Voices of VR播客
我叫特雷弗·克莱伯恩,我是谷歌Cardboard和虚拟现实产品营销经理。Cardboard对我来说始于2014年底,我收到了一封电邮,说“嘿,来一下我的办公室”,我说“好的”,然后他给我展示了Cardboard。我很惊讶,这太棒了!我们准备怎么使用它?他说我们要在IO大会上发布,我说好的,你需要什么?他说我们需要Bharat,我说好的,我来办。就是这样,我们就把每个人,从工程师到网站帮助人员、作家,都聚集在一起,利用他们的空闲时间。然后桑德尔上台了,他说大家都会得到一个Cardboard。他没有告诉任何人它是什么,或者它的功能是什么。然后我们在IO大会上开始发放,从那以后,一切都不是历史,但是这个过程一直很疯狂。所以,你知道的,Cardboard是追求最大虚拟现实效果的最小可行产品的精髓。也许你可以谈谈它的发展历程,在达到这一点之前出现了哪些情况。当然,我是说,巴黎文化学院的两个人,达米恩·亨利和大卫·科斯,他们就是对纸板的VR头盔有兴趣,然后就在他们的空闲时间内开始设计制作原型。我看过一些早期的原型,它们效果不太好,都很笨重,但是他们使用了激光,效果有所改善,然后开始向外展示。效果很好,它有足够的潜力,你可以看到它的发展方向。但是还需要进行很多微调来完善软件,直到IO大会前的几天,我们还在思考这个演示是否够好,有没有剔除掉的地方,我们对给用户的体验非常谨慎,毕竟这只是一块纸板,用户会对它的功能产生怀疑。所以,为了确保用户有“哇”感,我们需要非常专注细节。所以,是的,Cardboard是一个最小可行产品,但是为了确保Cardboard的良好使用体验,我们也需要仔细研究每一个细节。是的,我认为Google Cardboard的一个有趣的创新是使用磁铁来实现用户与智能手机的交互界面。也许你可以谈谈这种交互方式的演变。对,这是个好主意。在我来之前,Cardboard上已经加了一个纽扣。问题是智能手机在纸板里面,要怎么使用?有人提到手机有一个罗盘,罗盘是由磁力计供电的,所以我们想到就是移动磁铁,就可以实现交互。然后我们就拿了一个磁铁放在旁边测试,结果效果很好。纸板上的橡皮筋也是这样,我们发现手机经常滑动,我们能做些什么?用橡皮筋稍微加点阻力,就可以了。就是这样,完全是一些小小的改进,我们为了解决这些小小问题一直调整了很多次。其中一个有趣的故事是,最早一批Cardboard上的NFC标签没有正确编码。我们有一万个已经编码错误的NFC标签,没时间重新制作新的标签。所以一个工程师写了一个擦除NFC标签的应用,另一个工程师写了一个重新编码NFC标签并确认正确的应用。然后我们就在会议室周围形成一个圈子,一个人放下一个NFC标签,另一个人擦除它,另一个人扫描它,我们大概用了2个小时,10个人一起做,总共重新编码了所有的NFC标签,用了3个小时。这些都是我们发现问题后要解决的小事情,而在IO大会上发售的时候,情况都是很慌乱的,但最终都很好地解决了问题。我记得当Google Cardboard首次问世时,我几乎不知道它是不是愚人节的玩笑,或者他们只是想戏弄虚拟现实界。与Google Cardboard相关的一些观点和实际情况相比,也许你可以谈谈。是的,当你第一次看到它的时候,似乎是个玩笑,你会说“等等,是认真的吗?谷歌Cardboard?”我们有意地避免称其为谷歌Cardboard,我们在IO大会上并没有强调它的玩笑性质,但是当人们试用之后,他们说“好吧,或许你们正在做某些有潜力的事情”。我们一直试图展示我们对虚拟现实非常认真,而且我们的方式和其他公司不同。我们选择的方案实际上是纸板制成的,而且价格更低廉,所以我们可以免费或以低成本销售它。所以这是一种截然不同的方法。我们已经发售了50万个Cardboard,并且我们有一些很棒的软件开发工具包(SDK),有很多优秀的应用正在开发中。所以对于认真与玩笑之间的比较,我们正在不断进展,而且仍然有些人会说“哇,这是一个玩笑吗?”然后他们试用之后,会说“哇,这真的很酷!”我认为,当VR能够轻松接触和体验时,人们就会认识到VR的现实性和潜力,这有助于让人们认识到VR并超越它只是一种奇特的东西。我和布兰登·琼斯聊过,他在被要求进入办公室看Cardboard之前,一直在从事WebVR和虚拟现实的开发。也许你可以谈谈你对Google Cardboard和WebVR之间的关联及不同倡议的看法。是的,我了解到我们可以很容易地使用Google Cardboard来展示WebVR。