/ Voiceofvr / 0浏览

Patrick O’Luanaigh论nDreams和在The Assembly冒险游戏中呈现道德困境

Voices of VR播客 我叫Patrick O’Lunich。我最早在电子游戏行业制作盒装游戏,比如《古墓丽影》这样的游戏,你可以在游戏商店购买到这些游戏。大约8年前,我决定离开我当时工作的公司Vydos,创办自己的公司,我一直想要管理自己的工作室。于是,我成立了End Dreams。那时候,我只是一个人在一个非常小的办公室里工作,位于英国的农夫地区,那里每两年举办一次大型航展。从那时起,我们的工作室从最初的只有我一个人,发展壮大到现在有30多名员工。我们最开始为PlayStation Home开发一些作品,PlayStation Home是PS3上的虚拟世界。你知道的,这是一个相当小众的领域,但我们在这个领域做得非常好,在PlayStation Home世界成为了领先的发行商,并开发了许多公寓、游戏、摩托车等等各种疯狂的东西。这个领域很不错,我们在里面赚了很多钱,但这不是我们想要的地方。大约18个月前,我看到了开发套件一(DK1)并提前看到了索尼的Morpheus虚拟现实设备。我与索尼紧密合作,完全迷上了虚拟现实。我就觉得,哇,这太酷了,对于我喜欢制作的那种沉浸式游戏来说,VR真是太棒了。你知道,它能将你传送到其他世界,而且在一个伟大的VR体验中,你真的有一种置身其中的感觉,我当时想到,这是一种特别的东西,它会变得非常大。所以我们将公司从PlayStation Home转型为完全专注于VR。过去的18个月中,我们进行了大量的实验和原型制作,我们现在正在开发一些游戏,其中包括几款发布游戏。昨天我们发布了几款适用于Gear VR的游戏。同时,我们还有一款名为《The Assembly》的大型冒险游戏,它适用于Oculus和Morpheus,希望也能适配Steam VR头盔,还有其他一些正在开发中的项目。我们一直在扩张和发展,完全专注于VR游戏和体验。我们的目标是为所有大型头盔推出几款发行游戏。最近我们也获得了一些投资,这非常棒,它使我们不必太担心Morpheus将在明年的第1季度或第2季度上市而不是今年。你知道,我们只是专注于做出最好的游戏和体验,真的很享受,并且在学习中得到了很多收获,因为这是一个全新的领域,没有人真正了解VR。所以我们正在迅速学习并不断尝试各种东西。所以,请告诉我一些你在设计和开发《The Assembly》这样的冒险游戏中所学到的经验和教训吧。好的。我们首先决定要做一个冒险游戏,因为我坚信冒险游戏在VR中会是一个很棒的类型。当人们第一次戴上VR头盔时,他们不会立即开始疯狂奔跑和转圈圈,他们会停下来,观察和探索,他们会抬头低头,盯着蜘蛛网看,他们会试图从桌子底下弯腰,这是一个很棒的探索体验。因此,我认为冒险游戏非常适合VR。你需要有一个很棒的对话、一个很棒的世界、很多以相对较慢的速度进行探索的机会,解决难题,弄清楚一些事情。对于VR来说,这是一个理想的类型。决定做冒险游戏后,我们构思了《The Assembly》这个神秘的地下工事科学家的故事,有几个不同的可玩角色,并开始进行大量的原型制作和尝试。我们尝试了很多疯狂的事情,比如,如果你的角色戴着眼镜,你能看到屏幕边缘的边框,如果你在VR中看显微镜会发生什么?你如何作为两个不同的人物进行游戏?一个高个子,一个矮个子?当你在现实中突然变得比平时更小或更高时,这对用户来说是什么感觉?还有其他很多类似的东西。其中一些实验真的很糟糕,我们绝对不会在游戏中使用它们。但这也是尝试的一部分。“但是也有很多实验效果非常好。因此,我们尽量将这些效果尽可能多地融入到《The Assembly》中。