Voices of VR播客,我的名字是Trash Packets of Space,这只是一个我在旅途中突发奇想的小点子。坐在车里的时候,我脑海里想着自己想在VR中见到的东西。你知道的,比例是其中一个很重要的因素,因为现在你可以真正感受到它。所以我只是想进行一下比较。这是从一个兴趣爱好开始的,只是我在闲暇时间做的一些事情,就像很多其他人一样。然后,它逐渐发展成了我想要非常认真地使用的东西。
是的,非常有趣。我认为《Titan’s of Space》让我印象深刻的是,在我观看Somatic Bruce所做的前20个演示中,它是排名第4的,它是唯一一个非游戏类教育演示进入了这个前20名的列表,而且人们对这个经历的反应真的很积极。您能谈谈您从《Titan’s of Space》得到的反馈吗?
当然,当然。绝大多数反馈都非常积极,我对此非常感激,因为我知道作为独立开发者,要得到积极的反馈是很困难的,你知道的,很多反馈都非常有建设性,我对社区表示感谢,这使得我能够在今后不断改进。从人们告诉我的,实际上他们对音乐的反应更强烈。我想,对我来说,找到并使用这首可以在游览的不同部分随着强度变化的音乐可能是个不错的选择。在我成长的过程中,我看过一部纪录片,外星系的探索与一些非常好的古典音乐相结合,效果非常好,激动人心的场景与音乐的激动部分相匹配,这确实提高了体验。
是的,谈谈音乐的循环吧,我注意到当您从一个部分到下一个部分时,这是一个导览式的经历,您没有太多自由活动的空间,所以您基本上只是说,“好的,我准备好去下一个部分了。”但是,谈谈您在音乐方面的表现,您是如何取得每一段音乐并进入到下一个音乐段的呢?
作曲家的设置是,当您想要切换到不同的强度级别时,您只需将它们交叉混音,它们已经设置得可以进行同步播放,因此它们会相互无缝播放。所以,我非常感谢作曲家,他的名字是约翰·希尔曼(John Hillman),对此表示赞赏。在观看的时候,音乐与节奏相匹配,所以才会感觉如此顺畅,这是我理解的对吗?
我不知道这是否真的与节奏相匹配,只是每个强度段都可以无缝地交叉混音在一起,只要在剪辑中的正确采样点进行同步,我明白了。嗯,谈谈您在比例方面采取的方法,显然,在太阳系中,有一些非常庞大的物体,如果按照一比一的比例来制作,将无法看到任何东西,您是如何确定我们太阳系中所有不同物体的大小之间的相对比较的正确比例的?
你知道,这是一个反复试错的过程,既是艺术决策,也是技术限制的结果。您知道,您不能制作太大的物体,同时还有一个小小的驾驶舱。当然,您是可以的,但是我已经不再使用多个相互叠放的摄像机,这样它会更加无缝地与Oculus SDK配合使用。所以,是的,您知道,我主要是将事物保持与玩具大小相同,这样您可以真正感受到立体深度等等。我不知道,这只是这样运作的结果,一个一比一百万的比例。很有趣。
这是自从d k两代开始传播以来我做的第一个播客,现在SDK的两个迭代版本已经推出。谈一谈您将《Titan’s of Space》从DK1转到DK2的经验吧。
