The Voices of VR Podcast 是的,我的名字叫莫里斯·梅,我开始提出了Specker理论。我们制作虚拟现实内容,只是我在用词上遇到了些问题,你知道当你看到一些惊人的东西时,你的眼睛会有点睁大吗?我感觉我的眼睛仍然很睁大,就好像从演示中出来后的3分钟,我还是那么震惊,我真的毫无言语,我的意思是,我从未被一些事情如此触动,以至于情感上真的身临其境,我指的是在一个场景中发生了一些事情,我显然永远不会忘记,作为一个从DK2创作者(始创)至今的开发者,我从未预料到质量和体验的提升会如此巨大,我真的被震撼了,我在情感上真的很投入,当恐龙向我走过来的时候,我真的感觉到了手臂上的毛发因为从未想过的方式让我觉得可能,所以它确实符合早上的主题演讲,它是绝对完全沉浸的下个层次,没有恶心,没有不适感,它确实交付了,所以我真的很难用言语表达,我现在仍然在完全震惊中,是的,我们在这里讨论的显然是下一款原型,即crescent bay,我们在奥卡斯连续快速连接活动上,我也有机会成为第一批体验者之一,所以让我们稍微分解一下,请注意,首先,我发现非常有趣的是,根本没有屏幕门效应,我根本感觉不到任何像素,那么在分辨率方面,你有何想法?我对分辨率感到震撼了,我真的感到了存在感,我真的很投入其中,相信我,对于我来说是非常困难的,因为作为开发者,我总是寻找问题,我是这样做的,我的意思是有些体验的灯光有点CG,但整体体验远远超出了我的想象,就像你指出的分辨率期间,但所有这些关键因素都在那里,你真的能感觉到头部跟踪工作得更好,你真的感觉到,对我来说,实际上,我认为最令人惊讶的事情是光学技术,我真的感觉到我拥有了一个视野范围,它比我能看到的要宽,或者至少和我能看到的一样宽,至少我意识不到它,而且没有畸变,我没有看到边缘畸变或者任何形式的畸变,我真的感觉就像我在这个空间里,不管他们是如何解决这个问题的,这是一个重要的难题,但是他们显然已经解决了,因为我真的,真的觉得我在那里。是的,这个原型设计,实际上并不适合戴眼镜的人,我不得不摘下眼镜,在演示结束时,我实际上不得不把眼睛放在中间,因为不太清晰,那么你戴着眼镜的体验如何?你也戴着眼镜,但是不能戴得很好?实际上我戴上了我的眼镜,我的眼镜略小一些,我把它们塞进去了,有点紧,但我还是成功了,不,我感到非常舒适,音频效果很好,是的,我仍然在震撼中,进入了一个新的世界,我认为人们没有充分意识到真正身临其境到底意味着什么,它确实以一种影响人的方式将你深深地打动,这导致了整个产业爆炸,一旦你接触到这种体验,你就会想要投身其中,你想要将其带给大众,你想要成为这一切魔力的一部分,目睹这一切的发展,我的意思是,一只恐龙越过了我,我的意思是,我不是在看有恐龙的电视屏幕,恐龙在我面前,它越过了我,我想躲避,我害怕,这比我想象中的更有冲击力,所以,我真的充分体验了这一切,我充满激情地回去继续工作,继续创造这些东西,因为我们真的将要进入一个全新的世界。是的,他们在早上的主题演讲中提到,所有的演示都是使用虚幻引擎4制作的,大约有12到16个场景,我不确定,实际上,这有些令人不知所措,好像还有更多的事情,还有更多的事情?对我来说,一些令人印象深刻的是当你在房间里时,你可以看到自己的脸,就像一面面具,你可以四处移动,看到自己的脸的倒影,因为大多数其他的演示完全没有身体,这就是一件事,完全没有你的手在里面,所以你有点像一个脱离身体的存在,我认为这从完全投入在场景中这一潜力方面削弱了一些,对于我来说,从来没有一个场景完全和完全沉浸其中,因为在所有的演示中,都没有人物,所以这是一个完全有趣的问题。你还记得今天早上的主题演讲吗?