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关于眼动追踪和增强现实的头戴式显示设备校准技术,伊藤雄太的观点

好的 好的 好的 那好 我猜我们现在已经开始直播了 我们正在vrcasters.com上进行广播 是的 没错 您正在听一段来自VRcasters点com的直播 通常来说 VRcasters给您带来每天24小时不间断的VR播客流内容 用各种VR的好玩事物充实您的听觉、思维和内心 评论、对话、小段子、一些兔子洞、一些色情内容,不管有什么内容,都会在这里呈现给您 但是今天我们决定占用直播时间给您带上一些实时内容 我们有很多话要说 我简直无法想象 今天早上 人们醒来看到了新闻 这是第一次 无意间被泄露出来的感谢IGN的某位小姐(抱歉忘记名字了) 发照片 显然 你做到了 这很好 必须感谢她 你知道 守秘是很难的 很费劲 所以 今天我组织了 呼叫播客组 同时 没错 那个徐徐成风的复仇者组织 我们这里有我们的VR播客以及一些其他人 因此我要开始 让我们按字母顺序进行吧 但是对于我来说 这里的字母实在太多看不懂 所以我们从这开始 听起来 布莱恩·巴拉德 效果如何 先生?挺好的 兄弟 真的 是的 嗯 嗯 试图克服今天的新闻 就像 三个消费者头显出现了 太疯狂了 确实 无法等待 但是 是的 完全对 将会疯狂的 不过 你呢 鲍勃·尼科尔斯 先生 也就是因果效应 你在搞什么呢? 好吧 蟋蟀在这里 某个地方 走吧,鲍勃 你懂吗?我刚才把麦克风调为静音状态而不是解除静音 现在我感觉很棒 那很棒 鲍勃 好的 那我们有另外一个播客主持人 大家都认识他 大家都喜欢他 克里斯·米兰达 先生 你过得如何?我过得非常好,先生大家好 我们的proto metaverse的学者们 我对今天感到非常兴奋 这将会是一个很好的对话 我觉得会很棒 果然 这将会是一个史诗般的对话 是的 等等 我们添加几个人进来 以为 这是一个好的对话 就不能没有一些额外的人 我们来看看 这里有马克·施拉姆先生 你过得如何?我过得不错 谢谢 只是再看一遍我的评论 完美 没事 朋友,我们会谈论那个有趣的地方 为了添加一些额外内容 我们还邀请了Dee 他也被称为everyday VR 加入对话中 Dee 你好吗朋友?嘿 你好吗?我很好 很好 你对于今天早上的新闻感到激动吗?是的 我早上起床第一时间就上传了一段反应视频 我刚刚在推特上看到的 就转发了 很兴奋 激动地不能自已 这真是理所当然的 所有关于VR行业的事情都经过了验证 我们将会有所有的大厂商参与 非常期待聊更多关于这个的内容 是的 我非常同意 好吧 那么 我们就不再继续隐瞒了 除非你生活在虚拟世界的石头底下 否则你可能注意到了今天早上的事件 Oculus正式宣布Oculus Rift c v one将在2016年第一季度出版 发布了日期 现在 这是一个有趣的故事 显然此事原本是封锁了的 所有新闻渠道都知道但不能说 因为我们相信Oculus的Nate Mitchell先生将会在TechCrunch disrupt早上10点左右露面并公布这个消息 但是IGN的一名记者(出乎意料的)在早上8点就提前公布了 让我们感到非常遗憾 未经批准就这样公布 所以我们相信是IGN的这位小姐搞得大家有点小小的惊讶 所以Oculus只能现在就出面说 哦 傻瓜 给你 这个记者实际上在推特上说了 我真对不起 是的 她确实这样说 在她的推特上她说 哦 我很抱歉 没关系 其实关于这个还有一件有趣的事情 我相信那位IGN的小号是澳大利亚的 所以完全可能是时区混淆的问题 因为在澳大利亚 我们没有美国的时区 是的 但是拜托 呢 我们都活在全球的VR社区里 对么 请你动脑筋好吗?也可能 ○不是第一次 自己感到被冒犯了 是的 时区很困难 到底还有什么样的反应呢?大家开始讨论下 觉得我们这么早就在一个新闻的公布上醒过来 很神奇对吗 对于今早你醒来看到这个新闻 你个人的反应是什么呢?我们从布莱恩开始 起初你醒来时的反应是什么?