《Voices of VR Podcast》 我叫Richard Gilbert,我是洛杉矶大学的心理学教授。大约5年前,我开始了一个叫做PROSE计划的研究实验室,它的全名是”心理学对合成环境的研究”。我对如何从计算机科学的角度或工程角度创建技术并不感兴趣,甚至对应用本身也不感兴趣。我不是一名应用程序开发人员或软件开发人员。我更感兴趣的是用户对虚拟环境的体验以及它如何影响用户和社会。那么当人们与虚拟环境互动时,有哪些心理影响呢?
我们研究了各种心理和社交过程。我们研究了虚拟环境中的性行为,研究了形成关系、友谊和亲密关系的人。有人在虚拟世界中结婚,有一个完整的婚姻产业。有人扮演孩子并被夫妻领养,他们扮演家庭的角色。我们研究了这一点。我们还研究了上瘾问题,因为这些环境非常吸引人。我们还研究了身份问题,化身允许您构建新的身份。有些人构建了与他们现实世界身份非常相似的身份,只是把他们带入了另一个数字领域中,他们的3D自我和物理世界的身份之间几乎没有什么区别。但还有其他人过着完全不同的生活,他们可能会改变性别。这给了我们一个机会,可以尝试许多不同的生活方式。
在关于身份的研究中,你的一些主要结论是什么?
我想说第一点是人们不把虚拟世界当做游戏看待。他们是真实地体验其中的,当他们进入这个环境时,他们不仅仅是沉浸在一个空间环境中,而是在心理上沉浸其中。因此,如果人们与另一个化身建立关系,这种关系是严肃的。因此,这个环境中有一种现实感。与此同时,其中也有很多理想主义,因为你可以描绘你所希望成为的人物,实际上扮演你的理想自我。所以有一个真实的自我,但同时又处于一种理想化的世界中。
你发现与早期生活中的创伤有一些联系吗?比如人们可能在童年时经历过创伤事件,然后可以扮演孩子化身进行一些矫正或治疗?
是的,你说得很对。我们进行了第一项研究。实际上有一位女士在这里,你可能想要找到她。她叫凯特·洛夫兰德,是休斯敦大学医学中心行为科学和精神病学系的教授。她有一个理论认为,扮演孩子化身的人经历了一些负面事件,可能在童年时经历过一些创伤事件。所以他们扮演孩子在虚拟世界中寻找新的父母,以此来改正他们的经历。但问题是,这只是个理论,我们还没有对数据进行详细分析,我们仍然处于最后数据收集阶段。实际上,扮演虚拟母亲和父亲的人可能也在做同样的事情,他们想以不同的方式重新对待代表自己童年的孩子。所以,那些经历创伤的人在寻找理想化的父母扮演孩子,而那些经历创伤的人则扮演父母,试图更好地对待孩子。所以,除非有人介入并使配对关系更健康,否则他们可能会实际上伤害对方。
我明白了。在现实世界中,我们有地理位置和文化期望等固定因素,但在虚拟世界中,这些因素似乎是无限的。那么,您在人们玩弄身份时发现的期望或文化规范是什么?
嗯,每个人都想与众不同,我们受限于这个身体以及我们的历史和特征。能够成为你从未想象过的人,并通过不同的角色进行实验,是一种富有创造力和解放的感觉。但我发现那些进行大量角色扮演和身份实验的人通常会有一个主要头像,这个头像是他们真实自我的虚拟代表。好吧,我会有一个头像,这个头像透明地代表Richard Gilbert,你可以在谷歌上搜索我的头像,它会直接将你带到Richard Gilbert。所以我的虚拟身份与我的真实身份之间实际上是透明的。那些进行许多角色扮演和身份实验的人通常会有多个头像。事实上,我们在一篇论文中使用了多重人格障碍的概念,因为如果你在现实世界中有不同的自我,那是一种精神病理学。但在虚拟世界中,你可以拥有多重人格,这是一种公认的行为。您在这种类型的语音调整和沟通方式方面的一些研究结果是什么?
嗯,这主要用于那些角色扮演并且不想让人们知道他们的现实生活属性的人。有一种情况是,假设你是女性,并且想尝试同性恋生活方式,所以你可以创建一个女性的化身。过去,那些这样做的人被限制于文本,而且这很容易被察觉到。如果这个人拒绝使用语音,那么很难解释为什么他们要这样做。有时他们会说有语音问题或者他们的电脑过时之类的,但大多数人都不会相信那些借口。他们会认为那里面可能存在着什么不良目的,并要求他们进行语音通话。所以现在通过能够对音频进行遮蔽,你可以进行语音通话,而对方不会知道你正在遮蔽。哦,我明白了。那么遮蔽效果很好,你无法辨别出来吗?我想,如果你是一位有经验的人,真的非常关注这个,非常注重这个,你可能会察觉得出来。但是,如果你没有经验或者没有关注这一点,我认为音频遮蔽效果越来越好,听起来就像是正常的声音。是的。您还提到过性认同和性别表达,您对此有什么研究发现吗?
