什么是VR以及人们从一个VR网站期望得到的东西,我们最终确定了一个以娱乐为主的网站理念,并在今年二月份正式上线,并且自那时以来一直运营良好。

在虚拟现实领域,我认为VR Focus 就像一名记者,报道日常的、连续的、可能规模较小但也是增量式的新闻。而你们在VR领域的报道范围是怎样的呢?

这是一个非常准确的评估。我们的目标是覆盖VR在视频游戏娱乐领域发生的一切事情。当然,在发生其他相关事件时,我们也会关注一些其他方面的报道,但重要的是,VR正改变着视频游戏,而我们希望报道这些变化。因此,我们有新闻、专题、评论、预告等各种形式的报道,几乎可以想象得到,只要能让VR游戏进入公众视野的内容。

那你能谈一下硅谷虚拟现实大会(Silicon Valley Virtual Reality Conference)吗?你们在这方面能够获得什么样的报道呢?

当然。显然,Carl和Bruce在策划这个会议的时候非常努力,所以我们希望从一开始就参与进来。他们是很棒的人,也很努力工作。所以我飞过去后,我们对与游戏相关的所有演讲都进行了实时博客报道,当然也有一些与游戏无关的演讲,所以我们把它们带回家,让Jamie负责,以便在报道中捕捉到任何新闻。而在那期间,我还进行了——或者如果我没有记错的话,进行了28次面试,考虑到这些都是视频形式,这是相当大量的内容。我们会在合适的时间逐步发布这些面试内容,因为我们也要及时跟进新闻,但这是一次很棒的会议,我对这些人在如此短的时间内取得的成就感到非常自豪。

那你对虚拟现实感到如此激动,并且想要专注于这个话题并深入研究,是因为什么呢?

老实说,在我之前的视频游戏记者工作中,我只是碰到过虚拟现实的一些表面信息。直到我得到这个工作之前,我甚至没有自己的Oculus设备。在这之前,我当然体验过Oculus,但当时Morpheus还没有发布,它甚至还不存在。但是当我加入这个社区后,我才理解到虚拟现实究竟是什么,而正是独立开发者推动了VR的发展。他们是那些拥有创意的人,你可以玩《巴尔克利》(Valkyrie),就像你玩《天神》(Valkyrie)一样,是一种非常棒的体验,你知道,这是一款VR需要推广给主流玩家的高质量游戏,但真正展示了VR的力量的是独立游戏。我明白了。

那么,你是如何跟进虚拟现实社区中即将出现的新闻的呢?

这是一件非常困难的事情,Jamie是负责新闻的人,是的,Jamie Felton在新闻方面非常出色,他无处不在。他不仅关注我们的受众喜欢什么,还关注VR社区中受欢迎的内容。我们是一个互联网媒体,整天在互联网上找出触动人们访问我们网站的内容,也会关注其他网站上人们在讨论什么,了解什么是流行的。不好意思,我不得不提到一些名字,像NeoGaf这样的地方,你知道,那里讨论的东西。Reddit上也有庞大的VR社区,他不断关注Reddit,因为他喜欢参与这些社区的讨论,这是一件很好的事情,你知道,当你能够有人积极参与VR社区,并且与这方面的工作人员一起工作,那么你就能够涵盖所有基础。

那么,在VR Focus背后有多少人呢?

目前只有我和Jamie两个人。我们计划在消费市场进一步发展时雇用更多员工,但目前只有我和Jamie。平均来说,我们每天发布10到14篇内容,对于我们俩来说,这是相当多的内容。

我注意到 VR Focus会对许多有关虚拟现实的丰富媒体内容进行整理,提取重点内容。例如,Reverend Kyle和Ubercast团队对Palmer Luckey的采访,你们会提取其中的新闻点,并进行报道,你能谈一下这个过程吗?

当然。显然,其中大部分的目标是非VR受众,也就是那些还不了解VR的人,这些重点内容是为了吸引那些对VR感兴趣但还没有自己的Oculus设备的人。这回归到我的记者经验,它突破了你正常受众的界限。你和我可以整天坐在这里聊Palmer Luckey在做什么,John Carmack对VR的看法,但并不是每个人都知道这些人是谁。因此,你需要以人们可以接受的方式告诉他们关于这个社区中正在发生的事情。为了做到这一点,你可以发布一个长达一小时的播客,但只有VR社区能够回应,而可能只有一个5秒钟的片段会更加远播。这就是新闻报道的方式,你必须要触达更大的受众,我们的目标就是要做到这一点。

那么迄今为止的反应如何?你们如何衡量这一点呢?

显然,你知道,有分析网站可以告诉你你的增长速度有多快,并与其他网站进行比较。我之前有一段时间一直从事新闻工作,所以我非常清楚如何衡量渐进性增长和大规模增长。而我们有一种衡量标准,用来衡量我们在VR社区中的表现以及在整个视频游戏社区中的表现,而这两者是有很大区别的。有许多游戏玩家并不真正了解什么是VR,但他们需要了解,而且他们需要尽快了解。

那么,在争取超越早期采用者和创新者的新受众方面,你们正在做些什么呢?