当然,这是两个独立的项目。但就Google Cardboard而言,我们正在为Android和Unity开发SDK,未来也可能开发其他平台的SDK。当WebVR准备就绪时,我们希望人们使用Cardboard或其他头盔来体验。是的,我们是虚拟现实的铁杆粉丝,我们希望人们尝试各种各样的体验。看起来,有一些更先进的虚拟现实头盔,比如带头带,不需要用手拿在脸前。也许你可以谈谈目前市场上的一些其他头盔,以及改进Google Cardboard的计划,以便不需要用手持在脸上?Cardboard的设计故意没有包括头带。原因是,戴头带的话,你会做出一些过度运动,让你感觉很不舒服。而当你手持纸板时转身时,你的运动范围会受到限制,这样能提供更好的体验。其他带头带的HMD可能并不会让你感到恶心,但仍然有风险。对于Cardboard,我们将坚持使人们感到舒适,在VR方面有个良好的体验。很多时候,我们是人们第一次接触VR的方式,所以我们希望确保这是一个很好的体验,我们不希望人们尝试了VR之后说“哦,我觉得不舒服”,然后就对VR完全流产。至于改进Cardboard,我们正在进行一些小的调整,但没有大的计划。我认为我们最需要做的是制作适用于平板手机的设备,平板手机真的很重要。使用ARspec制作Cardboard的厂商已经制作出了一些适合平板手机的Cardboard,但是我们也希望能够推出适合平板手机的Cardboard。是的,而且似乎最新的Nexus 6手机对于Google Cardboard来说太大了。所以,你是否计划制作一个更大的版本?这需要更先进的镜头吗?或者你们计划是什么?目前还没有具体计划。但是我明白你的意思,我自己就有一台Nexus 6手机,我很想用它来体验Cardboard。实际上,我现在就用一个第三方的观看器来配合我的Nexus 6手机,效果也不错。至于镜头这样的东西,我们已经进行了一些小的调整,但是我们还没有公布什么。我们只是在改进制造工艺方面做了一些小的调整,比如磁铁的处理,我们现在把它封闭起来,所以不容易丢失。所以我们正在做这些小小的改进,但是目前还没有重大的改变。就连有一个非常有限的交互方式,只是左右移动视线,只有一个按钮,你可能可以谈谈在Google Cardboard上你看到的一些有吸引力的体验。是的,使用纽扣和注视或焦点的交互方式,人们对如何使用VR的交互模式还在摸索中。最近我们看到的一些很棒的应用,其中一个是我们最近在集合中推荐的VR Cosmic Coaster,这是一个典型的过山车,但它是在一个非常美丽的环境中,使用了我们的Unity SDK,你可以在这个美丽的太空景观中游览。另一个是刚在Cardboard上推出的Titans of Space,这个应用之前在Gear VR上和Oculus上都有,现在在Cardboard上也很好用,配上美妙的音乐,他们还提供了两种不同的使用模式,一个是如果你的头盔有与手机配合使用的磁性开关,可以使用基于点击的导航。但是如果没有,可以使用基于焦点的导航。所以我认为了解用户使用设备的能力,并提供适应其能力的选项,是最好的选择,因为VR的观看设备是多样的,手机也是多样的。所以确保人们有良好的体验是关键,而这些应用在这方面做得非常好。有没有可能实现位置跟踪?因为现在你只能左右看,而不能向前弯腰。我想在手机的传感器中,它其实是可能实现一些跟踪的。所以,有没有计划使其更完善,以实现更好的位置跟踪?是的,Cardboard目前只能左右看,不能走动。这是我认为完整的VR体验非常重要的一部分。我用过一些6DoF的设备,非常棒和有趣,但目前我们并没有打算这样做。可能会在将来做,但目前并没有这样的计划。最后,您认为VR的最终潜力是什么?您希望看到虚拟现实能实现什么?我希望VR最终能够让人觉得自己完全置身其中。当然,这是一个长期目标。但是当你感受到自己真的在另一个地方,体验着另一些无法达到的事物时,你可能都不会意识到自己是在VR中。这是一个宏大的目标,可能需要10年的时间。短期目标是让人们轻松地尝试令人惊叹的体验,做一些他们以前从未尝试过的事情。没有摩擦力并且能够与朋友一起分享和共同享受。我认为虚拟现实为娱乐和教育提供了巨大的机会,只要能找到帮助人们实现这一目标的方式。很多人都在这么做。我相信我们会成为最好的。好的,谢谢。非常荣幸。谢谢你邀请我。
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