所以他们谈到了气味和触感,你知道,这些其他东西,我觉得大部分这些东西都非常遥远,但看到他们取得的进展之后,我们看到,我敢打赌很快就会看到全身捕捉,我不会为人们简单地装配连接或一些简单设备感到震惊,是的,这是非常重要的,尽管你站在悬崖边上,我没有看到我的脚,但我真的害怕我会掉下悬崖,所以,是的,太令人难以置信了,是的,在一些场景中,你站在一个建筑物的顶端,你看到所有这些飞艇和一个像科幻未来一样的景象,你可以倾斜身体往下看,这就是一件事,你可以倾斜身体往下看,我做这样的事情,我真的会感到有些晕眩,对,这是一个非常好的混合的演示,一些东西更接近真实照片,一些事情很可怕,显然,最后一个演示,虚幻4,你知道,在爆炸的过程中漫步,我敢肯定,这将是一个大受欢迎的游戏,但是,从各个方面来看,深度提升了很多,光学技术、头部跟踪、延迟,一切都达到了下一个层次,填补了空白,让你真正感觉到你在那里,所以我依然没有话可说,基本上就是这样,是的。在最后一个演示中,爆炸、岩石和子弹向你飞来,我真的开始进行躲闪,就像‘哦,不,有岩石了’而且,它确实就是这样,很难形容,我希望每个人都能看到,你真的达到了这种程度,正如迈克尔·奥布罗什今天早上说的,你觉得自己不得不说服自己你不在那儿,当我看到子弹飞到我的头上时,我想要躲避,我躲开了,我真的觉得我在那儿,我不得不走出来说,好吧,等一下,这不是真的发生的,我必须承认,看完那个演示之后,我再次感觉出来,就像我一直有这种感觉,但是,没有一个确定的发布日期,我说‘嘿,让我们等到一切都准备好’,那个演示对我已经感觉到的东西进行了无可辩驳的证实,等到它完善起来,你真的在那里,这是值得等待的,它将会是一个改变游戏规则的东西,它值得等待到完全完美,因为你真的被带到了那里,它真的将彻底改变我们所知道的一切,是的,在你身处的其中一个场景中,你就好像在一个潜水艇的房间里,你有机会把你的身体都转动一下,四处看看,我实际上确实有这种感觉,就像‘哇,我真的像在这个潜水艇里一样’,我低下头,抬起头,四处看看,我不自觉地在笑,因为我真的觉得自己在这个潜水艇类型的空间里,想要闪躲下来,向上看,四处看看,我觉得这真的有存在感,真的进入了其他的世界,另一个我认为有趣的场景是你是一个微小的生物,周围漂浮着一些胶囊,前方是一只昆虫,真的做得很好,我要再次重申,没有任何手接触,每个演示都有不同的目的,那个演示是科学可视化或学习科学,但在巨大的屏幕上展示微观水平的事物,我不得不说我看到后,环顾四周,想了,你知道,当我们长大后都用这种头盔,世界会变成什么样子?用这种方式来讲一个孩子的故事?我们会用这种方式来讲儿童故事吗?他们将会看到一些小的,微缩的东西在玩耍吗?我是说,这完全是有趣的。你还记得今天早上的主题演讲吗?他们谈到了气味和触感,你知道,这些其他东西,我觉得大部分这些东西都非常遥远,但看到他们取得的进展之后,我们看到,我敢打赌很快就会看到全身捕捉,我不会为人们简单地装配连接或一些简单设备感到震惊,是的,这是非常重要的,尽管你站在悬崖边上,我没有看到我的脚,但我真的害怕我会掉下悬崖,所以,是的,太令人难以置信了,是的,在一些场景中,你站在一个建筑物的顶端,你看到所有这些飞艇和一个像科幻未来一样的景象,你可以倾斜身体往下看,这就是一件事,你可以倾斜身体往下看,我做这样的事情,我真的会感到有些晕眩,对,这是一个非常好的混合的演示,一些东西更接近真实照片,一些事情很可怕,显然,最后一个演示,虚幻4,你知道,在爆炸的过程中漫步,我敢肯定,这将是一个大受欢迎的游戏,但是,从各个方面来看,深度提升了很多,光学技术、头部跟踪、延迟,一切都达到了下一个层次,填补了空白,让你真正感觉到你在那里,所以我依然没有话可说,基本上就是这样,是的,在最后一个演示中,爆炸、岩石和子弹向你飞来,我真的开始进行躲闪,就像‘哦,不,有岩石了’而且,它确实就是这样,很难形容,我希望每个人都能看到,你真的达到了这种程度,正如迈克尔·奥布罗什今天早上说的,你觉得自己不得不说服自己你不在那儿,当你看到子弹飞到我的头上时,我想要躲避,我躲开了,我真的觉得我在那儿,我不得不走出来说,好吧,等一下