您知道的,就是大部分来说,这是一种拖放的体验,但是在Unity中处理它现在稍微有些困难,直到他们完善一些东西。幸运的是,在我进行工作时,我已经设置了一种切换非VR模式和VR模式的方式,只是为了我自己在处理这些问题时可以运行良好,当我在编辑器中工作时,我无法很好地使用VR模式。所以我实际上是在普通的非VR模式下工作,如果我想在VR中尝试,我必须构建它,退出并进行真正的测试。这对我非常有帮助。除此之外,这只是直接替换,您知道的,SDK。我在《Titan’s of Space》中有一个缩放功能,而在每个SDK版本中,这个功能基本上都被破坏了。这是可以理解的,因为我正在玩的是视图转视图,这是Oculus专门不允许任何人做的事情。但是,你知道的,小剂量来说,我认为没问题,只要不引起人们的恶心感,迄今为止,我还没有听到有任何人抱怨。因此,新的SDK有一些有趣的抽象层,以在最终能够做到这一点的地方进行挖掘,但以前,您可以直接更改相机自己的视野。所以这在使用上是很有趣的,我相信随着时间的推移,它会得到改善和成熟。
在从DK1转换到DK2时,您是否需要重新进行任何架构方面的重建,例如从头开始重建它?我知道您说过您将来要开始进行导览,所以我不知道是否有什么您需要更改或重新设计的底层架构,以便在将来可以随时添加这些导览。
我确实进行了重建,但不是专门为DK2而重建的,而是因为当我最初制作它时,我并不知道有这么多人会喜欢它,并且我会有机会做一些事情。所以,您知道的,很多编码当时有点粗糙和匆忙,我还在学习Unity,所以我第二次制作时做得更好。这将使生产更容易,可以更轻松地创建更有吸引力的内容作为后续续集等。但对于DK2,没有,我只是,您知道的,我必须把DK2放在手中,我必须意识到,好的,这里有所有这些新的问题要处理,如定位跟踪,黑色斑点修正等等。有一些新问题出现,我以前从未想过。是的,看起来在使东西运行时,人们需要经历很多困难。我知道Scimatic Bruce在为AltspaceVR设置了17台不同的笔记本电脑和环境后,做了一个整整25分钟的视频,并提供了各种不同的东西,您需要做的事情才能让它运行起来。现在,似乎只要使它正常运行,就有点像黑魔法。所以,我不知道您在使用大量DK2演示的反馈或经验方面有什么,以及为了使它们正常运行而需要做的工作?
是的,你这样说是很有趣的,因为有这么多不同的因素,最近我们意识到,所有这些科学性测试受到的影响。重复做同样的事情结果不同。所以,很多时候,您启动一个演示时会崩溃,再次启动它,它就能正常运行。这肯定给找出问题的工作带来了困难。但是您知道,最近Oculus的SDK更新似乎对大多数人来说更加稳定,可以使用直接HMD访问模式。但是,为了能够无缝处理其中的一些问题,仍然需要在演示中做一些工作。例如,现在我认为在启动时有一点点简单的场景将有所帮助,比如在我这里,我有一个加载请稍候的东西,它会立即弹出,然后加载真正的东西。我认为立即弹出某些东西不会影响其他东西。对于一些人来说,垂直撕裂仍然是个问题。所以,我想在Oculus论坛上有人发表了一篇关于如何向SDK发送命令以禁用和重新启用V-sync的帖子,它确实消除了垂直撕裂。所以有一些琐事,你知道的,它们不应该必须这样做,但现在它们是必要的,不幸的是。但是,我们会走向好的方向的。
是的,您说得对,Oculus VR很难测试每一种可能的硬件和软件组合,这让我想象到,它仍然处于早期阶段,正在解决许多这些问题。我看到有人必须关闭时间扭曲功能,以使其正常工作,因为它与他们的显卡存在问题。您是否看到过时间扭曲作为DK2特定功能和功能即给某些人带来问题?
是的,我听说有人只有在关闭时间扭曲功能时才能获得良好的体验,这是我在其中加入切换选择的具体原因,因为我无法在支持每个人,除非我提供这个切换供人们自己使用。就我个人而言,时间扭曲对于偶尔出现的小问题非常有帮助,例如进行垃圾回收或首次加载某些内容时。但归根结底,演示必须以非常高的帧率运行,甚至不要依赖时间扭曲。谈一谈您为了使在太空巨人中获得每秒75帧的优化体验所做的一些工作?
