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Cymatic Bruce在AltSpace VR中的虚拟社交空间

Voices of VR播客 嗨 嗨 我是布鲁斯·伍丁,也被称为Cymatic Bruce,我是AltspaceVR的开发人员关系负责人。Altspace的主要目标有真正地利用VR与其他人之间的连接所能带来的自然优势。与其他通讯方式相比,人与人之间的社交互动在VR中非常强大,当然前提是正确的软件可以让你感觉到你正在与某人共处一室,并且可以像面对面那样与对方进行对视。我们的目标是在这个领域中做一些有趣的事情。我们开始的时候选择了较为简单的方向,在熟悉的二维Web上开展活动。我们希望区别于其他在线社交互动方式,将Web上丰富多样的内容带入VR中,并使其可以私下观看和公开共享。比如观看体育比赛、YouTube、Hulu、Netflix等,以及和其他人一起完成这些任务,这当然也带来了一系列的问题和挑战。我最激动人心的事情是,我们要让前端开发人员、Web开发人员能够将他们的Web游戏、Web内容或者基于3JS和WebGL的内容转化为VR体验。将已经存在于Web上的那些3D对象与用户一起转移到VR空间中,我认为这非常有力量,也拥有很大的潜力。这就是我们所做的,是的,这些描述可能比较啰嗦,看起来还不如亲自体验来得好,但这就是我们的目标。我们希望打造一种社交互动、多人沉浸式体验的明显线索,这也是社交组件的一个重要组成部分。考虑到Oculus被Facebook收购的事实,我们知道他们可能正在开发某种社交体验,您认为AltspaceVR如何在这个特定人群中打造一种独特的社交体验呢?当然了,我们意识到这将是一个非常有价值的领域,并且肯定会有很多竞争。我们在处理这个问题时的一种方式是保持中立。当然了,Oculus Rift在该领域处于领先地位,我们将确保我们的软件能够在那上面运行,但我们也要确保我们的软件在其他头戴显示器上也能运行,并为不同的输入设备提供支持。已有很多在线社交互动产品发布了,但很多都在很多方面都没有获得成功。我认为它的失败主要是因为对整体体验的高期望。我们正在更注重VR所能提供的现实情况和目前用户可能会做的事情。我们选择了相对容易实现的事情,并尽可能提供最多的效果。我们与Web的合作不是一个简单的任务,但一旦完成,将带来极大的益处。因此,我们正在做的是从设计角度非常深思熟虑,关注UI、UX、以及拟人化形象的各个方面,我们非常关注用户的反馈,并在我们作为创建者和开发人员之间建立一个反馈循环,下一步帮助我们制作内容的开发人员和真正使用我们产品的用户之间建立联系。在您提到的三个领域中,您最近在最新的SVVR聚会上展示了您的工作,这是您首次公开展示您正在做什么。您是否能够展示这三个领域中的所有内容?还是只展示了其中一两个初步演示中的内容?是的,我认为在展示了分享功能后,我们做得非常好,人们非常喜欢我们的易用性,包括浏览器的使用、功能的正常运行以及将内容发送到公共显示屏上让所有人都能看到的能力。这些是非常酷的。我们也展示了连接部分的一小部分内容,其中包括Mark和Kyle在不同地方的互动。这是一个亮点,建筑部分是我们仍在努力的领域。在演示中,我们展示了从Web中提取的部分行星在您的VR空间中出现的功能,这是一个实际运行的演示版本,但要让开发人员能够轻松使用,还有很长的路要走。我们的目标是只需要几行JavaScript代码,就能将功能添加到您的Web页面中,并且能够轻松地添加已有的3JS、WebGL、OBJ等元素。在这方面还有很多工作要做,很多技术细节需要解决。在社交互动方面,面对面交谈的一个关键问题是我能够看到您,看到您的肢体语言和面部表情。而在虚拟现实中,由于面部追踪并不适用于基于相机或基于3D相机的虚拟现实头戴设备,如何解决在VR环境和这些社交互动中面部表情的感知问题呢?是的,这是一个棘手的问题,我们也认识到了。我认为我们可以从头部运动和跟踪等尽可能多的非语言线索入手,我们可以在角色模型上加入一些元素,以替代无法实现的面部追踪,至少可以提供一种接触和联系的模拟感。随着VR系统更多的外设可用,用户可以将这些外设集成到VR中,确保您的角色代表您在VR中的输入。