《VR 声音播客》
我叫埃丽斯·布劳姆塞格洛登,目前正在进行几个虚拟现实项目。对我来说,最重要的是我正在与一家名为Viddyo的初创公司合作,该公司专注于沉浸式360视频内容。因此,他们正在构建一个平台,让用户可以上传自己的视频并创建自己的用户账户和播放列表等,以体验视频内容。除此之外,我也在有空的时候进行一些个人项目。目前我正在做的主要是一个关于古玛雅世界的虚拟旅游项目,我暂时称之为MesoVR,我使用Unreal 4进行开发。哇,那你的背景是什么呢?我在游戏行业工作了大约5年。刚开始做3D环境艺术,后来做了美术指导。我参与过的第一个游戏是《刺客信条:兄弟会》,最新的一款是由WayForward开发、亚马逊游戏工作室出版的移动游戏《直到天亮》。这款游戏将在不久的将来发布。就在那之后,我和我的合作伙伴从洛杉矶搬到了达拉斯。在那个时候,我决定休息一下,专注于自由职业和学习更多关于为虚拟现实创作内容的知识。很好,那么告诉我一些你进入虚拟现实的经历以及你刚开始能做的一些事情。当然,是的。我一直对虚拟现实很感兴趣。小时候,作为一个书呆子兼文艺青年,我读了很多赛博朋克小说,比如威廉·吉布森和尼尔·斯蒂芬森的小说,我很喜欢《黑客帝国》。所以,在我心中,虚拟现实一直是一种很酷的未来技术,我认为它部分也是我对游戏产业的吸引力所在,因为它有着与现实不同的地方,是游戏开发人员创造的虚拟环境。我一直对创造实时环境这种想法很着迷,这也是我最初作为职业选择环境艺术的原因。我觉得这是一件很酷的事情,你可以创造这些地方,数以百万计的人可以去体验它们,并且对这个他们只能通过计算机屏幕看到的地方有着非常生动的记忆。能够在VR中以更真实的方式体验这些地方,让这个虚拟空间完全环绕着你,一直以来都是我最酷的事情。我把它看作是最终的创作媒介,并且我从来没有想到它会是我这么快就有机会参与的项目。哇,听起来你全职做这个了。你在Viddyo的日常工作是环境艺术吗?还是更多地致力于个人项目?目前在Viddyo,我的主要工作是UI设计,虽然接下来几个星期我也会更多地参与到环境设计中。对我来说,这是一种新的经验,以前我很少做UI和UX设计。而且Viddyo是一个面向大众的平台体验,他们有移动网站、网站和VR体验,所以我们的目标是在这些平台之间建立一个紧密的联系。所以UI在这个过程中非常重要,包括所有体验中的信息的统一性。我们需要把最初为网站创建的UI转化为适合VR的形式,并以不会对VR用户造成压力的方式展示所有这些信息。这是一个很大的挑战,近期我一直在致力于这个方向。哦,原来如此。那么这是否意味着你们也会做一个支持WebVR的网站?还是需要用户下载一个应用程序,然后在电脑或移动设备上使用这个应用程序进行体验?我们的网站目前已经支持WebVR,希望在这个播客发布的同时能够正式上线。所以如果你是一个360内容创作者,你很快就可以看一下了。在我的方面,我专注于VR应用程序和为VR体验进行专门设计。明白了,你在VR用户界面方面学到了哪些有效的教训?遇到了哪些挑战?我在项目的早期阶段,所以现在还比较初步。但是在UI方面,我发现其中一个最重要的事情就是,当你有很多文字和需要向用户传达很多信息时,你必须小心地控制你放置内容的方式以及屏幕上显示的量。在网站上阅读一大堆文字是一回事,但是在VR中看到这些并且被这些包围的话,如果内容过多而又不合理地放置,可能会让人感到压抑和混乱。所以,如何在满足传达信息的需求的同时,又不让用户感到压力,这是一个很大的挑战,这是我最近一直关注的方面。哦,原来如此。听上去像是Josh Carpenter也提到过的问题,他们倾向于减少文本的使用,因为低分辨率的问题难以阅读,但同时也带来了创造这种低信息密度环境的设计问题,同时又要创造出一种置身于另一个世界的感觉,并且在浏览各种不同的视频缩略图之间导航。是的,当然。所以这一点涉及到环境的设计,而这也是另一个具有挑战性的方面。