这将是我们的第一款冒险游戏,非常精美,看起来很棒,有一个很棒的故事。它不会是一个持续20小时的游戏,可能只有4个小时左右,但它是一种非常好的体验,一个很棒的第一款VR冒险游戏。我们将从中学习,在接下来的几年里不断进步。这是一个对你来说很合理的类型。那么,哪些东西在虚拟现实中行不通?我很好奇。我们尝试了很多解决方案,比如位置跟踪是一个相当有趣的问题,因为显然你不想停留在一个地方。例如,我们曾经尝试过,如果玩家靠近墙壁或物体并想把头扎进去,我们将停止玩家的移动。但是在虚拟现实中,没有什么比人为限制更糟糕的了。你知道的,你想移动头部,但视野却不动。所以我们尝试了一下,我们发现这真的很糟糕。于是我们找到了一个解决方案,当你把头伸进去时,物体会变为黑色。这样做,你仍然可以移动,保持自由。我们还尝试过头部晃动,你知道的,当你在传统游戏中行走时,也会有头部晃动,但是在虚拟现实中,这真的很糟糕。还有摄像机移动。当然,我们也尝试了最基本的东西,比如过场动画等等。我们发现这真的很糟糕。这个过程中,我们学到了很多关于如何在行走的时候讲故事,受到了《半条命》等游戏的影响,它们在没有过场动画的情况下也能做得很好。关于虚拟现实,我认为它有点像一种新的交流媒介,我们可以从视频游戏中学习,但是当你沉浸在这个世界中时,你学到了一些关于沉浸式环境中讲故事的教训。关于讲故事,我们尝试了很多不同的方式。我们喜欢给玩家提供大量的叙述和对话,而对于《The Assembly》这样的游戏来说,我们用得到的资金并不多,无法让近距离观察这些角色,并以美丽的细节显示它们。所以我们试图找到一些在没有和角色进行亲密对话的情况下,也能讲故事的方式。我们还试图利用环境来讲故事。我认为这是VR的一个有趣之处,特别是在虚拟现实中,你可以抬头看,环视,低头看,注意到一些东西。因此,你可以巧妙地利用环境,就像《走到家门口》这样的游戏做得很好(如果你在Steam上玩过它,你就会知道),你知道,利用环境来讲故事。我们有很多很棒的对话,有很多很棒的故事,还有一系列令人兴奋的情节,但我们还通过环境来讲故事,而不仅仅是让角色讲话,或者让你的角色不断自言自语。这种平衡相当不错。那么,讲讲《Gunner》,那个游戏吧,你知道,是什么类型的游戏?Gunner是我们为Gear VR平台开发的第一款VR游戏。我们想做一些非常易于接触的东西,所以我们喜欢的想法是不需要控制,甚至不需要使用Gear VR侧面的触摸板,只靠看来控制菜单和整个游戏。我们认为这对VR的初次体验会非常好。它基本上是一个炮塔射击游戏,有点像《星球大战》中的千年隼,在炮塔上疯狂射击敌舰的那种游戏。有各种各样的敌舰,其他飞船,你可以在炮塔内环视。游戏中有对话,你的角色会与不同的星球和不同的世界进行交谈。但它基本上是一个非常有趣的街机射击游戏,非常适合VR。最令人喜欢的是,任何人都可以玩,因为你从一个炮塔开始,对于人们来说非常舒适。你不需要适应旋转和移动,因为没有控制需要适应,任何人都会转动头部。所以这是一个非常易于接触的游戏,我们为此感到自豪。它是一个非常有趣的第一款VR项目。nDreams还资助了VR Focus新闻门户网站,也许你可以谈谈你与VR Focus的合作,以及你希望看到它发展到什么地步?好的。当我们开始思考VR并进行早期转型时,还没有一个定期更新的VR网站,只有一些粉丝网站,我想Roto VR在做一些东西,但几乎没有更新。当时感觉真的需要一个能定期更新,很好地报道VR的网站。所以我们就想,我们有一些钱怎么办?为什么不自己创建一个,让它运行起来呢?因为我们想传播VR的消息,我们希望让人们对VR感到兴奋,所以我们创建了VR Focus。