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Road to VR的Ben Lang对Oculus Connect的重点报道如下:

Voices of VR播客,我叫本·朗。我是roadtovr.com的创始人和执行编辑,我们在Connect会议的最后一天。今天,我们听到了Brendan Iribe(首席执行官)、John Carmack(首席技术官)和Michael Abrash(首席科学家)的一些令人惊叹的演讲。不幸的是,我没机会看Carmack的演讲,但我一定会在它上线后立即观看,这里实在太忙了。不过,我看了一部分Abrash的演讲,非常精彩,Brendan的也很好。对于那些在家没能观看这些演讲的人,我强烈推荐。我喜欢听Michael Abrash和John Carmack的演讲,即使在这个会议上没有展示像当年揭示Crescent Bay原型设备那样的吊诡作品,即使只有他们两个,我觉得也值得我的时间。但是,他们确实展示了Crescent Bay,一款全新的Oculus Rift原型机,今天我也亲自试用了一下,感受非常棒,我听到很多人也这样说。是的,他们展示了很多不同的体验,大概12到16个不同的体验。那么,对于你而言,进入Crescent Bay,看到Oculus Rift消费版的首个预览体验是什么样的呢?对我而言,分辨率的提高非常巨大。从Dk1到Dk2的跃升很大。在分辨率方面,这次的提升可能是同等级别的。因为即使你说你不在乎分辨率,Dk2的分辨率已经很好了,但你的大脑的一个下意识部分仍会被不像真实生活中所期待的分辨率分散注意力。这并不意味着Crescent Bay已经完全达到了预期的分辨率,但肯定比以前好很多。我一直在与很多不同的人交谈,采访他们,问问他们的想法。他们中有很多人在之前的时候,例如当Dk2发布时,我问过很多人他们的想法,与那个时候相比,他们如今不再过多地谈论硬件。他们不再说追踪很棒,延迟很低,定位追踪很出色,分辨率很好。他们说这个演示非常棒,那个外星人看着我说话的方式非常酷。所以他们谈论的是体验,而不是硬件。我认为这是一种态度的转变,对于Oculus来说,这是一个极好的转变,如今它变得如此之好,只要戴上它,你就会被带到别的地方去。曾经当人们戴上Dk One的时候,当我回顾那个时候进行展示时,人们会说这很棒,但分辨率太低。那几乎是每次的第一个评价。现在,人们戴上它,说的是他们正在进行的体验,他们讨论他们是否喜欢或不喜欢,但真的不再是关于硬件。这太棒了。对我来说,我当时当场感受到很多次虚拟存在感。这种神奇的感觉很难形容,但对我来说,它往往表现为特定物体在空间中非常真实和现实。通常每次只持续几秒钟。Dk2是第一个让我有一点点这种感觉的系统。你就像有2秒钟,你的大脑突然发生了变化,就像“哇”,非常离奇,很难形容,但感觉就像你的大脑告诉你它是真实的,尽管你在意识中知道它不是真实的。而在Crescent Bay中,我在10分钟的演示中多次有这种感觉。所以我认为这非常能说明硬件有多好。在那里,我最喜欢的体验是,他们做了一个小纸质小镇的演示。我靠得非常近,太近了,以至于我认为软件并不喜欢我太近。眼镜大概是虚拟的眼睛,不适应这种距离,所以开始变得模糊,图像不匹配。于是我闭了一只眼,还靠得更近,贴近这个纸质小镇,我看着这个小小的门口,这个小纸唱门口,我的大脑告诉我,这是真实的,这是纸,这是我眼前的真实物体,已经有人制作了一个模型,而我在看它。直到演示结束之前,这些想法一直在我的脑海中,非常神奇。我知道它不是一个真实的事物,但我的大脑告诉我在这种情况下所有真实事物都会告诉我的事物。这非常有趣,因为你不能称它为高度逼真图像,但是一些微妙的线索确实给我留下了深刻的印象。响应感兴趣的是,在不同的人身上,不同的体验似乎会引发这种存在感。是的,展示了各种不同的内容,我同意,有时我真的有一种非常在场的感觉,但同时,当我举起手寻找手时,那种“哦,还没有”之类的感觉又出现了。就像我仍然没有身体。我可能最深度的体验是通过玩带着枪的6th Sense STEM演示。我握着两把枪,然后我手中还有这两个STEM控制器,我掉了其中一个枪,然后我心里想着,我只需要放下另一把枪,然后摘下这个头盔,没有意识到,哦,等等,我手里还拿着这两个东西。被这样骗的感觉真的很酷,被当成陷入那种存在感中的一部分,你的潜意识就像“哦,我在另一个地方”,然后你会想“哦,等等,不行,我刚刚完全被骗了。”在Crescent Bay的演示中,我几次有类似的感觉。那你对虚拟现实的输入设备有什么看法?因为我在TechCrunch上看到一些传闻说,哦,会有一些新的设备发布,你知道,为了让CV1真正普及开来,我们真的需要一种标准化的虚拟现实输入设备。