嗯,我做了很多不同的事情。我最初制作时,很多事情实际上效率太低了。我大约有445万个顶点,其中很多是驾驶舱的一部分,还有很多星球和背景等等。我对所有这些进行了改进,使其在任何时候屏幕上总共只有10万个顶点。所以这就做了相当多的工作。还有一些其他的小东西,只是确保每一次都不做太多事情。我做的一件事是在游览过程中让行星出现和消失,这可能不是正确的方式,因为我认为很多人错过了最初的《Titan’s of Space》中所有这些行星将保持原样,所以当您离太阳越来越远时,您会回头看到这整个行列,这将更好地给您一种比例感,这也是整个意义所在,因为它是进行比较的。所以我可能会再把它放回去,或者至少将其作为一个选项。是的,默认情况下不要让东西到处飞动可能是个好主意。我注意到的一件事是,你的作品中有一些物体会突然放大。从某种程度上讲,这会破坏沉浸感,因为实际上物体不会移动得那么快。所以我很好奇,在经历中有什么能让人更有存在感和沉浸感的因素?对于Titus Space来说,我觉得距离太近了,我已经跑了500万次了,对我来说已经不再是沉浸感的源泉。但在其他的经历中,我可以说逼真的光照,例如现实光照,不管其他图形方面有多简单,光照总是很有帮助的。自我阴影等等,我的目标主要是为了增加性能,所以很多东西在Titus Space中并不会出现。但主要来说,我会说光照是重要的一点。是的,我很好奇的是,你在照明方面是否进行了一些特殊处理?是所有东西都由太阳照亮的吗?还是你在摄像机移动通过空间时,摄像机后面有一些灯光来照亮一切?是的,很多东西都是虚拟的,太阳的光线,对于那些星球来说,只是个方向性的东西,还有一个单独的灯来照亮一些小小的小行星和你自己的身体。你面前的那个面板的光,比如“准备”或“自动驾驶”,它实际上并不发光,只是改变了你的身体的颜色。类似这样的小东西。当你飞行一个相机穿越太空,例如在太阳系中飞行,你是通过编程的方式说去这里去那里吗?你是如何确定相机移动的路径的?是的,事先设定了一些曲线,根据你在紧凑模式还是完整路线模式下,以及在高强度模式还是低强度模式下,有不同的路径要遵循。这是我重建的一部分,为了让我能够根据不同的条件拥有这些分支路径,诸如此类。是的,我注意到了一个问题,就是在演示Titus Space时,有时人们的体验时间可能会很短,可能只有7、8分钟,或者长达30到40、50分钟之久。哇,我发现这个问题非常有趣,因为对于你如果在公共场合展示,如果能有一个更紧凑的版本会很好。那是在什么情况下出现了更紧凑模式的选择?那是来自原来版本的玩家的反馈,他们说,嘿,是的,我希望有一个迷你版。然后,谈到将来,你提到你计划进行更广泛的旅游,我很好奇你计划探索的是什么类型的东西,除了我们的太阳系之外?是的,这是一个很好的问题。我对一些东西有一些模糊的想法,还有一些已经制作成分镜头剧本的非常明确的想法,并与作曲家和3D数据等进行了讨论。其他的话题可能包括类似外行星、星系、星云这样的东西,不管是什么,只要我认为会让人们第一手地体验到有趣的东西。在某种程度上来说,太阳系很直观,是的,大多数是围绕着球体和纹理的。但是一旦你接触到其他更复杂的星云、近距离的其他恒星和星系等等,你是如何创造它们的呢?你是打算3D建模还是使用现有的模型?其实没有很多自由可用的或者甚至是公开可用的那种模型。所以,很大一部分是我自己创建的,至少在某个时候会是程序化生成的。这只是所有这些适合的组合,看起来好,并且基于目前可用的所有材料,合理准确。另外,你非常活跃在Reddit和Oculus开发者论坛上,我好奇你在观察VR社区中发展情况方面有什么策略?F5,F5,F5,不,我的确会每天在这些论坛上检查10, 20次,只是看看有什么新的内容,你知道的,在那里总是有新的有趣的东西可阅读。