我们找来了之前在Strip of Electronic Theatre工作过的一位名叫Kevin Choi的人,他在那里做得非常出色,帮助我们建立了这个网站。目前,网站运行非常好。它完全独立运营,所以Kevin可以做任何他想做的事情。他和其他开发者一样,不会特别关注我们的游戏,这种方式非常好。所以完全是不受干预的,但我们为网站的发展感到非常自豪,近期访问量非常大,我们计划对网站进行改版,并有很多新的东西即将推出,网站的团队做得很好,他们目前有3个人负责网站运营,每天发布6到8篇新闻文章,网站发展良好。所以,它是我引以为豪的事情之一,而且它并不是为了给我们带来收益,也不是为了让我们受益。它的真正目的是让人们了解VR,而它似乎正在做到这一点,我对它的发展非常满意。也许你可以评论一下虚拟现实的发展,就目前为止在GDC(Game Developers Conference)上,它似乎从我的观察来看正在迅速发展,但你如何看待过去2到3年间虚拟现实的发展到了哪个地步?我认为现在的情况就像是在看奥运会的自行车比赛,有时候他们骑得很慢等待别人发动攻势,你知道骑车手们会相互看看,然后某个骑车手会发动攻势,然后他们就开始竞逐了。对于VR来说,情况有些类似,你知道有很多人在玩耍、观察和谈论,比如Oculus,当然,早在很久以前就有DK1了,但是要接近消费者发布还需要很长时间。突然之间,有人会对我说,嘿,这是GDC VR,就是这样的。我认为现在就是这样的,有很多重要的消息,Steam、HTC和索尼宣布了发布的窗口,终于有了明确的时间,这非常棒,还有很多关于Oculus和其他公司的伟大消息。对于VR来说,是一个非常令人兴奋的时刻,它看起来动力终于产生了。似乎大家一直在谈论,我认识的很多开发者也说过,噢,是的,还挺有意思,但它真的会火起来吗?它只会是一个噱头吗?你知道,我一直相信它不会是一个噱头,因为它使一切都更好,你知道,对于沉浸式虚拟世界的体验来说,它是正确的,你知道。让你进入另一个世界,比在电视上观看要好得多。所以我认为大多数人最终开始意识到这实际上正在发生。这将会发生,这将会很大。现在已经有很多有经济实力的大玩家投入其中,这将会成为现实。集线器非常好用,工作效果很好。你可以试试Crescent Bay,环顾四周,那是一种奇妙的体验。所以我非常乐观,我认为我们终于做到了,我们现在正是在冲刺阶段,加速前进。虚拟现实游戏很棒,但质量和细节还是比不上Steam、Oculus和Morpheus。所以,是的,这是一个非常令人兴奋的时刻。我迫不及待地想推出一些我们的游戏,展示汇聚的真实细节,我们自上一次E3展以来已经进行了很多工作。还有,越来越多的游戏问世,观察虚拟现实的发展。是的,我认为虚拟现实的有趣之处在于,你几乎必须亲身体验才能相信它。在你真正体验过虚拟现实后,你才能完全理解它的感觉。所以,也许你可以谈谈你第一次体验虚拟现实的经历,然后谈谈你是如何从认为这可能是个好主意,然后决定做出这个重大转变的。是的,实际上,我的第一次虚拟现实就是在上世纪九十年代,在伦敦的一个叫做特洛卡德罗的地方。那里有各种疯狂的游戏机和娱乐场所。那时候用的是一个很旧的VR头盔,重得有一吨,放在你的头上。非常简单且基础,延迟可能有半秒钟,帧率可能只有10帧。线框画面也不理想。但是你知道吗?那个体验仍然有一种魔力。我还清楚地记得那次展示。我还认不清是哪款头盔,可能是VFX或Virtuality系列的。你在地板上像婴儿一样爬来爬去,周围还有巨大的妈妈和其他人在走来走去。你要避开他们的腿,爬进厨房。这是令人深刻的第一次体验。当然,在技术方面来说,它也有很多不足之处。后来我看到Oculus DK1时,它让我想起了那个经历,并且让我认为那个我喜欢的东西在那里,只不过现在它能工作了。