Voices of VR播客 我是Sergio Hidalgo,我是一款名为Dread Holes的恐怖游戏的开发者。去年我开始为VR Jam开发这款游戏,并且荣获提名。现在我正在尝试将其转化为一个完整的商业游戏。这就是我目前正在做的事情。我也在制作Gear VR版本。我明白了。那么在创建虚拟现实恐怖游戏体验方面,你试图实现哪些关键点,超越了简单的惊吓效果,创造了一种更有效的氛围?
是的,我认为关键不在于惊吓效果,当然你会有这些。但在VR里,你可以运用新的恐怖元素。例如,你可以利用怪物有物理存在的想法,你可以感受到一种在传统屏幕、电影或游戏中无法体验到的不同类型的恐怖。所以这是一个新的领域,我们将在接下来的几年探索。这对于我作为一个创作者、恐怖游戏开发者来说非常令人兴奋。
那么,在Dreadhalls中,你做了哪些不同的事情,使其成为一款更成功的恐怖游戏VR体验?
其中之一是它具有生成程序,所以每个地图都不同。每次玩,都是一个不同的地图。所以你永远不知道下个房间会发生什么。这是其中之一。另一方面,我试图将游戏机制与只有在VR中才能做的事情相关联。例如,观察怪物的动作或者移动头部,这些在传统屏幕上是无法实现的游戏机制。在VR中,这种游戏机制非常自然。
在游戏机制方面,我注意到一种游戏机制是利用改变的失明,你看着它在一个地方,然后你看向别处,然后再转回来,突然发现它在另一个地方。也许你可以谈谈发现这种类型的机制的经验?
是的,这是一种原型尝试和迭代的过程,试图找到可以与脚本的第一步相适应的东西。我玩弄视觉、可以看到的事物以及你的周围视野的想法,并通过尝试不同方式来探索。我认为我得到了一些有趣的结果。我认为还有更多探索的空间,可以做更多。
当你玩Dreadhalls时,你还会感到恐惧吗?有时候我会感到害怕,当然还会有恐怖效果。但是在玩的时候,我不会感到紧张。我会感到正常,然后就会有一个惊吓效果,吓到我。接着我继续玩。对于恐怖的强度,很难评判,因为你会习惯它。这是其中的一个挑战。
是的。所以你会对自己的承受能力有所了解,你不知道对于第一次使用它的人来说,他们会有多大的体验强度,是这样吗?
是的,这是你必须记住的一点,因为很容易产生这样的心态,认为你不再被它们吓到了,所以你必须改变一些东西。但新玩家会觉得害怕。所以在开发过程中,你必须牢记这一点。我做的其中一件事是禁用了怪物。这样我就可以玩地图并调试问题,但我不会见怪物。
你写了一篇关于早期d k two原型机的文章,还提到了在设计中遇到的一些问题,比如位置跟踪和穿过墙壁时如何处理。也许你可以谈谈你对此的一些洞察和结果?
是的,你可以在D K Two中追踪玩家的位置,这就使得玩家可以通过门或墙壁伸出头部。游戏必须对此进行反应。有一些可能性,比如可以剪切位置,玩家无法将头伸进墙壁。但我认为尊重玩家的动作并尝试适应是更有趣的。我正在做的其中一件事是,在你伸出头部通过门时,画面会变黑。这个做法是有效的,但如同之前的问题一样,这里也有很多探索的空间。例如,你可以扮演一个可以穿墙穿门的幽灵,探索能够构建在此之上的游戏机制。
你考虑过为Dreadhalls实施哪些虚拟现实输入设备?
我考虑实现对Hydra的支持,但问题是,你知道,很难获得它。我有一个,但要支持它,你必须记住不多的人有权限使用它。所以为了将其纳入重要的游戏中,所需的成本效益并不高,因为要做得好需要改变设计并将其整合到一个更深层次。这是一个问题。我希望会有更好的输入设备,因为现在游戏手柄是可以工作的,但感觉还有更多可以做的,有更大的发展空间。
你还在Gear VR上推出了一个演示版。告诉我一下你将Dreadhalls适应Gear VR的经验。
这是一次非常有趣的经验,因为我有很长一段时间没有进行过这种程度的优化工作了。回到这个之前一直为PC设计的游戏,并使其适应手机是非常困难的。我想你首先要从游戏必须在VR中工作的想法开始,这样会更容易。对我来说,这是一个具有挑战性,但有趣和有回报的过程。
你必须剥离或更改了一些什么?
最主要的变化是光照。Dreadhalls有动态光照和每像素光照,还有混合阴影。所有这些都必须消失。当你去掉所有这些东西时,场景看起来很不一样。所以我不得不重新设计和重做相同的环境风格,使用更少的资源,更少的繁琐着色器和光源等。我认为我的工作做得不错,但如果你并排玩这两个版本,你会注意到差异。
在虚拟现实社区中的经验中,我很好奇你是否体验过其他对你和你在VR方面所做的事情有很大影响的VR体验?
是的,我最受影响的是VR Jam游戏。那里有很多不同机制的游戏爆发。这对于玩这些游戏并看到其他人对设备所做的事情非常有趣。从那时起,我玩过一些而不是全部支持Rift的游戏。我认为像《太空标题》这样的游戏,教育的可能性是非常令人兴奋的。是的,我非常期待看到人们将创造什么。
最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么?
很难看到未来会有多远。我认为当VR对于普通人来说更容易使用,不需要太多的设置时,人们就可以跳入到一个良好质量的沉浸式VR体验中。你可以做一些像虚拟旅游、虚拟教育的事情。即使你距离相隔数百英里,你也可以与人们会面。我认为它可能会改变我们看待媒体的方式,具体如何发展还很难说。但是,是的,这将是令人兴奋的。太好了。那么,人们在哪里可以获取有关Dreadhalls和保持联系的更多信息?
你可以访问dreadhalls.com,那里可以注册获取通讯。我会在通讯中发布更新。太好了,真的非常感谢。谢谢你的帮助。
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