比如,如果您只有一个鼠标,可能您就没有手臂,而如果您使用了预装了OVR或者控制了VR的系统,您就可以操控角色的手臂等。是的,面部表情确实非常重要,我们在Altspace进行了一些有趣的讨论,例如角色模型应该是什么样子,如何让其温暖、具有共鸣,建立联系,而不显得虚假或令人不适。我们希望这种联系是真实的。我认为这是一个有很大讨论和争议的问题,我们如何在硬件方面实现这一目标?毕竟,大多数人可能只有一个鼠标和键盘,如果他们有Rift,可能还有其他的设备?除此之外,当您开始用到各种外设和各种扩展性软件时,情况会变得非常复杂。所以,我们正在思考我们可以做些什么来解决这个问题,或者也许我们会仅仅通过非语言方式来传达信息,而面部表情则成为空白。是否有一些令人意外的用户反馈,或者您曾经遇到需要改变您工作的部分以提供更好体验的情况?到目前为止,关于我们展示的内容,用户的反馈非常积极和兴奋,这是非常好的。是的,人们对我们的控制方案非常感兴趣,包括使用传送等。在最近的屏风之夜中,并没有出现什么需要我们立即改变方向的情况。但我认为,当我们有50、100甚至更多用户同时使用时,可能会出现一些情况,我们会观察这些用户在使用时会做出什么行为,并尝试适应这些用例,以满足用户已经期望的需求。有时候可能只是一些非常简单的事情,例如作为同事,我们在办公室里玩了一个躲猫猫游戏,这是一种在高科技环境中非常简单、非常自然的互动方式。我们希望能够找到更多新颖有趣的互动方式,并帮助实现这些方式,鼓励这些类型的互动。我认为这将是一次有趣的冒险,我们将看到会发生什么。是的,整个分享事件的概念非常有趣,原因在于我意识到我平时浏览网页时是非常孤独的体验,我会查一些东西,按照自己的速度阅读,跳来跳去,不一定会读每一个字。所以当我想到在社交体验中浏览和冲浪网页时,我不禁好奇会发生怎样的新的行为方式。是的,这是一个非常有趣的问题,我认为人们可能会做些他们已经尝试过的事情。比如你可能在网上看到一些照片,比如那个所谓的真朋友,拿着笔记本电脑去看棒球比赛,然后通过Skype连接上他的朋友,然后将笔记本电脑转向球场。还有一个人告诉我,她和她妈妈都喜欢《真爱如血》这部剧,所以他们用Skype相互连接,其中一个人将笔记本电脑转向电视,然后他们一起观看《真爱如血》的剧集。我认为这将会有很多类似的活动,比如一些重点活动,比如一起看电影、一起看比赛、一起观看Twitch上的锦标赛等等,都是聚集在一起、在一个以棒球为主题的房间里,看棒球比赛并互相交流的行为。在房间里还可以放一个浏览器,里面有一些有关这个比赛的数据统计等等。当然也会有一些玩的、随时分享有关内容的互动,比如看到一段有趣的YouTube视频或者搞笑的GIF图,都会进行一些简单的讨论和分享。所以,这是我们开始看到的一些情况。关于人们在使用这些内容时实际会做些什么,我们还需要更深入地观察,特别是它们发生得非常快,就像在一个房间里,大家都有遥控器可以换频道一样。我们非常期待看到会发生一些什么,也许这酝酿出了一个元游戏,比如争先播放更有趣的内容到公共屏幕上之类的?所以我们非常兴奋地等待看看会发生什么。确实,整个社交事件分享的概念是有趣的,因为我认为聚在一起观看超级碗派对之类的活动更频繁可能有一些潜在的优势,也许你希望与生活在不同时区的人一起举办一个超级碗派对,一起观看比赛可能是不可行的,但在VR中却可以实现这一点。是的,这正是我们所期望的,VR真的有很强大的连接能力,能够连接那些本来无法相连的人。所以我们可以让那些生活在不同地区、不同国家的人放松交流,然后共同享受一些被动内容,或者为他们所支持的团队加油。是的,我觉得这是一个很有价值的东西,但却很少人关注或专注于,因为我们是早期用户,我们真的热衷游戏和推动体验的极限,我们无法对与朋友一起在VR中观看比赛感到兴奋。是的,我认为这是我们讨论的VR使用方式之一,我想与一些我很长时间没有见过的堂兄弟聚在一起,也想欣赏一些随意的内容,或者一起看一些有趣的视频,希望能回到我们如果在同一张沙发上、同一个房间里,坐在一起时会做的愉快讨论。除此之外,还有一个不太明显但极为重要的因素,当你做错的时候,你会立刻察觉到,而当它做对时,你也会察觉到。这个音频体验非常微妙,但对于虚拟现实来说具有巨大的影响。