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关于《SUPERHOT》在虚拟现实中的实施,汤姆·卡茨맛cus_kwł兹奇克(Tom Kaczmarczyk)发表了自己的见解。该游戏是一款FPS游戏,只有在你移动时时间才会流动。

声音的VR播客 我叫汤姆,我是《Superhot》的创造者之一。这是一款FPS游戏,只有当你移动时时间才会流动。我们还有一个演示版本,在Oculus的各种展会上展示出来。听说玩起来非常有趣。所以,可以谈谈这个游戏是如何诞生的吗,从游戏大赛开始之后。是的,我们很久以前就开始制作这款游戏,一开始是以70FPS的形式进行的,然后又继续工作了大约半年左右,最后才设法让它上市众筹。自从那时以来,我们成功筹集了相当多的制作预算,并正计划将其发展成一款完整的游戏。所以,我们希望明年夏天的某个时候发布,并希望它也能有某种VR组件。那么,请谈一下你正在开发的游戏玩法,这款游戏既有2D体验,也有3D沉浸式虚拟现实体验,以及你发现这两种媒介之间的差异或细微差别。在为VR开发游戏时,有很多陷阱。现在,对于《Superhot》来说,我们的重点是在台式机和主机上的2D体验,因为这是对我们支持者的承诺,是我们首要要做的。我们当然会进行一些VR的实验,但是为VR开发和设计游戏是完全不同的一回事。即使对于如此简单直观的FPS游戏,也有一些在VR游戏中你不能做的事情,否则玩家会感到不舒服或者晕眩。我明白了。那么你们将先为2D体验进行开发,然后再添加虚拟现实元素。如果你们首先为虚拟现实设计它,你们将采取哪些不同的方法。是的,如果我们首先为VR设计它,我不确定它最终还是否是FPS游戏。我的意思是,在FPS类型中有一些在VR中很难解决的问题,例如其他玩家有点晕眩的问题。就像是简单的转身和操纵游戏等,在VR中过一段时间后会感觉有些奇怪,当你必须通过游戏手柄或键盘的摇杆来旋转你的角色,这会打破沉浸感,感觉有点奇怪。那么在Superhot中,游戏机制之一是只有当你移动时时间才会流动。移动你的身体在空间中,还有旋转和观察周围的情况。在2D版本中,移动的确是唯一可以真正移动的方式吗?嗯,在2D版本中,你也可以观察周围的情况。但在2D版本中,这将会有一定的时间惩罚,观察周围时时间会加速一点。在我们拥有的Oculus演示版本中,我们决定删除这个功能,因为当一切以慢动作爆炸时,四处看起来太有趣了,你可以尽情欣赏。我明白了。那么当你移动身体和位置跟踪时,时间是否真的在流动?它是基于你在空间中的移动方式的进展。所以,当你静止不动时,环顾四周,做一些位置跟踪、躲避子弹等动作时,时间仍然相对较慢,尽管会加快一点,但这只是表面的感觉。我们真的希望鼓励你保持静止并开始像Matrix一样躲避子弹。是的,这正是我想到的子弹时间,意思是子弹在如此缓慢的动作中,你有时间四处移动。这是你最终想要实现的玩法机制的本质,让你能够在环境中躲避子弹吗?这是游戏中的一个玩法特色之一,但我不会说它是最重要的特色,也不会说我们正在围绕这种感觉来构建整个游戏。但对于VR来说,这一点非常重要,它也非常适合VR,因为这是一种新的体验,你终于可以感觉自己像是《黑客帝国》中的尼奥。但在整个完整的游戏、完整的制作中,这只是游戏中你想要做的一些事情之一。这也是你想尽一切可能地摆脱敌人的坏的努力,而他们总是在试图射你的时候惨败。就在你们进行众筹的时候,不久之后,Oculus开始在公众示范中展示这款游戏。也许谈谈这款游戏在Oculus官方背景下展示的过程,以及你们从中得到的一些反馈。嗯,我们与Oculus的团队合作了很长时间,从我们的众筹开始,甚至可能是在那之前一点点,当时我们被Aaron Davies联系了,他是这里的一个开发者关系人员,他给了我们一台DK1,让我们有机会尝试这项技术,看看它能做些什么。在试用了几周之后,我们发现有很大的潜力可以在Oculus上开发一种类似《Superhot》的版本。Oculus的人也看到了他们也很想玩,希望看到这个游戏为他们的平台开发出来。所以我们开始了合作,找出哪些东西能够发挥作用,哪些不会,最终我们设计出了一个演示版本,现在正在由Oculus的队伍展示。所以,看起来你们在《Superhot》中能够达到很多众筹的目标。可以说说你们现在的情况,以及接下来完成游戏的进程是什么样的吗?我们仍在为完整游戏建立一些基础,这是另一个故事。在战胜众筹之后,制作一个可以在Kickstarter上展示的游戏与制作一个真正可供常人游玩相当长时间的游戏之间有许多差异。所以我们仍在进行基础工作,希望能在11月或12月的某个时候为我们更忠实的支持者准备好一个alpha版本。几个月后,我们将会有一个几乎全部功能都准备好的公测版,计划在2015年夏天发布。我明白了。那么虚拟现实支持什么时候投入或VR版本何时发布?很难说我们在alpha或beta版本中会有完全实现的VR支持吗?可能吧。但是我们还不确定游戏会有多少内容是完美适用于VR的,或者它是否只是兼容VR,所以你要接受游戏中的某些部分可能会感觉有些尴尬或奇怪。如果你在VR头盔里完成跳过建筑的动作,它会觉得很奇怪,当你摔到地上你的身体却没有反应。这种情况下我们无法做出针对它的设计。如果我们首先专注于2D体验,如果你对虚拟现实有支持,最终VR版本会何时推出?虚拟现实的最终潜力是什么?我猜它最好是好事,与其他人一样,它还是一个非常年轻的行业,所以很难说哪些会得以发展,哪些不会。就我个人而言,我想看到更多不是以视频游戏为核心的VR体验,而是一些创新的故事讲述,可能类似于现场剧院,但是在VR中重新设计,这样你就可以在剧院里感受到的感觉,而不必去实际剧院。好的,非常感谢你,谢谢你,非常感谢。

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