,这不是真的发生的,我必须承认,看完那个演示之后,我再次感觉出来,就像我一直有这种感觉,但是,没有一个确定的发布日期,我说‘嘿,让我们等到一切都准备好’,那个演示对我已经感觉到的东西进行了无可辩驳的证实,等到它完善起来,你真的在那里,这是值得等待的,它将会是一个改变游戏规则的东西,它值得等待到完全完美,因为你真的被带到了那里,它真的将彻底改变我们所知道的一切,是的,在你身处的其中一个场景中,你就好像在一个潜水艇的房间里,你有机会把你的身体都转动一下,四处看看,我实际上确实有这种感觉,就像‘哇,我真的像在这个潜水艇里一样’,我低下头,抬起头,四处看看,我不自觉地在笑,因为我真的觉得自己在这个潜水艇类型的空间里,想要闪躲下来,向上看,四处看看,我觉得这真的有存在感,真的进入了其他的世界,其中一个我认为有趣的是你是一个微小的生物,周围漂浮着一些胶囊,前方是一只昆虫,真的做得很好,我要再次重申,没有任何手接触,每个演示都有不同的目的,那个演示是科学可视化或学习科学,但在巨大的屏幕上展示微观水平的事物,我不得不说我看到后,环顾四周,想了,你知道,当我们长大后都用这种头盔,世界会变成什么样子?用这种方式来讲一个孩子的故事?我们会用这种方式来讲儿童故事吗?他们将会看到一些小的,微缩的东西在玩耍吗?我是说,这完全是有趣的,这让我想起了我们正在做的工作,可以与看起来栩栩如生的演员互动,当有人对你说话时,你真的感觉到你在某个地方,你真的忘记你在一个虚拟体验中,而且当一个真实的逼真的人对你说话时,你与之互动,或者当你看到一些事情发生时,它会以一种前所未有的方式在情感上将你完全包围,所以我对此感到非常兴奋,是的,在其中一个场景中,你实际上站在一个行星上,并与一个小灰色外星人互动,有人事后提到,他们发现这非常互动,我一直在四处看并观察飞船滑动,你与外星人互动了吗?你知道,我说有点,我也遇到了跟很多CG艺术家或虚拟艺术家有的问题,我也会这样,我也想找到缺点并四处看看,而不仅仅是沉浸在体验中,但我像你一样四处看看,但我也与外星人互动了,我真的投入了故事中,我想‘哇,他在对我说话,我在对他说话,我们互相交谈,我们在一个地方,我们在进行交流’,所以当它完全成熟时,潜力是难以想象的,你知道,它识别你的声音并回答你的问题,与不同的人物进行交互,这些东西将以一种完全不同的方式让你在情感上参与其中,这从未有过,所以我对此感到非常兴奋,是的,在其中一个场景中,有一座缩小版的城市,你需要靠近并观察它,然后有一辆消防车朝一个火车喷水,然后有人过来,一个UFO把他抓起来,并飞走了,但我认为这是一个我从没有在VR中体验过的独特的经历,我记得有人从Valve那边提到,有些人认为所有这些小生物和微缩世界的设计非常吸引人,你就像一个全知全能的上帝一样俯瞰着这个世界,而所有这些不同的事件发生与你眼前,低头看就好像是这样,我认为这是一个独特的经历,我在很多VR中没有感受过,是的,在一个演示中,你实际上站在一个行星上,并与一个小灰色外星人互动,有人事后提到,他们发现这非常互动,而遗憾的是,我在那个时候没有能够注意的事情是那个外星人是如何进行互动的,但他确实在对你说话,并且我感觉我与另一个存在进行了目光接触,我是说这是一个完全不同的层面,再次强调,每个演示都非常适合带你进入不同的体验,而这个演示真的让你感觉有人在和你说话,他们在直视你,并且我真的有一种感觉,噢,我不得不听,有人在和我说话,我必须听他在说些什么,这真的彻底打乱了我的思绪,是的,有一个场景,你实际上是一个微小的实体,在周围有一些胶囊漂浮,有一只昆虫在你面前,对,非常出色,非常出色,如我所说,我必须重申,而且没有任何的手接触,每个演示都有不同的目的,而这个演示就是科学可视化或学习科学,但是以这样巨大的方式展示微观水平的东西,哦,天哪,潜力是非常大的,这也再次肯定了我们所做的工作,只是能够与看起来逼真的演员互动,当有人