在创造更沉浸式的音频体验方面,你们考虑了哪些因素?音频对我们来说非常重要,非常重要。我们试用了很多VoIP解决方案,最终选择了一些开源软件,并通过调整做了很多工作,以在同一个空间内的人之间实现非常好的定位音频效果。所以我们拥有了这些巨大的空间,但也因为定位声音,你能在房间里看到聚在一起的人们,就像在一个派对上,他们可以自由交谈而听不到对方的对话。这很强大。当你能够抬头看到阳台上有4个化身却听不到他们在说什么时,这是非常超现实的。我们目前的构建中还有音量衰减的功能,比如把某个东西放在大屏幕上,如果你离屏幕很近,声音就很大,音量很合适。如果你离得远了,出去了,上楼去卧室,声音就会慢慢消失。拥有这种动态的三维音效,或者说音量跟距离产生动态变化的音效,对于沉浸感和体验质量来说是极其重要的。当谈到社交虚拟现实时,声音可能是成败的关键。所以我们仍在努力解决定位VoIP的所有问题,确保它完美无缺地运作,并且对于在房间中展示的任何公共内容都不能占据整个房间,我会确保从环境中得到一个真实的声音剖面。是的,从环境中获得一个真实的声音剖面我认为也是一个重要的组成部分。我知道在alt空间里这种环境很常见,就像在现实中你会看到的常见房间一样。虚拟现实的一大优势就是你可以创造任何地方,可以是太空,可以是一些看似不可能的东西,我想知道你们有没有开始探索这些超越现实的不同环境,以及它对社交互动的影响。当然了,我认为我们从现实感稍微多一些的地方开始,而且还有一点极简主义,因为我们建立的最后一部分意图是让用户能够在墙上放上他们最喜欢的cinemagraph或GIF,定制他们的空间,并最终可以从网络上拉出3D物体,让它成为他们空间的一部分,如果你想要一个令人敬畏的雕像,很好,从网络上拉出来,放在桌上,就这样,然后你可以用自己的物品填满你的alt空间。这是我们的目标之一。但同时,我们肯定也在探索不同大小和主题的地方,更加科幻,更加幻想,但不会过多地假设一个人在他们的空间中想做什么,并为用户提供一些选择,比如,在未来,我们希望真正让用户自由地利用我们的API和SDK,创建自己的精彩空间。
对了,你提到的metaverse的进化,你认为Altspace会如何融入其中?
哦,天啊,正如我之前所说的,我们是从一个非常务实的观点出发的,我们想从底层开始,逐步发展。我认为对于metaverse的讨论一直非常理想化,非常像,是的,那么它就会有这么宏伟的愿景,那非常好。正如Palmer和John Carmack所说,这是一种道义和义务,我认为很多人非常兴奋和积极地去实现metaverse,无论它是什么样子。我认为我们现在开始的是从一个更加务实的起点,让我们先得到那些最容易实现的目标,确保性能和稳定性,这对于创造良好的VR体验非常重要,并让人们参与其中并进一步开发。我想这可能是AltspaceVR的技术取向。至于未来会走向何方,谁知道呢?也许我们能够扩展,发展,尝试做一些与产品完全不同的事情。但就目前而言,我们对愿景和目标非常务实。
好极了,最后还有什么看法,就社交空间发展和Altspace在其中扮演的角色而言?
当然,这是令人兴奋的时刻。我认为社交VR有很多含义,因为过去的社交游戏或带有社交这个词的游戏空间给它增加了一些贬义,我认为总体上来说,这对于你们的母亲和奶奶来说是一种单调的东西。但是,我希望看到Altspace在改变人们对社交VR的期望方面发挥重要作用。在VR中,我最强烈的体验都是与其他人一起的,我在alt空间或Minecraft VR或riff max中与其他人一起玩耍,你会感到好像你在另一个地方,你会基于那个地方的记忆和体验力量。这是一种超级强大的体验。因此,我希望看到Altspace对于VR和社交并列时那个社交一词的任何看法都能发生重大的改变,并揭示在VR中通过与他人进行基本连接的力量和重要性。有关下一步的时间线或其他事情有什么计划吗?是的,你可以去altvr.com,在我们的beta访问列表上注册,从缓慢推出的beta访问中开始。确保我们有一个稳定的扩展计划。然后,我们希望从alt空间的用户那里获得很多反馈,了解他们在VR中聚在一起时想做什么。非常好,非常感谢你的时间。

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