而且,现在这两个地方每隔一段时间就会发布新的帖子和话题,这真是令人惊讶。我无法跟上,我不能像以前那样跟上,以前我每两周就会发布一次自己整理的RIFT演示概述,但是现在我因为事情太多而没能做到,幸运的是,其他人似乎代替我做了一些他们擅长的事情,比如Cimatic一直在发布所有那些资源和演示。他做得非常出色,那个帖子粘得很好,是一个好的起点。VRApps Co是一个新的网站,他们一直在做出色的工作,关注所有的更新、新应用、新体验和实用工具。我会收到一封邮件说,这里有一个新的更新,这是你需要知道的一切。所以我就感觉不需要再做了,而且那也没关系,我觉得我太忙于自己的工作而无法跟上,这也可以。好吧,听起来你至少在过去一年中已经投入了很多时间来探索外界的事物,了解其他开发者在做什么,并花时间提供反馈。我很好奇你能稍微谈谈这样做的经验,以及在尝试所有这些演示中有没有一些特别引人注目的洞察力或小心得。我会说,有一件事很引人注目,就是不论开发者的技能水平或者在创建这些3D体验方面的经验水平如何,他们都有一些非常新颖和有趣的想法,即使他们自己没有跟进下去,但这些想法对于其他人来说是一个很好的种子想法。我认为,任何尝试制作虚拟现实体验的人都对整个新兴生态系统做出了很大的贡献。总体而言,深入到另一个人的想象世界或者其他的东西是相当有趣的体验。我知道每个人都渴望得到反馈,所以我尽力给出反馈。我过去几周没有这样做了,但是总的来说,这是我努力做到的一件事。还有一些你真正在这方面受益、喜欢的体验,可能是在很多人眼里并不知名的体验吗?在人们中并不知名,好吧,最终每个人都会得到一些曝光,但是有一些开发者做了非常棒的工作,我认为他们会走得很远。我现在想到的有两个是Reddit上的Basedelta0和Oculus Farm上的TamelaR。这两位开发者创建了一些令人难以置信的、精心制作的、原创的体验,这些体验推动了极限。我迫不及待地想看看他们接下来要做什么。是的,至少在你的演示概述的最后一部分,你实际上列出了你的前五名,我觉得这很有趣,因为你不仅在汇总所有这些信息,而且明显你尽可能试了你可以的,如果不是全部的话。但多数时候,你给出了这是我最喜欢的前五个演示,你可以去看看。你有什么特别的演示给你留下深刻印象?只是那两个我提到的开发者的任何一个的作品,我认为还有很多其他的,有很多好的体验存在,但它们之间又都是如此不同,所以我很难单独挑出一个。我发布这些前五名的原因只是因为这是一个受欢迎的需求,人们甚至无法跟上每两周发布30个演示,所以他们希望能够缩小范围,你知道,我应该看看哪几个,你可以告诉我哪几个是亮点。所以我不想唯恐人们以为其他人的作品不值得一试,所以我只坚持了一个固定数字-5。那段时间很有用,但是是的,我没能跟上。还有一件事,当我在浏览你的网站时发现很有意思的东西,就是你似乎做了很多这样的小型实验演示,你只是尝试了VR中的一小部分东西进行试验。也许你可以谈一下你在其中做的一些,比如原型设计和尝试,以及你想要通过它们弄清楚的事情。一般来说,这些实验大多是因为我想在VR中看到这个,然后我开始从我现有的工作中分心,然后就又开始做了。有些实验项目我还没有完全发布在网站上,有些项目还是正在进行中的想法,我希望将它们变成完成的,精心制作的体验,然后发布出去,但现在我还没有准备好谈论它们。但是肯定还有很多这样的实验。所以只要我有时间,我就会回到那些实验项目上,把D K 2引入其中,等等。哇,这引起了我的好奇心,我想知道你在搞什么鬼。这些是很多小型演示吗?还是说你在谈论一个你一直在进行的大型项目?哦,我会说大多数都比较小,有一些是中小型的。你知道的,它们并不相等。