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关于Nod手势控制戒指和Backspin控制器的Anush Elangovan的观点

Voices of VR播客 我是Manush Lengovan,我是Nord Labs的创始人兼首席执行官。 Nord是一家手势和运动跟踪公司。我们的第一个产品是手势控制戒指,我们刚刚宣布了一个名为Nord Backspin的新产品,这是一个面向游戏玩家的设备,是第一个将触觉输入、模拟输入、触控、动作和手势集合在一个非常小巧、时尚的设备中的控制器。

那么,你创立NOD是专门为了开发虚拟现实的输入控制器吗?
不完全是为了虚拟现实,刚开始我们的重点是输入。我们从计算革命的角度来看待它。回顾历史,你会发现始终都有一个关于输入的计算革命。你有鼠标引发整个个人计算机时代,然后是电容触摸引发的移动时代。那么现在,“触摸无处不在”会是下一个引发计算革命的东西吗?所以有语音,还有手势。语音有其固有问题,比如背景噪音等。但直到现在,手势一直不够准确,而现在我们已经将其提高到了一种准确性的程度,你能够控制屏幕上的每一个像素或三维空间中的每一个体素。很棒。那么也许你可以谈一下戒指的使用方式,仅仅通过在食指上戴一个小小的戒指,你可以进行哪些类型的用户交互?对,戒指提供手势、动作、触摸和触控输入。也就是说,你可以进行简单的手势,比如向前划、向后划、向上划、向下划、确认、退出。然后你可以进一步构建其他功能,比如点击、双击、向上划动、向下划动、触感按钮等。然后你可以在此基础上构建任何东西。我们有一个开放的软件开发工具包,你可以在其上构建你的游戏。非常好。在这个小小的演示体验中,你可以在一个世界中,所有这些小兔子怪物都朝着你带着目标向你靠近,你可以在它一侧按下去射击,还可以前后移动。也许你可以说一下,关于使用这个戒指的各种不同的虚拟现实移动方式。对,人们在游戏中最讨厌的一种情况就是1对1的运动方式,他们不想在三维空间中跑步,所以我们映射了一个简单的触摸按钮。你触摸它就开始跑步。在Nord Backspin中,也可以把同样的功能映射到一个模拟控制器上,因为那样会得到良好的反馈。其他控制方式,比如我们称之为靠近拇指侧的侧触摸按钮,对于休闲游戏来说,它非常符合人体工程学,任何孩子都可以拿起来,他们就像轻敲一下就可以射击了。虽然我们还有其他手势可以映射,比如切换武器、切换物品,但我们只想提供一个非常简单的体验,让人们能够尽量少地学习使用控制器。你试用过,所以你应该告诉我们你对此的想法?好吧,我觉得你可以通过这个戒指进行输入,这种沉浸感是可以实现的。我也注意到存在一些延迟。所以在测量这种戒指输入控制器的延迟时,目前和你希望达到的目标是什么?是的,你今天看到的延迟主要来自我们的显示端。如果你了解这些恶梦,实际上它是基于我们的Unity样本项目,我们将其放入一个来自Unity资源库的角色,只是为了展示游戏。我们用于基准测试延迟的方法是,在蓝牙层面上使用一个嗅探器来查看我们的延迟,我们的延迟是每个数据包大约7.5毫秒。这意味着对于游戏来说是可以接受的,你实际上有一些游戏控制器也有相同的7.5毫秒延迟,但我们还有一些新技术,实际上可以更好地掩盖延迟,你可以把它想象成链路上的无损压缩或类似的东西。这就是我们的路线图,我们想要达到这样一种程度,你不会再关心它是通过低功耗蓝牙传输的,你只是沉浸在游戏中而已。那么你如何进入Nod Labs并开始做这个产品,最终进入VR领域呢?是的,之前我在Google工作,在那里我们致力于Chromebook。我们曾经开发过第一款无风扇的Chromebook,这是一次相当前卫的经验,因为在那之前,笔记本电脑都有嘈杂的风扇声音。