人们表示,大约11%的人在第二人生中以不同的性别形象行动,这是非常有趣的。在这11%中,有超过90%的人是男性扮演女性的角色。和女性变身为男性的人非常少见,对我们来说非常有趣。对此,人们讨论的原因有一些男性说,他们这样做是因为女性能得到更多的礼物,所以他们去那里获取所有这些建模礼物。这是其中一种原因。另一个原因是他们对尝试成为女性以及更好地理解女性和她们的经历感兴趣,还有一些人当然是在尝试同性恋生活方式,通过成为一个女性,他们会吸引到男性,然后如果他们进行虚拟性行为,他们会有同性性行为的经验,尽管他们的虚拟角色显然是女性。您还研究了元宇宙的历史,我很想了解您如何概括它的起源和演变?
和我在这里的演讲相似,我认为很多这些技术起源于文学和艺术形式,人们想象了非凡的世界。我告诉你,有些人认为虚拟世界的起源不是在技术中,而是在托尔金的《指环王》中,因为他创造了一个世界,激发了人们创造技术来让人们不仅仅在他们的想象中体验到这个世界,而是更接近这个世界。《龙与地下城》实际上就是根据《指环王》来模仿的。还有许多虚拟世界,比如《魔兽世界》最终可以追溯到《指环王》。所有那些地牢和城堡等等很多人认为归功于《指环王》。有个发言者提到了尼尔·史蒂文森的《天神降临》,这在这个领域中是经典之作,许多方面上,第二人生和所有这些社交3D世界,他对存在的理解非常接近。所以我们将这些文学前辈追溯到科技和社交虚拟世界领域,然后它变成了技术的完善,带入了声音和用户自主创作内容。据我们所知,目前还不存在当你通过HTTP协议穿越当前网络时,你可以转移到任何一个网络,并且可以无缝地穿越网络,保留所有资产和信息。在3D世界中,这种情况并不存在,因为它们就像以前的AOL一样是一个个封闭的花园,你只能享受到这个封闭花园中的内容。我认为,虚拟现实未来面临的一个真正的障碍就是找到一个类似的传输协议,这样你就能够拥有自己的化身,去任何你想去的虚拟世界,并传输你的物品,就像在现实世界中或者二维或信息网络中一样。
看起来随着Oculus Rift的出现,虚拟现实似乎有了一个爆炸性的普及势头,你觉得这种趋势会如何发展?我认为最终所有的东西会合并成一个巨大的多维度互联网。有趣的是Facebook收购了Oculus Rift。所以Facebook正试图为一个二维程序增加三维性。第二人生和其他更先进的社交虚拟世界现在都有媒体屏幕。例如,在我的第二人生虚拟办公室中,我有几个带有浏览器的媒体屏幕,可以让我打开二维内容。所以我进入我的办公室,我和一个学生的化身见面,如果他们不在城里,我就可以在第二人生中用Outlook查看邮件,我有我的Facebook页面,然后我通常有Pandora播放音乐。所以在一个领域中有这种合并,即一维的互联网,二维的社交网络,我的物理现实和三维空间。这就是我所认为的现状,不管是社交网络的三维性,还是Second Life的先进的三维性,我认为像动作捕捉和虚拟现实头显这样的技术只会增强体验。而既然我们正在参加2014年沉浸教育倡议大会,我很好奇您认为沉浸式技术如何改善教育。有很多研究表明,如果将学习环境沉浸式地呈现给学习者,他们会更加主动,他们可以创造。这是一种更加积极和深度参与的教育方式,这是我们的亮点。而且有一些数据显示,相较于听讲座或观看视频,当你进入教育空间时,人们更容易记住和学到东西等等。最后,您认为虚拟现实等沉浸式技术的终极潜力是什么?我认为我们正在创建的是元宇宙,我们基本上正在为人类文化创造一个平行的上下文,最终我们将更深入地将感官接口引入这些地方,比如听觉、视觉、动感,我不知道是否会有触觉的实现,那似乎还有很长的路要走,但是只要我们以引人入胜的方式在这些三维空间中呈现我们的感官,我真的认为我们正在创造一个替代的人类文化上下文,其中教育、娱乐以及生活的各个维度将在一个立体的虚拟空间中得到表现。这是一个与心理和情感反应越来越难以区分的替代世界。哇,谢谢您。我认为我们正在前进。明年再来看看吧。好的,我很高兴我们进行了这次交流。好的,谢谢。
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