对你说话时,当你真的觉得自己在某个地方,你真的忘记了你在一个虚拟体验中,当另一个真实逼真的人对你说话时,你会与他互动,或者当你看到一些事情发生时,它会以从未有过的方式在情感上深深地同情你,所以我对此感到非常兴奋,是的,在其中一个场景中,你实际上站在一个行星上,并与一个小灰色外星人互动,有人事后提到,他们发现这非常互动,虽然你当时没有与他互动,但他确实在和你说话,我觉得我与另一个生物进行了目光接触,我的意思是,这真的是一个完全不同的层面,而且,所有的演示都非常适合带你进入不同类型的体验,这真的是一个让我感觉非常神奇的经历,是的,在其中一个场景中,有一个缩小版的城市,你可以倾斜身体并观察,然后有一辆消防车向着火开始喷水,然后有个人出现,一艘UFO把他捉走,然后飞走了,但我认为这是一个我从来没有在其他VR中经历过的独特体验,我记得一些人提到,尤其是从Valve那边,有些人觉得所有这些小生物和微型世界的设计非常引人注目,你好像是一个全知的上帝,俯瞰这个世界,看着所有这些不同的事件上演,当我倾身看下去的时候,我觉得这确实是一个独特的经历,我在很多VR中都没有过这样的体验我喜欢那个表演,《游戏》是那种经过的飞机飞过你头顶,飞机飞过时要躲避的那种,我还真是太喜欢这类故事叙述方式了,在我们进入这个行业时,故事叙述会成为一个全新的体裁,非常让人兴奋的是我最激动的一个,是一个涉及到更多数据可视化的作品,你站在一个空间中,有许多格子组成的网格,然后有一种城市数据可视化的感觉出现了,我弯下腰,看到了不同层次,还能够从下面看到相同类型的数据表现,感觉就像指着像城市规划师那样,他们有一种颜色编码可以有什么含义,但我可以想像自己走进这样的城市和开始看这些数据,然后基于这些数据做出决策。可能性是无穷的,我们可以聊这个话题 18小时,你想象一下,在虚拟现实中建造一个城市的比例尺,你处在其中,12点钟,你可以把时间设定为中午12点,可以传送到城市中的不同房间,然后通过几分钟的观察知晓光线位置,以及如何根据光线调整物品的位置,这是以前需要经过数日的计划、制图和建模才能完成的事情,当然在实际制作之前还是需要一些前期准备工作,但你可以通过一种前所未有的方式逻辑性地决策数据,我认为这是大数据的下一个水平。就像你说的,你可以走进某个数据,仅仅通过移动和观察,你会立即看到以前未曾想象过的东西。这可能是个愚蠢的例子,但同样的事情已经说了上百遍,你要找一个外科医生给我的手做手术,他们要研究几个小时的血管位置的平面图吗?我可以看一个3D模型的我的手臂,可以分层查看它,可以从不同角度观察,只需要几分钟,而不是读几个小时的教科书。所以,这种能够改变我们所知的学习方式的潜力是令人震惊的。还有一个场景我觉得很有趣,那是一个很低多边形的场景,有几只动物,一只驯鹿和一只狐狸,你对那个有什么想法?那实际上是我最不喜欢的场景,我认为它是演示中重要的一部分,让我进入到Playmobil的世界,但它并没有让我感到震惊,我很高兴它在那里,因为它真的涵盖了你对各种事物的兴趣。演示之一是他们鼓励我四处走动的场景,我不喜欢所有东西总是能爆炸,所以住在Playmobil的和平氛围中肯定是很有意思的。另一个我听说过的场景是瓦尔夫演示和瓦尔夫演示中的房间,我很兴奋地看到其中之一的演示场景,把这种只有64k的东西扩展到全新的虚拟现实场景中,你就是在一个科幻未来世界中漂浮着,周围有很多动态的活动,对此你有什么想法?那个蓝色轨道球场景真的让我惊讶,我真的很喜欢它,我立刻想到了我们花了4到5年的时间来设计用户界面、按钮和标签,但是当那些东西向我靠近时,我意识到,天啊,我们真的会身临其境地创造用户体验、菜单和信息,比以前任何时候更有创意和更有趣。对我来说,它们就像活动面板一样在我面前来回移动,我想,这个可以是一个按钮,这个可以是一些信息,这个可以是另一个东西,它们在我面前运动时太厉害了。