至于VR本身,我从12、13岁开始就涉足了一些形式的VR,那是在80年代末90年代初的时候。你知道,当时我在初中时,我们自己建了一个模型学校,我们模拟了整个学校,你实际上可以在学校里走来走去。在你走过整个学校的时候,你能得到一切,但有趣的是,它是在当时的印度,通过一个CGA显示器用GW基本语言编写的。我们的计算机只支持每行编程。所以你需要用巨大的图表纸渲染整个场景,然后在每个物体上行走。当你到达教堂时,会有音乐或其他东西播放。所以VR在很早期就出现了,我们在那时做了很多图形工作。然后有一段时间,我尝试了VRML,那是在1994年、1995年时。在那之后的很长一段时间里,我一直专注于网络和网络安全。但是这次我有了一个很好的机会重新涉足图形和用户体验领域。好的。那么,这个新控制器上除了更多的按钮和实际的摇杆控制器外,它在人手中仍然符合人体工程学。那么,可能描述一下这个新版本能够做的所有不同的事情。对,Nord Backspin是运动、手势、触控、触感、模拟和触觉反馈的完美结合。所以在如此小巧的外形中融合了如此多的输入和输出方式,容纳在你的手掌中。而且它符合人体工程学设计。我们经历了很多痛苦来设计这个,蜂窝结构是为了在握住它的时候给你一些通风。因为人们通常会长时间抓住它,即使控制器上的按键的布置也符合人体工程学。我们认为使用触摸技术,结合触摸,会给你带来更多其他功能,你可以通过滑动来切换武器或向上、向下移动,还有许多其他功能。我认为通过这款Nord Backspin,我们可以有更多的方式来表达自己,而且它反过来是一个问题,即内容并没有追赶上来,因为我们拥有更准确的指向性,更准确的运动和手势。现在是时候让内容跟上了。所以,这是我们目前的主要关注点,我们正努力让内容开发者意识到这一点。我们正在向开发者推广这款产品,我们希望他们能玩得起来,并为他们能够用这款产品做什么发誓。当我与OSVR的Yuval交谈时,他提到Nod作为OSVR SDK的合作伙伴之一,能够将你们的SDK集成到OSVR SDK中。所以也许谈一下你们与OSVR的合作以及未来的计划如何?是的,我们喜欢OSVR团队正在做的事情。他们试图将平台层统一起来。当然,我们的输入平台是一个汽车平台,我们确保它适用于所有HMD,让内容开发者不用担心。但是,OSVR正在努力实现广泛的行业支持,我们很乐意接入他们的API。任何有助于VR中的输入或存在感的东西,我们都支持。这只是一场竞赛。你知道,谁跑得最快谁赢,所以我们会加油。那么,在虚拟现实中,你希望通过这些输入控制器看到哪些体验?那我希望的是,输入应该消失,并与身体融合。我的狗知道我指某个地方时,我是指那个地方。当这一切变得非常自然时,将会有各种技术的融合,包括摄像头、传感器等等。我认为这是一个50到100年的问题,它试图传达人类的意图,并尝试理解并将其传达给周围的环境,以便你周围的计算机(无论是VR还是AR或其他任何东西)可以聆听这个人想要做什么。这是个圣杯,希望Nord能够迈向这一目标,我们会到达那里。最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么,它可能会实现什么?我认为最终的潜力我们无法预见得那么远,无法说出最终的潜力是什么。从我的有限观点来看,现实和虚拟现实会融合在一起,增强现实也只是混合现实的一部分。在某些时候,我不知道站在我面前的人是真实的还是虚拟的。甚至当我触摸到他们时,也不知道我是否在触摸他们。它会发展到一个程度,它全部都是大脑中的感知。当我们达到那一点时,对于生活在这个时代的人来说,可能会有些可怕,但我想我们会达到那一点。好的,谢谢。谢谢。

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