嗯 我每天早上都是这么过 平时清晨为了工作 我都会上Skype看看消息 我看到大家在提这个新闻 我就觉得天哪 这是真的 所以我就发短信给马特 你知道的 大家了 我告诉他们这件事很激动 对 不受影响 后来网络炸开了 我上班的时候 工作受到了影响 实际上没怎么能把工作做得效果很好 因为我太忙 想尽可能地多读一些内容 试着若干跟踪帕尔默的动态 要关注他还在说什么废话 对吗 他给我们留下了一些线索 他在昨天通过推特上说 既是规划好的时候到了 不知道是不是暗示那个写在墙上的东西? 去做它 是的 我觉得是的 我意味着 对我来说 他平时不会说这种事情 所以我对每句话都要进行分析 但是还是有可能表示其他事情 可能表示 哦 我们刚刚完成了一个新特性 或者这个新版本 看上去真是太棒了 或者我们刚刚买了一个新公司 就在昨天 还有说新的 SDK也有可能 您记住了他关于手势输入的评论吗? 他说输入设备可能…… 他在做这个项目 还有其他的一些评论 你们要听他的那些评论吗?好吧 让我们稍等片刻 怀着对话的期望 嘉宾的初始化同样重要 鲍勃 抱歉 不好意思 好啦 你不必担心的 嘿 我们对这有好感 无需解释 鲍勃 今天早上你醒来时的直接反应是什么呢?实话说 我真的很吃惊 我真的不希望今天会有这样的事情发生 因为我根本不知道 TechCrunch纽约这是怎么回事 所以我 当时真的被搞糊涂了 我本来以为我们会在 SVBR 下周 或者在E3上看到的 我觉得很多人可能认为 E3是这样的 帕尔默 这方面的消息,也许我们将会在其中一个活动中得知 好吧 事实上,帕尔默的一句评论 我觉得在这个对话中现在是有关的 这句评论就是 你知道的 为什么等到一堆其他的傻事情发生 或者等到大活动的时候再公布一个日期?对啊 那为什么我们不在一开始就公布呢 看他的确切的评论 是这样的 为了配合大型活动,而耽搁开发者所依赖的消息是愚蠢的 对啊 那真是愚蠢 用这个词来形容再好不过了 那是不是在呼叫GDC上挖苦valve呢?我不知道 这是一个很好的问题 不幸的是 我不认为 Oculus 的任何人会加入在这里进行的Podcast 随筹的活动中 但是如果Oculus的某位先生在听我们的节目 又想加入 还是可以去vircasters.com 点击播放器下方的加入Skype聊天室 这样我们就能一起 对Oculus进行技术和个人观点讨论了 现在 Dee 你呢?我听说你上传了一个反应视频 你今天早上看到这个新闻时有什么反应?是的 就像 我的早上和往常没什么区别 我醒来后 看手机 躺在床上 就浏览下消息 浏览Reddit的应用程序 就看到了顶贴 试想这个是发布的?肯定不对 我就看看 是新闻了 这是什么? 等一下 等一下?按照推特Nate Mitchell 耶像视党实盗版版 OculusRift 消费者版在推特公布?这真的感觉很奇怪 对吧? 就像 是我想的吗? 我真的没有想到我们将会在TechCrunch断开时听到这个消息 有可能是会在 SVBR 上听到或者在E3上 也许 是在E3哦 就在刚刚 麦迪逊说 然后检查 文中的花絮照 你在电话采访时得到的照片吓了一跳 你知道这些照片是实时的 你知道CV1将会像这个样子的 是不是看到了一些有趣的东西 然后发现文中的人是澳大利亚的 然后你就明白了 哦 我相信他们在时区上出现的问题 所以我知道 哦 唉 是这样啊 那我们一定要确认一下其他人的反应 一起加入吧 你觉得今早我们醒来就发表的新闻如何?说说你们每个人的个人反应吧 我们从布莱恩这开始 布莱恩 你这早上醒来后看到这个新闻时的反应 是怎样的呢? 我每天早晨都会做同样的事情 准备下班 打开Skype并浏览大概一千条消息 然后我看到了大家在谈论这件事 哇真是太吓人了 然后我给马特·J·巴拉德发了短信 体重升级并通知了他 我们都很激动 兄弟们 这之后整个的互联网就炸开了 我去上班 基本上没怎么干活 忙 读了尽可能多的东西 正在尽力搜集帕尔默的消息 看他还会不会再说些什么 没有 但是 现在大家都在追踪他的一言一行 对啊 他的推特上倒是有点暗示 是的 我们存在很多暗示 兄弟 必须对每一句话都分析 但不管怎样 这可能意味着任何事情 它可能意味着 哦 我们刚刚完成了这个新功能或者这个新版本 这看上去非常好 或我们刚买了一家新公司 是的 新的SDK你是在看吗? 