速度很快,感觉很对,让我感到舒服,同时图形质量也很好。你知道吗,现在看最新的VR头盔时,你会觉得Oculus DK1真糟糕,又旧又多像素,而且效果不好。但是实际上,当时它还是很不可思议的。对,就是这样,那就是我喜欢VR的原因。它不仅仅是游戏,还能呈现各种不同类型的体验。我们几周后将推出一款名为Perfect Beach的产品,它在Gear VR上运行。这不是一个游戏,没有积分,没有目标,也没有通关。你可以体验到世界上最美的海滩。你可以四处看看,你可以听着有声读物或冥想音轨深呼吸,真正放松自己,或者只是听听音乐,好好休息一下。没有目标,你可能只会玩2分钟或者5分钟,但它会让你回忆你度假时的感觉,摆脱现实世界的压力。这是一种在其他平台上无法实现的项目,但在VR中,你可以环顾四周,看着波浪和鸟儿飞翔,感觉真的很好,人们也非常享受这种体验。用户测试的反馈非常好。因此,虚拟现实不仅仅局限于游戏,还可以打造不同类型的产品。对,我认为这是虚拟现实的有趣之处。它不仅仅是游戏,它能提供不同类型的体验。我们最近宣布与一家英国公司合作,他们在进行VR电影制作。所以我们正在与他们一起探索介于电影和游戏之间的内容,以及在这两种媒介中可以做些什么有趣的东西。因此,我们非常愿意尝试各种各样的内容,探索新领域。我认为你会看到我们进入其他领域,但游戏和体验是最重要的开始,我们要努力确保这些内容在VR中运行良好,而不只是简单地复制以前的游戏。对于输入控制,你们如何处理?你们开发的是索尼Morpheus,它带有Move六自由度控制器。而Steam的HTC也有输入控制器。我推测,你们在设计游戏时要考虑到是否有备用方案,如果Oculus没有输入控制器,你们将如何设计游戏。是的,我们特别设计了《Assembly》这款游戏,它是我们为这些VR头戴设备开发的第一款重磅游戏,希望能支持尽可能多的不同头盔。所以它可以通过手柄运行得非常好,因为目前Oculus除了手柄以外没有其他设备,而且你也不能在每台PS 4上都使用Move。所以虽然使用Move会很酷,我希望能支持使用这个设备的人,但如果你只使用双重震动器,你知道吗,它实际上也运行得很好。它是无线的,你可以跟踪它的位置和旋转。实际上,它工作得相当好。所以我们正在尝试使用许多不同的控制方式,并努力支持我们认为在商业上会取得成功的控制方式。但与此同时,我们也在努力为每个购买VR头盔的用户提供一种体验。至少需要一个手柄和一个VR头盔以及出色的3D音效,你就可以很好地玩《Assembly》。就在昨天,AMD宣布了Liquid VR,你说你会参加他们的新闻发布会并帮助他们宣传。nDream在Liquid VR中有什么参与呢?是的,我是在发布会上向媒体发表讲话的三家公司之一,我们谈到了我们对Liquid VR的激动之情。这是一个非常好的软件开发工具包,未来可能还会有硬件支持。我认为这对于在虚拟现实和个人电脑方面非常好用。它允许使用两个GPU进行立体视觉,一个负责左眼,一个负责右眼。它具有极低的延迟,并且通过一些聪明的技术实现了快速的时间扭曲,从而使延迟减少到最低。它的目标是达到高一致的帧率,这让我感到兴奋的是,因为在虚拟现实中,要实现与传统PC游戏或PS4游戏相同的图形质量是非常困难的,因为虚拟现实需要绘制更多的图像。而AMD所做的很棒的地方就是,他们的硬件和软件开发工具包使我们能够更接近实现高水平的图形质量。AMD是一家聪明的公司,我们很高兴能与他们合作并讨论我们所做的事情以及我们之所以认为这是个不错的机会。是的,似乎你在VR社区中是一个涉足未来VR各个领域的人物,我相信你参与了很多目前还不能公开的事情。