你知道在这种情况下你可以创造多真实的环境吗?你希望让其中有多少现实世界的元素?你是想创造一个很抽象的地方,还是其他什么样的样貌?尤其是对于一个专注于视频的应用程序来说,你希望用户能够尽快进入360视频观看的环境,但是有时这个环境可能会与视频内容相互竞争,如果你把环境设计得太有趣,用户可能更愿意去注意这些背景而不是内容。好吧,你们也做视频流吗?我注意到有时在Milk VR中他们尝试进行视频流,但是由于分辨率问题,看起来太模糊了,以至于人们更愿意下载和观看视频,而不是进行流媒体播放。所以这似乎是一个棘手的平衡,即希望立即获得某种内容,但与此同时,质量可能不够好。你是否也遇到了这种权衡?是的,我在Milk VR应用程序中确实遇到过这种问题。Viddyo专注于流媒体内容,我们有一些解决这些问题的想法,但我目前不能多说,因为这对我们正在开发的内容非常重要。哦,有趣。听起来你们有一些优化策略,真棒。在你的VR应用程序中,你可能可以给我们讲讲关于[The Painted Cave](《彩绘洞穴》)的一些情况,你在尝试做什么?当然。Painted Cave是我制作的第一个VR体验的演示。当时Unreal 4刚发布时,我开始进行这个项目,那是我离开达拉斯之前的事情。当时我有很多空闲时间可以用来工作。所以我最初的目标是制作一些看起来很酷并且在VR中运行良好的东西,利用VR的一些酷炫功能,比如从你所看的地方发射射线等与环境进行交互。所以我最开始去了达拉斯以前在洛杉矶的一个叫Vasquez Rocks的地方,这是一个相当有名的公园,你可能在“星际迷航”中见过它。那是一个外星的奇异地貌,公园里有很多巨大的岩石。所以我去那里,拍了一些照片,包括岩石和地面纹理,然后我把它们导入到一个叫123d catch的应用程序中,这是一款可以将照片制作成模型的软件。所以我去那里,拍了很多照片,把它们输入软件中,然后用这些创建了游戏优化的资源,把它们放到Unreal中开始构建环境。我的目标依然是学习关于为VR创作的东西,学习Unreal 4的新功能。所以Painted Cave是一个相对较小的体验,你可以在Oculus Share上下载它,但基本上你进入这个洞穴,你可以看到墙上的彩绘,和它们进行短暂的互动。那你在这个过程中对你的VR流程有什么样的启发呢?最主要的一点是,你需要从一开始就注重优化。你需要对你放置在场景中的东西非常注意,你可能使用了哪些后期处理,所有这些在制作传统的主机或PC游戏时也许你会有更大的自由。以及,从我最近一个移动游戏制作的经验中获益良多,因为我在那个过程中非常注重优化。所以,它确实是一个关于高质量资源的平衡,它们在VR中看起来好,并且有足够的几何信息来看起来真实,而又需要达到让它成为舒适的VR体验所需的性能。有趣。所以关于MesoVR,看起来你正在制作一个关于古玛雅文明的虚拟旅游项目。你是打算重建你认为建筑物的样子,还是尝试把它们复原到你看到的状态?我两者都在做,首先,我认为VR让我们能够进行虚拟实地考察。不是吗?你可以去无法在现实中去的地方。我正在重建的遗址实际上叫做HoChope。几年前,我去尤卡坦半岛参观了玛雅遗址,但这个地方非常偏僻,从来没有机会去那里。但它一直是一个非常酷的地方,有着精美的灰泥面具细节。我的最初想法是,好吧,我没有机会在现实生活中去那里,那么我就用VR来还原它。所以当我开始制作它时,我主要依赖在线找到的照片,还有Google Freeview有一个关于这个遗址的全景照片。所以我在很大程度上依赖这些照片来重新创建该遗址的当前状态。然后,下一个部分是重建它最初的样子。所以,如果你是一个玛雅人,你在那个神殿区里行走,那感觉和样子应该是怎样的?有趣。所以关于Google拍摄的全景照片,这些照片似乎只是没有立体效果的360度照片,让你能够至少感受到建筑物的规模,并将其放入VR中,真实感受就好像你在那里一样。是不是你现在的发现就是这样?