关键帕尔默的另一些评论 以及他关于输入设备的一些其他的评论 Python地中海这些 那我们需要问问他的一些评论 无妨 现在稍等片刻 让我们得到其他人的反应 鲍勃 抱歉 没事的 嗯 我们对这样的反应是满意的 对啊 毫无问题 得到鲍勃 你今早醒来时的反应是什么样的?我真的很惊讶 我真的不太想今天会发生这样的事情 因为我根本不知道TechCrunch断开在纽约是怎么回事 所以我当时迷茫了 我原以为我们会在SVBR或者在E3上看这个消息 我觉得很多人都觉得E3是最可能发表的时间 帕尔默 是不是会在那个活动中谈一些这方面的消息呢?我不知道 这是个好问题 不幸的是 我不认为 Oculus 的任何人会加入在这里进行的Podcast或别的活动里 不过 如果Oculus的某位先生正在听我们的节目 他们想加入的话 只要去vircasters.com 并点击播放器下面的加入Skype聊天室 这样我们就能与其交谈 纯粹从Oculus的视角亦或者个人观点入手 也没问题 对不对 Dee?我听说你上传过一个反应视频 你这早醒来后的反应是怎样的呢?是的 就像 我早上起床后在床上玩手机的情景很寻常 有点不想动 总的来说 我连床上拿起手机的时候 还在检查一些事情 我打开了Reddit的App 我就看到了一个顶贴 上面贴了一个发布日期 我就看看他们的帖子 然后我就觉得 什么 没错 这是不是得到激活了 这感觉真奇怪 对吧?我原以为这是他们捏造的一个帖子 基本在我所有了解的这方面的消息基础上进行的猜测 而他们以前这样做过 对啊 他们以前这样做过 这样 我就一点没相信 然后Polygon的帖子出现了 有C V一的渲染效果图 我想 哦 整个天在闪 这是从哪得到?我知道这些东西真实存在 因为我们都预料到CV1就会这样了 这就是crescent bay带隐藏的灯光 证明有事情发生了 即刻 我看到大家在猜测会在TechCrunch断开那个纽约的事件公布 这一刻 我就知道 哦 哈 这就可能发生 这样我们最终在视频游戏享受一个发布日期 好吧 至少是一个发布时间段 我想我们很快也就会在几周后听到它的具体规格 所以很可能吧 我不知道 SVVR可能 但是可能是 在E3可能吧 就算好 你听到了Mitchell的评论 他说准备好了,准备好数量的发布 版的 硬件和软件设计的讨论和商业化等等 我多么高兴是一个开发者,我终于知道了人们可以在哪里买硬件和买我的游戏呢?说到你的游戏,你好像受到了Twix Today的关注,你拥有左右两个部分,这两部分形成了一个糖果棒。你让约翰·卡马克公开称赞你,并且向你提供了游戏的真实建设性反馈意见。他在Facebook、Twitter和Reddit上评价了你的游戏,而马克·扎克伯格也点赞了。所以,请简单介绍一下这个。马克,是的,当我看到这篇文章时感到非常惊讶,它比我想象中的描述更长。他在几周前的时候,约翰·卡马克实际上是想谈一谈迄今为止发布的Gear VR游戏,但他不想不公平,不想冒犯任何开发者,他在Twitter上说,如果有人希望对他们的游戏提出批评,可以随时联系他。我一看到这个,立马回复他,说我愿意接受建设性的批评。当约翰·卡马克准备谈论你的游戏并告诉你哪些地方需要改进时,你当然是让一个人发表意见的了,我为他提供的非常详细的分析感到非常感激。他不仅评论了游戏的VR方面,在某些阶段,游戏存在一些纹理问题,但这些问题可以很容易地修复,他还提供了修复建议,同时还评论了游戏性。对我来说,这两方面都非常有价值,我认为对每个人来说都很有价值。他们可以看到约翰·卡马克希望在VR游戏中看到什么,以及VR游戏需要做什么才能给用户带来愉快的体验,我想对于那些想给约翰·卡马克留下深刻印象的VR Jam的人们来说,这也很有价值。对我来说,读完整个列表后,确实有一个很大的收获,他详细地讲述了这个故事,我在想,哇,我现在知道了在比赛中,我的游戏将会被评判的所有标准,他还利用你来让其他人了解约翰·卡马克的内心世界,他想要什么。你知道,正如你所知道的,有500个开发者看到他们的游戏和那个列表后,他们都会心生恐惧,开始重新做一些事情,看到那个列表后,你不做任何修改也是没法的。