它们不仅仅是一个单一的场景,看看就行了,然后就没了。它们中间有一些严肃的游戏机制,你知道的。它们是完整的演示。希望好玩。哦,太棒了,期待看到它们的发布。你做过的一件事是研究了色盲,我觉得把不同的颜色调色板加进去的想法很有意思,来建立对于许多人来说尽可能多人都可以玩的游戏的共鸣。也许你可以谈一下你在这方面的经验,以及你从中获得的一些见解。是的,你知道的,这是因为我自己有一些听力损失的缘故。我的左耳是聋的,我的右耳有一些严重的问题。所以我个人很喜欢字幕,无论在哪里都是如此。这是我希望在某些社交VR体验中看到的一些东西。在这些体验中,会有很多语音聊天,这些东西真的很棒。我只是希望这不会让听力受损的人受到太大的排斥。我知道这是无法回避的,但是有很多事情可以做来增强情况,尤其是因为VR这个平台可以实现任何事情。对于我来说,这是我想要看到的一件事。然后我还在寻找一个关于如何使游戏更容易接近尽可能多的人的网站,就是game accessibility guidelines com。所以,你知道,上面有一个条目是关于色盲的,所以我只是玩弄一下,这样就可以确保没有对色盲者来说会产生歧义的按钮之类的东西。还有一个你在这里列出的是截肢疗法,那是什么,关于体验和你试图做的事情是什么?那是因为有人来找我,希望我帮助他制作一个可以在3D体验中使用Razer Hydra来帮助他的阿姨解决一些幻肢疼痛的东西。通常使用的镜子技术没起到作用。所以我们试图找出一些VR的方法,来显示两条腿,但不使用镜子,能够灵活地移动Razer Hydras来移动好的腿或缺失的腿或两个都能移动。所以这是一个小小的实验,它还没有完全完成或完全精致。但正是这个… 谈一下TNG工程的演示对您来说意味着什么?那是您知道的受到一些刚刚出现的舰桥演示的启发。我找到了一个有关工程舱的模型,这真的让我感到兴奋,因为作为一个成长过程中对《星际迷航》充满回忆的书呆子,这是令人难忘的。我想看到那个。这个演示是在学习如何使光线看起来好一些的过程中进行的。这时虚幻引擎4刚刚发布,以其内置的照明功能等迷倒了所有人,我想,你知道吗?有人应该向大家展示一下,你知道,Unity也可以做同样的事情,你知道。所以这算是一次挑战,基本上是对进攻的回应。不过,我很高兴看到其他很多人也很喜欢它。我认为教育将成为虚拟现实的一个重要组成部分。我很好奇您在制作《太空巨兽》时得出了什么结论,以建立一个具有教育意义的东西。我的收获是,现在教育可以以一种更有趣的方式进行。尽管已经有一种你试图在游戏机制或其他娱乐方式中让人们不知不觉地接受教育的主题存在,但我认为这种方式可以被提升到一个更高的水平,因为你可以看到有形的东西,尽管你不能真正触摸它们,但仍然可以从中学到很多东西。由于是VR,你可以做任何事情,可以违反物理定律,有很多可以做的事情,比如时间旅行,就像其他人做过的那样。你可以有一个教室设置,老师直直地看着你的眼睛,但她也同时看着每个人的眼睛,因为这是虚拟现实,所以任何事情都可以做到。我相信这其中的可能性是无限的。我甚至不知道从何开始追寻。您对于做更多的教育体验感兴趣吗?还是更希望进入VR中更像玩游戏而不仅仅是体验的实际互动中?我对两者都感兴趣。我对通过引人注目的音乐等方式进行导览的教育方式非常感兴趣,这让我想到了迪斯尼乐园。这是一种非常被动的体验,但它能带你穿越这些奇幻的世界,并发生一些事情。但当你长大了,事情就变得明显了,你知道,你会发现幕后的东西和机械感,失去了一些光彩。我认为VR可以在一定程度上恢复这种光彩,并且在沿途提供教育内容。是的,我向人们展示后发现,他们对太阳系非常熟悉,但仍然会对他们不知道的一些事情感到惊讶,这种惊喜的元素对他们来说非常愉快,他们发现自己真的只是在分享。