而且这是一个全面360度转移视角的设备,你有任何关于它的看法吗?老实说,我当时很着迷,我完全忘记了这个限制,我完全忘记了它,我猜我回家后,再用DK2测试的时候会感到失望,因为它是可以360度转动的,就像你说的,它使我的注意力完全集中,唯一让我意识到我有麻烦的时候是当我把自己缠在电缆里一点点,也许以后会没有线,但是谁知道呢?很有趣,关于屏幕分辨率,你有什么看法?你对于它可能是何种分辨率有什么猜测?我没有猜测,也不知道,我觉得没有任何的公告或其他的概念,不过分辨率显然是足够高的,像你说的,我看不到像素,我没有看到屏幕门效应,真的感觉好像我在那里,屏幕的亮度,让我觉得是点特殊的东西,我们以前没有见过。我感觉不到屏幕上的感知素,也没有觉得有任何偏差,当然,那里没有涉及摄影,我尽力看他们是用的什么电脑,我看到的就是一台普通的电脑,这让我很高兴,没有看到15个显卡和液冷超频,当然这可能是实际情况,但从我肉眼看,那是一台普通的电脑和一块普通的显卡。我有一个直觉,那就是它应该是最新的900系列显卡,Maxwell,就是昨天刚发布的那个,我猜测Oculus已经与NVIDIA合作,他们使用了一些最新的技术,但是能够看到它并不是通过银行的电脑集群或显卡集群,而是可以实现的,而且明显每年的速度都会变得两倍快,我们的机会就在于此,这是一个令人激动的时刻。还有什么其他的演示场景没有讨论到吗?我们基本上已经谈到了大部分,还有哪些?我的意思是,我得说最后一个对游戏玩家来说确实很吸引人,显然那是一个你在游戏中的场景,我要说我在游戏方面是个新手,我的背景更多是视觉效果,我们一直在做很多游戏相关的工作,但是那真的打动了我,当我看到一个拿着枪的家伙站在我旁边,他的背对着我,那个照片中的真实感真的让我感动不已。我立刻想到了如果我们在头盔中玩《使命召唤》之类的游戏,我们真的不会跑来跑去,我们会趴在一个壕沟中,整个人躺在那里保护自己。我真的有点害怕我的生活,周围有这么多东西,所以这绝对是一个需要讨论的事情,进入一个真实战争的场景,哪怕它们有点卡通和机械的感觉。这将改变很多事情,一个有趣的心理视角是想象你真的在射击,我非常喜欢射击游戏,但是当你真的感觉自己在射击某个人时,你的观点可能会改变。这真的是一个有趣的效果,当然它仍然是科幻和幻想,它将会很好玩,但是当子弹飞向我的头部时的实时感觉确实让我停下来思考很多事情,真是太神奇了。值得注意的是,你置身在一个物理学被放慢的世界中,你穿越场景时,东西飞向你的速度并不是正常速度,所以这种经历就像是在梦境中一样,你会看到这些石头飞向你,我躲闪和观察,感到敬畏,感觉就像是我身处在《黑客帝国》中,在那里有一辆爆炸的汽车,也有一种像是打破声波的能量波纹,我明显地躲了下来,我真的是完全投入了当时的情景,完全地躲了下来。是的,确实有这样一种感觉,也许是因为它是一种风格化的呈现,你知道,你处在未来的一个模糊的蓝色光芒世界中,你会觉得,哦,那不可能是真的,我可以用头顶上去,所以,在现实世界中其实很少见到像亮斑和颜色渗透以及那些你在电影中常常使用的技巧,我们在现实世界中看不到很多的镜头光斑和颜色渗透以及那些在计算机图形中经常使用的技巧。在我眼里,这个观点再次证明了,在VR中,我们将会看到一种全新的计算机图形类型和一种全新的讲故事的语言,这种语言更注重的是从观众眼中去创造而不是从相机中去创造。而这个原型中的一个新的特点就是能够完整地转身360度,同时你会发现,你确实有电线,这样一来,你就会有一种被提醒的感觉,意识到你并没有完全解放,你知道,这对我来说有点像是提醒我站在这个房间,而不是其他地方。但是,是的,对你来说360度看周围的体验如何?老实说,我太沉醉其中了,以至于我甚至忘了这个限制,我完全忘记了它,我猜,回到家中,再次对比DK2的测试时,我可能会感到失望,因为那无法实现360度转动,就像你说的那样,它需要使用普通电脑。但在我眼中,那是一台普通的电脑和一块普通的显卡。