那么,作为一个密切关注这个领域的人,你认为如何?有一些有趣的事情我在观察。首先,据我所见,Crescent Bay没有USB接口,这令我非常惊讶,因为根据我最好的预测,将USB接口放在Dk2上的原因不仅是让开发者插入和操纵设备进行研究,我相当肯定地认为,在不久的将来,Oculus即将推出的新设备是可以连接到这个接口的外围设备。所以我对Crescent Bay上没有看到这个接口感到有点意外。它可能是在底部,可能我没注意到,但据我所知,上面没有。所以我不知道这是否是一个方向的转变,或者他们只是真的让Dk2上加USB接口,仅供开发者使用,尽管我觉得并没有很多需求需要增加这个接口,但我们将拭目以待。但你说得很对,输入设备是一个重要的组成部分。随着硬件的改进和体验的提升,你在其中的需求开始更强烈地呼唤你与这个环境的互动。那个关于观察一个微观的跳蚤之类的演示,有一些浮动的小东西,我不知道是蛋白质还是微尘,看起来像药丸,脚长的大约一英尺,它们只想被抓住或推动,漂浮着,似乎你可以用力把它们推动,看看它们会做什么。我有那样的愿望,但我没有能力。这真的很有趣,几乎感觉他们正在设立一个Dk3。我这样说只是因为我同意你的观点,我认为输入是这个难题的一个重要部分。但如果他们要发行CV1,我认为他们不能在首次向开发者展示输入设备的同时推出V1。内容需要准备好。如果他们认为在虚拟现实世界中能够使用双手对产品非常重要,他们不能说这是CV1,开发者们,你们还没有时间来试用这个,但我们也将同时发布。这让我想到他们正在设立一个Dk3,它会有某种形式的输入设备,因为开发者需要亲自尝试,以开始制作消费者发售前的重要内容。很可能Oculus认为CV1只需要成为视觉部分的巅峰。我认为现在Mor‌pheu‌s的内置输入功能给他们施加了很大的压力,以确保CV1中有输入。我认为现在他们非常有压力去做。是的,我认为通过Dk2并且可能有一些附加的辅助设备,如基于摄像头或可插入USB的设备,他们完全可以实现这一点。对,你说得对,Crescent Bay只是一个原型,它真正代表的是对Dk2进行改进,所以它实际上只是拥有与Dk2相同的东西,只是更好。所以有一个观点,你可以说他们不会做一个Dk3,他们会直接从Dk2进入CV1。但是因为他们在Dk2上有USB接口,所以他们仍然可以发送输入设备,让人们在Dk2上开发它,因为从根本上说,Dk1和Crescent Bay并没有太多不同,只是对现有设备的改良。所以开发者们可以非常好地利用它来开发CV1体验。您看到了会议上的一些重大新闻有哪些?其中最重要的一件事,我认为也是目前被低估的是Oculus开源了Dk1。他们用这个术语形容,这里的意思是他们公开了是如何制造Dk1的所有计划。他们公开了驱动它的电路板的电路图和方案,他们还发布了箱体的CAD模型。他们公开了固件和追踪器,并以开源许可证进行许可,这意味着,比如说,真的可以有人拿这个追踪器的计划,批量生产和销售。这个许可证是开放的,他们只是说拿去吧,这是我们到目前为止做的工作,我们很高兴让人们利用它。我认为这体现了很多方面的价值。首先,他们的企业文化非常重视虚拟现实行业的发展,他们接连攀升,现在可能处在第二步阶梯的位置上,而Dk1可能是第一步阶梯。但他们正在说,任何想跟上我们的人,我们不会给你第二步的东西,但如果你想从第一步开始,我们不会让你一直在地上的那个平台上。所以我认为这对于我们在许多其他竞争激烈的行业中所看到的做法来说是非常令人耳目一新的。我认为在Facebook收购之后,这有助于社区看到Oculus依然掌握着他们的愿景,你知道,你可以看到一个世界,在那个世界中Facebook并不希望这些东西流传出去,但我想Oculus说,我们希望以这种方式做些什么,并且很明显对他们来说是很重要的。所以在此刻,如果有人-我想,Brendan Iribe和Reed Al‌le‌n都开玩笑说,我们期待看到所有这些中国山寨产品,但实际上,这意味着有人可以从这个地方开始,根据Oculus的支持不断改进。我觉得这是非常可敬的。是的,当他们发布延迟测试仪时,他们也发布了很多硬件,并进行了类似的开放硬件推广。我记得当时他们说我们非常相信开放软件和开放硬件。当时有些犹豫,你知道。有时候,他们并没有对自己能够做什么以及不能做什么有最终的决定权,这取决于他们的合作伙伴关系。所以,是的,我认为他们能够真正兑现这个承诺是很棒的。而且,你知道的,这让我想到了约翰·卡马克在南方卫理公会大学的演讲,他谈到了进入游戏开发时的过程,你刚开始会克隆一些东西,然后修改它们。还有他多年来为开源贡献的所有东西,都指向了创造一个开放的生态系统,并真正推动虚拟现实的发展。所以,是的,我同意,这是非常令人兴奋的。