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关于为三星Gear VR设计Milk VR的Alex Chu介绍

The Voices of VR播客 我叫Alex Chu,是三星美国研究院的虚拟现实产品设计师,我们参与了Gear VR的原型设计工作,包括硬件和软件的开发。你可能在Carmack的演讲中听到了对我们所在达拉斯研究小组的提及。目前,我们的团队实际上是原型开发团队中的一员,我们将原来的一个原型发展成了Milk VR,一个360度视频播放器,我们持续更新并发布新内容,可以在Gear VR上持续使用。我参与了界面设计以及整个项目的一些创意方面的工作。

今天早上在沉浸式技术协会的会议上,我讲了一些在三星设计虚拟现实方面的经验。其中一个我觉得很有意思的是对空间的考量。或许你可以讲一下在设计过程中,不同迭代阶段对空间和环境的重视程度的演变。

当然。我认为空间的概念虽然每天都会与之打交道,但我们与不同类型的空间互动。例如现实空间,如建筑、身体以及我们与世界互动的方式。但同时存在着平面数字空间,这可以是在手机上玩游戏或使用电脑的体验。而VR则是一种独立的第三类空间,它既不完全是我们所居住的真实空间,也不完全是数字空间,而是介于两者之间的一种融合。具体的融合程度取决于开发者和他们希望实现的体验。AR可能处于这个谱系的一端,有些体验可能就只是在一个电影院里,所以依然是一个二维界面。我认为VR空间是完全取决于开发者创造的,具有很大潜力。但要找到平衡并实现想要的性能,必须深入思考和重视空间的作用。

另外一个让我觉得很有趣的事情是你首先提到的一个版本中只有一堆带有文本的图标,对于更广阔的环境并没有太多深入思考。而最终的Milk VR版本在整个3D空间中给人一种存在的感觉。或许你可以谈谈你们如何在设计过程中发现深度对于用户接口的重要性的。所以你真的必须减少要进行的测试,以隔离出你想要进行的确切测试内容。所以我看过人们做一些测试,你知道,这只是定性地说,这个很棒,那个不太好。但你确实想要使你的测试有意义,这意味着你要非常专注于你想要测试的确切内容,建立一个只测试这一点的东西,同时去除其他的变量,这样你就可以清楚地说,这个测试结果是因为我测试的那个东西。所以,是的,我想这只是一个很高层次的观点。而在这个过程中,我想你可能会对什么非常好的工作方式有一些不同的最佳实践。也许你可以从一个较高的层次来解构你在Milk VR中所做的界面设计决策,基于你通过这个过程发现的一些最佳实践。是的,当然。我想,正如我之前提到的,这完全取决于你希望用户进行的交互类型,以及你设定的环境规则。所以在一个人的游戏中,可能有一个规则,你知道,作为一个人,你实际上可以四处移动,这取决于技术,而另一个人可能会使用凝视跟踪。所以我只能谈论我们所经历的体验,主要是使用凝视界面,并在舒适的区域放置事物,所以实际上它最终比你所想象的要小得多,在设计中考虑到人体工程学数据,以便人们可以舒适地向左或向右看约30度,长时间低头看可能会对脖子后部造成压力,所以我曾经试图避免这种情况。向上看很好,因为我认为头盔会更好地压在你的脸上,所以在这方面没有真正的问题。而且,如果你把东西放得太近,而其他东西在后方,你就不会太近,因为如果离东西一米以内,你的眼睛就会试图汇聚在一个接近的物体上,而你的大脑会试图创造出从两个不同的图像中创建一个单一的物体的效果,但它可能会与你在远处看到的产生冲突,所以你确实要避免把物体放得太近,此外,还有一些关于身体对加速度非常敏感的通用最佳实践,所以,如果你把人置于一个他们加速非常快或改变加速度和方向的环境中,他们在身体上会感到那实际上并没有发生,所以这可能会导致一些模拟晕动病的问题。所以总的来说,你只需要保持缓慢和舒适,关注体验的另一端用户。在虚拟现实中进行三维用户界面或用户体验时,你认为最大的开放性问题是什么?我认为最大的问题之一就是每个人都不同,我们的身体在很多方面都有很大的差异,尤其在感知方面,而这在虚拟现实中是非常关键的。所以我可以说,大多数人的手,尽管它们大小不同,但它们的运动范围基本上是相同的。但是,当谈到感知时,有些人对晕动病可能更敏感,视距对每个人来说也是不同的。所以,考虑到所有不同类型的人,这是一个需要解决的大问题,并且我觉得这不是一个问题,而是关于获取足够的数据来舒适地做决策的一个想法,希望我们作为VR社区能够一起做到这一点。确切地说,我认为人们需要发表他们所学到的东西,或者谈论一下,以便我们作为一个社区共同成长。最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么?它能够实现什么?哇,是的,我不知道,我想天高任鸟飞。技术不断超过我们所知道的如何使用它,我认为这仍然是一个很棒的地方,如果你能想象做某件事情,你现在就可以在虚拟现实中尝试一下。所以,是的,我想我们需要将它作为一个开放问题。基本上,它就像你能够想象到的一样大,你应该可以开始尝试去做那些东西。有没有你真正想在VR中体验的经历?是的,所以我想,从个人的层面来说,我来自建筑背景,我进行了建筑教育,还在建筑师身份上工作过。我一直想要真正好的建筑模拟。我认为,将其作为建筑师的工作流程的一部分可能非常强大,因为你几乎从来不能真正看到你的项目在建成之前会是什么样子,而体验可以帮助你想象到那个空间的居住感。而现在,在VR中我们可以更好地接近它。所以我希望看到有人来尝试这个项目。好的,非常感谢。非常感谢你,这真是太棒了。

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