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关于SubPac的触觉低音系统,扎克·贾菲的观点

Voices of VR Podcast《虚拟现实之声》播客我是扎克·贾夫,Subpac公司的主要低音官员。Subpac是一种音频相关物理维度的声音体验,无论你是音乐创作者(我们从制作领域开始),音乐听众,还是VR用户或开发者,你都可以将130赫兹到5赫兹的低频直接传输到用户的身体中,使他们完全沉浸在声音中。是的,昨晚在派对外面的时候我有机会尝试了一下,真的很惊讶于我从低音的感觉中得到的沉浸感。而且最疯狂的是没有人听到任何声音,它只是一种隆隆声。所以也许你可以谈一下,关于这种体验的技术,实际上是发生了什么。是的,我们使用一些特殊的振触膜和内部的传感器将声音分散到保持安静的方式。除了一些非常低的嗡嗡声外,没有其他外部噪音,如果你将其音量调到最大,也许旁边的人们会听到像远处有一辆安装了12寸低音炮的车子在街上行驶的声音,但是这不会对你产生麻烦。所以如果有人晚上玩游戏或者使用VR设备,你就不用担心会惹恼邻居、父母、室友、兄弟姐妹或者祖父母等所有和你一起居住的人了,因为这不会打扰任何人。而且这是体验低音的最纯粹的方式,因为低音是一种非常物质的东西,低频是可以感受到的。当你站在音乐会舞台前面时,你感受到的就是这种感觉,你感受到空气的运动。所以我们在模拟这种感觉,只不过不再需要依赖耳朵,而是将身体作为监控源。所以,在这个频率范围内的音响效果非常好,即使在低音部分也不仅仅是单一的频率。你们是如何实现这个范围和频谱的体验的呢?说得很有意思,因为你会感觉到自己在背部的不同部位体验到130赫兹的踢腿和20到5赫兹的低音在不同的地方。例如,130赫兹在上背部,5赫兹在下背部。然而,我们绝大部分的技术创新在于传感器和膜的配置,让你有这种感觉,但实际上,低频振动没有发生变化。活塞是同时工作的,然而,你的身体对低频这样的声音作出了解析。你感觉到130赫兹在上半身,5赫兹在臀部,这只是人体对这些声音频率的解读方式。所以你从上到下的身体感受是实际发生的吗?还是只是一样的?我就是这个意思,它完全一样,但是你的身体会以那种方式解析它。你提到了高保真的问题。这是体验低音最高保真的方式,因为你不需要担心房间的形状或者声波垂直站波的问题,纵波的波长超过10英尺。所以不管你在哪里,都能获得最准确的低音重现效果,即使你有最棒的、花费10,000美元的优选工作室,你使用的也是不准确的耳朵来听低于100赫兹的音频,因为刚才我谈到的原因。而且由于声音和你的耳朵之间没有间隔,它直接进入你的身体,震动和你没有距离。是的,这也许是我有过的最真实的体验之一,相当令人惊叹。我很期待看看未来会发生什么。由于你向VR开发者展示了这个产品,你能说说人们对这样的产品有什么样的反馈吗?我们已经有一些主要的VR硬件制造商告诉我们,这是他们所有VR外设中最喜欢的一个,因为它非常简单易用。现在,它只是输入和输出,他们不需要任何中间件,不需要下载任何东西,使用时没有任何复杂性。只需要将其插入并打开,调整频率强度。在VR中有很多不同的体验,从音乐体验到游戏体验,我们将能够提供任何你想要的体验,只要你适当地混合低音,尽管这还没有完全实现,但已经有一些非常出色的演示了。Inner Space公司的游戏《Playhead》就有非常好的低音。如果你玩过这款游戏,请告诉Balthazar和他的团队,他们制作了如此棒的演示。Subpac可以为所有这些场景带来物理维度的体验,因为现实是五感的综合,除非有人把玫瑰花放在你的鼻子底下,给你舀一口酸奶,否则在VR中你是无法闻到或品尝到任何东西的。但是,视觉和听觉是大脑容易混淆的,比如为什么我感觉不到任何东西呢?和之前使用VR时有恶心感觉的人告诉我们,使用Subpac后他们没有恶心感,因为它让他们有了地感。他们真正体验到了模拟现实所需的最重要的三个感官。所以,这是一个非常优雅的解决方案,只需要用一个连接线将音频从VR HMD的音频输出插孔插入Subpac,然后将耳机插入Subpac,然后你就可以使用了。确保你能够感受到所有低音的丰满,这是我个人以前无法获得的体验,你不需要去科切拉音乐节的主舞台前才能拥有这种体验,也不需要在凌晨4点钟去伦敦的Fabric酒吧感受地板的震动。我知道Converge的朋友们正在谈论使用这种产品来进行舞蹈体验,所以它确实让我感觉像是在俱乐部里。非常棒!最后,你认为这种沉浸式技术的最终潜力是什么,以及它能够如何帮助VR实现更多沉浸式体验?我认为在VR中加入触感物理声音的维度将使人们重新思考声音设计,就像现在它正在引起人们对电子音乐制作方式的重新思考一样。现在,因为这一点下降到5赫兹的范围之外,听觉范围以外的频率,大多数人会在30到35赫兹之间听到的只是一种物理感觉,因为你的耳朵根本不适合听到这些频率。所以,如果你在制作和混合VR体验时,你绝对不会混合这些低频,因为你根本听不见它们,特别是当人们在这样做时常常总是戴耳机工作。所以我认为它将带来声音在VR体验和游戏中的颠覆性转变,因为人们将能够以尽可能低的频率混合和聚焦这些低频,使其最准确、最好地契合听众的需求,提供最准确和舒适的感觉。太棒了!还有其他什么未说的话想说吗?传递低音!好的,非常感谢。谢谢你的倾听。如果你想支持《虚拟现实之声》播客,请考虑成为patreon.com/VoicesofVR的赞助者。

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