另一个令我意外的反应是,有些人在广阔的空间中感到非常脆弱,感觉自己很渺小和微不足道,同时还有可能受到伤害的风险,所以他们真的只是保护自己的身体,这是我以前从未见过的。您见过其他令人惊讶的反应吗?您刚刚告诉我的事情非常令人惊讶,我从未见过。这真的很有趣。哇!其他的反应吗?反应都很平淡,人们只是呆滞地四处看,没关系,没有大问题。而有些人非常狂热,很惊人,反应各不相同。我还没能确切找出原因,不确定VR是否能够改善这种体验。也许他们没有同时抵抗运动模糊和缺乏位置跟踪引起的不适,因为现在当我使用DK1时,我已经使用过DK2,缺乏位置跟踪实际上会让我感到困扰,真的很不舒服,这个领域的进步真的很让人惊讶。是的,我知道对于一些人来说,在那个环境中看到的文本会破坏他们的沉浸感,因为他们知道文本通常不会以那种方式悬浮在这些行星周围,当然可以选择关闭文本,但我很好奇您是否发现其他的东西让人们在《太空巨兽》中感到不那么沉浸。是的,如果没有反走样,我们当时没有以更高的分辨率运行它,那肯定不会帮助,因为一切都是非常像素化的,闪烁的,而且现在还有一些情况,但现在好多了。还有一个问题就是争论比例是否是理想的,有些人喜欢小到可以以立体视觉看到一切的玩具大小,而其他人则希望它更大。即使是Dk2版本,这个问题始终存在,但这并不是《太空巨兽》的初衷。是的,我注意到你在里面加了一节警告人们,嘿,我们即将改变比例,你们看到太阳后,开始加入其他恒星的时候。是什么导致了这种改变?这样我就可以在整个体验中使用单个摄像头设置。当我到达大恒星部分时,要同时将它们正确渲染并让你看到自己在驾驶舱内的身体是非常困难的,所以只能降低一些比例。在您看来,虚拟现实的最终潜力是什么,它能做什么,提供什么?这将是一个不断发展的过程,我相信。但是,你知道,我期待着。我玩过几款MMORPG,虽然我还在努力弄清楚,我是不是浪费了时间,我是不是创造了一生中美好的回忆,进入了一种新的疯狂世界?这总是我内心斗争的问题。但我认为,如果有机会的话,我依然愿意在虚拟现实中体验这个。但是,你知道,我相信许多其他人在看过《刀剑神域》和其他的流行文化参考之后也有同样的感觉。人们都希望沉浸其中,在一个规则、物理定律都不同的新世界里,以一种非常真实的方式创造新的记忆,这些记忆你在完成这个世界之后还能一直保留。这是短期内的愿景。长期来看,虚拟现实和现实将融合,我相信,特别是一旦增强现实加入进来时,很难预测那时候会发生什么,但会很有趣。听起来你似乎有些犹豫,不确定是否觉得自己在玩视频游戏时浪费了时间。我很好奇您是否能够进一步阐述,无论您对此是否感到后悔,是否将其融入其中,是否认为这真的值得去做。是的,我并不后悔。只是觉得我对自己的人生目标变得认真起来的时间比我预计的要晚一点,也许晚了10年。现在我35岁了,我希望VR和VR开发工作等能够早点出现在我的生活中。虽然我相信我们的寿命会越来越长,但我对自己没有信心。所以我只是在这方面保持谨慎,努力确保自己在现实生活中一切顺利。我已婚,有义务和日常工作,我需要那种安全感和稳定,以便不能把全部时间都花在让我脱离这一切的东西上。但如果我没有这些,VR将是令人惊奇和美妙的。我对选择将时间花在沉浸式环境中创造回忆的人没有任何评判,因为回忆是一切的基础。非常好。最后,在哪里可以与您保持联系并了解您正在做的事情?我会说是drashvr.com,这基本上是我的博客网站,我在上面发布一些我正在进行的项目。我认为那可能是最好的地方。非常感谢您今天的加入,期待接下来的一切。是的,谢谢你邀请我。感谢你的关注。
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