是的,我不知道你对此是否还有其他想法,我对Oculus的表现非常印象深刻,DK1本来已经很棒了,但现在他们展示给我们的东西要比DK1好多了。但我认为即使在DK1时期,他们也可以把它打包成漂亮的产品,送到百思买并在亚马逊上销售,他们可能赚了不少钱。但即使有这个机会,我想其他很多人可能会迫不及待地去做,并且可能有其他的利益相关者希望这么做,也许Oculus也有这样的人,但他们非常坚定地表示,在准备好之前,他们不会称其为成品。再说一次,我认为他们是适合这个工作的人,他们显然并不是为了赚一大笔钱才投入其中,因为他们本可以用DK1或DK2来赚钱,但他们仍然说,我们要确保这是一种很棒的体验,一个舒适的体验,并且他们解决了很多非常困难的问题。能够组建起这支非常出色的团队来开展这项工作,真的很棒,他们似乎确实是适合这份工作的人,这并不是说其他行业的从业者不重要,但如果有人说Oculus并不是为实现虚拟现实这个时代的复兴扮演了关键角色,那他们就是在撒谎,真的,这就是事实,很棒的是,我们看到有很多其他人参与其中,很棒的是,我们有一家愿意推动这个行业发展但依然保持开放性的公司。是的,我有幸经历了Crescent Bay的演示体验,那真是太棒了。然后直接进行了一系列的Gear VR的演示,与刚才的体验相比有些令人失望。所以我认为这是一个有趣的动态现象,Gear VR的发布时间比Oculus Rift的消费者版本早得多,所以你如何看待这些首个VR体验,它们实际上并不是公众可以得到的最好的VR体验?这是有趣的,也有点让人担心,因为你说得对,它并不是最好的。我的意思是,我们在Gear VR上看到的基本上是DK1,只是分辨率和延迟更好了一些。这并不是一个糟糕的体验,但作为热爱者和开发者,我们理解没有位置跟踪的限制,以及位置跟踪对体验的意义。你不能把一个产品放在大众市场上,并让所有人都明白这些东西。三星处于一个非常有趣的位置,这真的是我所知的,这是一个大公司实际上第一次发布了一个基本上被他们称为Beta产品的东西。三星正式称Gear VR为“创新者版本”,并明确说明这是面向开发人员、热爱者、早期采用者和尖端用户的。通常情况下,他们称之为开发者套件。这一次,他们正在向主流靠近,但没有完全达到。我认为这并不是一个问题,因为正如我之前说的,我、你、开发者、热爱者都理解这些限制。我们明白它不会完美无缺。但如果这个产品在一个AT&T商店销售,并且你有一个销售代表会向顾客解释和回答问题,但他们并不真正懂得相关知识,购买的人也不了解相关知识,他们不会有正确认知。所以,如果三星在谈论Gear VR时不始终传达正确的信息,每次都清楚地表明这并不适合你的日常生活,那可能会导致大量人购买后只会说,VR来了,我记得在新闻上读过这个,现在他们正在销售,这一定是指的那个Oculus的东西,因为上面写着Oculus,由Oculus提供技术支持。所以我要去买它了,但我读到说它很棒,但这并不像我想象中那么棒。所以我不知道,我不想对其进行过多的讨论,但这确实很有趣,因为这是一家巨大的公司,三星是非常庞大的,他们推出了这个产品。我的意思不是说它不好。你知道,它的延迟非常好,它为移动VR设备设定了一个非常高的标准。他们只是缺少位置跟踪的部分,希望在某个时刻能解决这个问题。这是一个非常棘手的问题,不是说他们没有考虑过,也不是说他们不知道这个问题,只是目前还没有解决。除了游戏方面,你还有没有看到其他你觉得非常突出的东西?嗯,在Crescent Bay上,有一个演示,一个大型的霸王龙向你跑来,你从一个昏暗的博物馆开始,你听到地上有些重击声,你想“那是什么?”然后你意识到了,“喔,我知道是什么了”,然后一个巨大的霸王龙从拐角处出现。这并没有吓到我,但我觉得这非常酷,它的动画非常棒,我可以看到它的解剖结构,看到它是如何移动的,这种体验比看骨骼或图片要难以忘怀得多。所以对我来说,我的第一个想法立刻转向了,哇,这对教育来说将会非常棒,因为你可以让孩子们真正兴奋起来。让我们简单地来学习计算机动画,你刚刚看到了一个看起来真实的东西。现在你可以兴奋地学习如何自己创造这个东西。如果我们不走那么明显的路线,而是说,让孩子们感觉自己真的回到了恐龙漫游的时代,并让他们对恐龙的学习感到兴奋,因为他们可以通过沉浸式体验来感受它们。对我来说,我认为对任何话题的兴奋都会更容易打开你学习的能力,而不只是抱着对它不感兴趣的态度。我认为体验事物的方式更容易记住它们。这是一个更好的学习方式,因为你不仅仅是在书中阅读关于霸王龙及其行为的内容。你实际上是在看到它,看到可能处于其路径中的人的感受是什么。太好了,非常感谢你,这次交谈非常愉快。谢谢,很高兴与你交谈。

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