是的,完全正确。这非常有帮助,因为能够沿着照片球游走,看到不同建筑之间的关系,如果你只是在网上看一些2D照片,你实际上不能获得相同的感觉。虽然它们不是立体的,但这些照片对于确定事物的规模和位置非常有帮助,使其真实感更强。你还提到你正在做一些信息可视化方面的工作。那么,在VR中你尝试展示哪些类型的信息?当然。最重要的是,我正在试图建立一个三维时间线,让你通过一个简要的玛雅文明历史回顾,看到它们的发展历程。所以你有一个在你前面的三维时间线,然后在下面有一张地图,显示中美洲的时间线,这将向你展示在那个时期发生了什么,比如哪些重要的城市正在出现,发生了什么,以及他们与谁有来往等等。其中一个问题是,许多信息在传统上都是二维的,例如文字。我很好奇,你是如何将某些信息可视化为三维的呢?我认为其中一个重要的部分就是通过配音来实现。这样可以消除你可能看到的文字,比如在2D信息图表或教科书中,可以将其转换为音频。如果某些内容在3D中不容易显示,那么可以通过创造三维图标来解释地图中的每个元素。比如,如果有一个寺庙,在地图上它看起来就像一个寺庙。如果有一个音符在这里,它看起来就像一个天坑。简单地看一眼,你就能对情况和位置有所了解。我也非常着迷的一点是,你从未去过那个地方,却能在虚拟现实中重建它。我非常想知道,对你来说,在VR中创建这种体验,然后亲自去那里会是什么样子。你是否计划实际去那个地方看看有什么不同之处呢?我目前还没有去目标遗址的计划。不过今年夏天我将前往伯利兹,参与一所考古学实地学校的工作,他们正在考古挖掘伯利兹的玛雅遗址。虽然我不是重建的那个遗址,但我肯定希望通过在现场亲自体验一些事情并与真正的考古学家一起工作,了解他们每天在做什么以及如何挖掘和重建原貌,从而更好地理解在体验中应该包括哪些内容。哇,听起来很有趣,你变成了一个虚拟现实的考古学家,将它重新带回生活之中,太酷了。是的,我对此非常兴奋。你还体验过哪些虚拟现实教育体验,你觉得有启发性或能够学到一些经验教训的呢?我现在最喜欢的是《6000个月亮》,这是一个可视化的地球轨道卫星系统,一开始对我来说似乎很无聊,但我下载了它并试玩了一下,发现实际上非常酷。它会为你讲解不同轨道上的卫星以及它们不同轨道的原因,以及它们设置的方式,并逐步带你穿越每个卫星层。我觉得这个体验非常酷,图像与音频配合得很好,以一种吸引人的方式呈现了一个看起来很无聊的主题,让我觉得自己沉浸其中,观看时也在学到东西。是的,我认为进行虚拟实地旅行将成为VR未来的重要组成部分。我相信这将在游戏领域迅速发展,但即使它不能完全实现许多游戏玩家的期望,我相信仅仅教育性经验就足以显示VR作为媒介的潜力所在。是的,我完全同意。我认为另一个有趣的方面是,它助长了面向更高年龄群体的体验和内容。例如,如果你看看目前iOS或Android上的互动内容,很多都是面向年幼儿童的。当然,由于Oculus的健康和安全警告,建议13岁以下的儿童不应该使用VR设备,因此这无疑为开发面向年长群体的教育内容提供了机会,而VR可以填补当前在教育内容方面的一些空白。是的,非常有趣。那么你还希望在VR中体验哪些其他类型的内容呢?哦,天哪,我希望能看到一款真正出色的基于叙事的游戏,比如《亲爱的埃斯特》、《回家》,这些都是我最近最喜欢的游戏。它们提供了引人入胜的环境,让人想要到处探索。我认为将这种体验带入VR将会非常有力量。太棒了!最后,你认为虚拟现实的终极潜力是什么?我认为,回到我对赛博朋克的热爱以及元宇宙的概念,一旦我们能够开发出一种令人沉浸感十足的社交体验,在这个体验中,你可以四处看看,感觉就像你与其他可能位于地球另一边的人们在同一个房间里一样,当这种感觉变得真实时,就会吸引更多的人入坑了。非常好,非常感谢你今天的参与。当然,非常感谢你邀请我。
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