嗯,关于屏幕分辨率,你有什么看法?有什么猜测吗?我没有猜测,也不知道,我觉得没有任何的公告或其他的概念,不过分辨率显然是足够高的,我没有看到像素,我没有看到屏幕门效应,真的感觉好像我在那里,屏幕的亮度,让我觉得是点特殊的东西,我们以前没有见过。是的,我没有感觉到屏幕上的感知素,也没有感觉到有任何上的偏差,当然,那里没有涉及摄影,我尽了最大的努力去看他们是用的什么电脑,我看到的是一台普通的电脑,这让我感到非常高兴,它没有那些你在图形计算中常常使用的技巧,比如镜头色散和颜色渗透,如果我四处看,我可以看到的就是真实的东西,看不到任何变形。当然,没有照片参与进来,我也尽力看他们用了什么电脑,我看到的就是一台普通的电脑,它在我眼里是一台普通的电脑和一块普通的显卡,可能最新的900系列显卡,昨天刚发布的Maxwell,我猜测Oculus已经与NVIDIA合作,应用了一些最新的技术,但很高兴的是,它不是银行房间,不是一排计算机或显卡,这也是可以做到的,显然每年的速度翻倍,所以我们现在所处的位置很棒,事情正在发生,非常令人兴奋。还有其他的一些场景吗?我们已经谈到了大部分场景,还有其他的吗?就在那里,他把他的大怪兽脸对着我的脸,火花四溅着。对我来说,这有点过头了,超出了我愿意相信的范畴。是的,我们在视觉效果方面也经常遇到这种情况。像我们在《蜘蛛侠》这样的电影中,你看到的一些非常超凡的场景,即使做得再好,你也无法相信。所以我觉得你说的是对的。很有趣,我注意到当我低头看的时候,我知道我不会看到自己的身体,有点让我有些分心。但是我真的以为会在镜子里看到自己,但事实上并没有。这是一种奇怪的心理游戏,你需要在那个机器人靠近我的时候看到自己的倒影,但我没有看到,这让我有些不那么专注。所以有些小细节不一定会在一开始破坏沉浸感,但会让你回过神来。所以即使技术越来越好,还会有更多要解决的问题。是的,我认为这是下一个阶段,因为有一些场景有镜面和反射物体,但我的手臂、肢体或身体都没有反映出来,只有一个场景你在镜子里看着你的脸,透过头盔,你的脸是可以追踪和转动的,但是能够看到自己的全身,举起双手,尽管我知道我看不到我的手,但是我仍然会注视它们。这又回到了这个问题,这是一个很关键的问题,这是早上指出的一个关键观点,我再说一遍,当你戴上DK1,DK2时,你的大脑试图假装你在环境中。至少我是这样,我戴上它时,我试图假装我在环境中,我从来不必强迫自己意识到我没有真正做到这一点,如果这样说得通的话。我能解释清楚吗?但在那个房间里,我真的不得不欺骗自己,提醒自己这实际上并没有发生。当你跨越了这个界限,这是一个非常关键的事情,在讨论中是无法传达的,你必须亲身体验。是的,我觉得低持续屏幕的组合加上至少90赫兹的帧速率,我能够在环境中四处张望,获得完全存在的感觉。唯一看到的就是有几次会出现跳跃或不连贯的情况,我不知道那是否是你经历过的情况。我在看城市的房间里的铁轨上经历了这种感觉,我觉得那是头部跟踪错误,但这不是我来决定的,我不是这个科学家。但我觉得,当你向侧面看时是否有这种情况,有时当我倾斜或稍微移动时,画面会突然跳动,有点让人迷失方向。但并不是非常糟糕,只是有点让我分心。我觉得那是头部跟踪问题,但我不能确定。谁知道呢?是的,这是早期的原型,我确定它们肯定会完善。我要向Oculus致敬,他们与开发者的合作是它取得如此巨大成功的重要原因之一。它先让开发者们尝试,而不是媒体和大型游戏公司,这是个很好的决策,因为我们回去后都会对创造下一个娱乐层次充满激情。太棒了,还有其他想说的吗?仍然。我最后的想法是,当你看到令你惊讶的东西时,你的眼睛会睁大,我的眼睛至今仍然睁大着。而这已经过了多长时间?我说了10分钟吧?这就是我的最后的想法。好的,非常感谢。好的,祝你好运!
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