但是,除了我们还没有谈到的事情,有没有其他的项目你愿意分享呢?其实没有,我不认为有什么是我能讲的。是的,身处VR的乐趣就是它是如此新颖且快速发展的,这非常令人兴奋。每天,每周都有新的信息或新的头显或新的硬件出现,这些都让我们重新评估我们的计划,这很令人兴奋。当然,这对我们的董事会和投资者来说可能非常沮丧,因为事情在不断变化,但这是作为新领域先驱的兴奋的一部分。这也意味着我们有很多与AMD以及其他硬件和游戏公司进行有关各种疯狂想法的交流的机会。所以,现在没有太多我可以宣布或说的,但是作为VR的一部分,我感到非常荣幸。有很多聪明的人正在努力开发VR游戏,并在硬件质量、延迟和帧率等方面取得了令人惊艳的进展。现在一切都在逐步接近,这是一个即将到来的事实。我为能在其中扮演一小部分感到自豪,而且我非常喜欢这一切。说到硬件,现在有类似VertuX Omni、更专门的手部控制器比如手指追踪的leap motion等等。是否有计划尽可能集成这些功能呢?或者说如果没有一个标准中间件来协调这一切,支持所有的硬件是否有递减效应?是的,我内心深处一部分希望能够支持所有这些功能,因为很多人都在进行艰苦的工作。但是,残酷的现实是我们拥有的时间和金钱都是有限的,我们想要把它们花费在我们认为大多数人会选择玩的东西上。毫无意义的是花费几周时间去实现一个只能卖出1000台的硬件支持。因此,我们试图挑选我们认为可能会成功的东西,这在目前是相当困难的,因为市场上有许多硬件和许多公司都在说一些很棒的东西,但它们真的能实现吗?它们真的能销售给50万或100万消费者吗?所以我们正在斟酌这个问题,我们肯定正在与许多硬件公司进行交流和探索,但是我不确定我们是否会实现很多功能。我们将会尽可能支持那些我们认为会成功的功能,但我们也会观察那些我们认为能够有很大销售量的项目。最后,你认为虚拟现实的最大潜力是什么?嗯,我相信设备的形态会越来越小。理想状况下,一副眼镜将是梦想,它们将会非常便携,很容易携带。而且,我希望我们能够解决增强现实中的像素黑暗问题。除了增强现实的亮度,我们还能遮挡现实世界,因此你可以戴上AR/VR头戴式设备,它会很轻,就像一副眼镜一样,你可以看到现实世界。比如,你可以看着桌子上的一杯咖啡,突然出现一个小门,然后你进去,忽然你就置身于一个VR世界中,你可以四处看看,然后再出来回到真实世界。这种方式非常有趣。所以,我认为最终AR和VR会融合在一个轻巧、便携、无线的设备中,这是理想的情况。目前离这个目标还有一段距离,不过一些公司如微软的HoloLens和Magic Leap据说都在朝着这个方向迈进,这让人感到非常兴奋。关于AR和VR对社会的影响,我认为虚拟现实将会有巨大影响,因为它将延伸到许多领域。比如当你去看酒店房间时,你可以在虚拟现实中先看看房间。当你购买房子时,你可以进行虚拟现实的房屋导览。在学校里,你可以通过虚拟现实学习。虚拟商务会议也是虚拟世界虚拟现实非常有意义的应用领域。坐在那里,看到其他人的虚拟形象、他们的脸和手势,听到他们说话,这将非常有力。所以我认为虚拟现实将会与很多领域相结合。至于AR,我不确定它是否适合做游戏,但对于应用程序来说,它是非常棒的。它非常适合在街上行走时使用。如果我在街上戴着AR设备,我就可以看到我熟悉的人的名字,如果我记不起来他们叫什么,我就可以这样判断“哦,那是某某公司的某某人”,那将会非常好。所有这些数据都可以整合进来。而且,我认为如果你拥有一个既可以使用AR来改善现实世界又可以使用VR来放松和玩游戏的VR/AR设备,那将会很棒。好了,非常感谢你。不客气,非常感谢你。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注