这需要找到一个中间地带,找到他们可以产生共鸣的东西。正如我所说,对我来说,推动VR发展的是独立开发者,但对很多人来说,他们在等待类似于史诗游戏(epics)和深银游戏(deep silvers)以及索尼自家游戏(Sony)推出的,而这些游戏将更容易卖到他们的大众市场目标用户手中。这也是为什么Morpheus在VR Focus的内容中占据了很大一部分,因为Morpheus更接近面向大众销售,比起Oculus来说。Oculus是一款神奇的DK2硬件,但它仍未达到消费者能够接受的水平。而Morpheus是亮丽漂亮的,人们会去购买适用于他们PS4的设备,因为他们知道它能够使用。所以,是的,这就是为什么Morpheus在VR Focus的报道中广受关注的原因,因为它更接近更大的受众。

那么你认为在今年会发生哪些重要的大事件,你说你一定要到场报道从虚拟现实和游戏的角度发生的事情?

所有这些聚会都很棒,SPVR、SFVR和VRLA,都是非常好的地方。但是他们非常昂贵,对我们来说每次从英国飞过来都要花费很多钱,所以我们只报道那些我们在美国逗留期间已经在这里覆盖的聚会。 SVVR大会还有GDC,显然我们非常需要在现场报道。当然,我们在美国期间还会开展更多的旅行,参观许多不同的地方,比如我们今天所在的沉浸式活动,因为我在这里的时候,有很多我想见到的人和想去的地方,但他们可能没有足够的资金在E3上设立一个大摊位。在英国,我们有很多规模较小的活动,VR也在其中出现,但与你们这里相比,简直微不足道。

那么你在虚拟现实游戏中体验过哪些最引人注目的游戏?

哦,这是一个非常棘手的问题。当我写游戏评论时,我会尽量摆脱自己的个人偏好。显然,我们每个人都有自己喜欢的东西。我并不是最大的体育迷,但我会玩FIFA,并且会告诉你下一款FIFA相比上一款有多好,因为这是我的工作。就我个人而言,非常奇怪的是,其中一个最令人兴奋的体验实际上是virtualreality.io。这根本不是一个视频游戏。它实际上只是一个分发系统。但对我来说,它是在VR Focus创立之前我接触的第一件事,我喜欢里面的一切。从选择游戏、了解游戏、选择下载,到启动游戏,这一切都在头显内完成,这样一来,才能成为消费者体验所需的进程,你不希望一遍一遍地戴上、摘下头显。它应该是这样的:我买了这个游戏,立即开始玩。是的,我认为这是VR所需要的,这是VR发展为消费品的方向。

我觉得Sumnatic Bruce曾经对我说过的一件有趣的事情,我现在对此有深刻的认识,这就是人们希望Mirror’s Edge或Call of Duty这些游戏在虚拟现实中会很好玩的设想,但当他们真正体验这些游戏时,发现这并不是最好的虚拟现实体验。所以我很好奇,你们是否在这方面也有类似的经历,以及你们将如何处理那些对虚拟现实游戏有很多设想的人,但实际上这些设想与实际可能完全不同。

完全同意。我和Jamie实际上有一个笑话,我们谈论的是大制作游戏,比如《使命召唤》或《前线战士》,当这些游戏在游戏封面上标着”更适合VR”的时候,实际上在VR中玩并不会更好。那不是你希望的那种体验。我们与Oculus就这个问题进行了很多交流,VR需要逐步发展。我们先从像《巴尔克利》这样的游戏开始,这是一款强烈的街机射击游戏,但你是静止的,在游戏中也是静止的。这样可以大大降低晕眩的可能性,并且你需要迎合你的受众。我对本周的Lucky’s Tale非常感兴趣,不过我不知道这期间你们是否已经看过了,但我们目前所知道的只有一个标志,告诉我们它是一个平台游戏,而我是个马里奥迷,所以我非常期待它的表现,这将非常有趣。

从你报道这个领域以来,有什么令你惊讶的方面吗?

我认为应该是那些还没有玩过VR的公众对它的反应。显然,我们可以坐在我们的小小世界里谈论VR和视频游戏,我们都知道我们在谈论什么。但当我们把头显戴在一个想都没听说过Oculus的人头上时,他们的反应95%的时间都是积极的,这是很棒的。这表明我们是一个做正确事情的行业,一个积极的行业,无论从游戏、健康还是军事等各个角度来看。事实上,VR一次尝试中就能给人带来这种感觉,真是太棒了。

最后虚拟现实的最终潜力是什么?它通过游戏能给社会带来什么?这是一个很大的问题。通过游戏,我相信会有一天虚拟现实会成为常态,虚拟现实游戏会变得普遍。你不会再把它当作一个虚拟现实游戏来看待,那只是一个视频游戏而已。这是你所做的。在那个时点上,你是否还会使用头戴式显示设备,这是另外一个问题,我们可以另行讨论。但我确实认为它会成为标准。虚拟现实可以为整个人群带来什么,这是一个需要一个小时来回答的问题。虚拟现实可以做很多事情,而我们现在只是触及到了表面。非常好,非常感谢你。谢谢。

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