是的,完全正确,每次约翰·卡马克发表言论时,我只要听他说,我就感觉自己聪明多了,他只是把那些知识从他的大脑倾泻到我的大脑中,而他讲到我的游戏,讲到我所做的具体事情,那真是太棒了,是的,嘿,我在一个游戏商店工作,你知道,我告诉了很多开发者,你知道,和卡马克这样的人接触基本上就是不折不扣的开发者梦想,所以这对你来说真是太棒了,我是说,你知道,他们大多数人都梦想着和他这样的人交流。他最终是我进入这个行业的原因,所以他纠正我关于我的游戏如何做得更好的方式,这是一种荣誉,你无法向任何人获得比他更好的反馈意见了,当然,是的,你不能更期望更好的反馈了,说不定他可以成为你最好的测试用户,绝对可以说是一个更好的测试人员了,没错。所以,对于那些刚刚加入我们的人来说,你现在正在收听vrcasters.com的直播,我们通常24小时全天候播放VR播客频道,而今天我们已经开始直播了,是的,你正在收听一场直播活动,时间是2015年5月6日,美东时间9:22,对于那些居住在正确时区的人来说,我们正在讨论今天发生的所有令人惊喜和令人振奋的消息,Oculus宣布了CV1的发布,并展示了一些图片或渲染,不太确定。目前我们的嘉宾有Cause、FX、Velardo、Chris Miranda、Mark Schramm和everyday VR,我们正在进行一个很棒的对话,Mark刚刚谈到他从约翰·卡马克那里获得的反馈,这只是太令人激动了,就像是糖果,这样的反馈是一件了不起的事情。好奇的是,我们今天还看到了什么?我想Chris可能会比较了解Reddit上Palmer的一些发言,最近大约过去了12个小时左右。所以此事,我认为Palmer一如既往地在 Reddit上出现。那里的人们在对Oculus的消息作出反应,他寻找那些对Oculus有误解的人并且以尽可能直接的方式纠正他们的观念。所以,首先,有人不确定是否有麦克风,因为在渲染中看不到,所以他们问他,是否取消了麦克风?他回应说麦克风仍然存在,只是隐藏了起来,他说麦克风隐藏在“最好的位置”,这是相对的,根据对话者的角度而定。我知道我喜欢把麦克风放在一个特殊的地方,我认为他们可能把它放在了鼻子旁边。那你有看到那张截图吗?头盔的角落有一些东西,我相信是位于左上角,我不确定,这只是我没有认真看这些4K渲染的结果。我想他们可能找到了一个可能的位置,在那里。但是他们在猜测。我们确实知道那些照片是渲染出来的,我几乎能100%确定它们不是实物照片,我可能错了,但因为布料等地方有一些细节,我认为大多数人都认为它们是渲染图像。现在你说到了布料的细节,真搞笑,人们有一种感觉好像整个东西都是由碳纤维或某种瑕疵弄成的,我在聊天中贴了一个很好的关于这个的帖子,大概意思是,前面部分是实心塑料,但其他部分似乎有一层布覆盖,它的内部可能有一层塑料或铝网或网眼,然后布料拉在上面,这样的话,它仍然会让内部变暗,但更加轻便。那灰尘呢?灰尘就是灰尘,灰尘是穿不透细布的,是的,对,我觉得这不是问题,你们知道,我在想,如果前面部分是实心塑料,它还能有红外线透明吗?所有红外线传感器在哪里?所以它是铁透明塑料,好的,完全正确,就像Dk2一样。Dk2似乎看起来不太圆啊,很奇怪,它是不是平的,我的意思是,Dk2红外线传感器是圆的,我不知道,我是说,它看起来在第二张图片里看起来是圆的,有点弯曲,但前面看起来确实很平,很难看,对,我想你是对的,它有一点弯曲,但只是一点点。花费可能是平面的,渲染很难看,特别是因为他们尽可能少地使用光照,我想听听约翰·卡马克对那些渲染图像纹理和渲染的反馈意见,因为那些图片太暗了,我是说,每个人第一时间都是用Photoshop把它们调亮。太疯狂了。嗯,Oculus重新发布了这些图片,使它们更亮一些,因为我猜想,人们抱怨什么都看不到。说实话,它完全是黑色的,而黑色是一种暗色。那是一个怪诞的事实,你必须说,你知道,光线条件对于渲染图像很重要,我希望John Carmack能给出一些关于纹理和图片渲染的反馈意见,因为那些渲染的图片太暗了,我是说,每个人都在Photoshop里将它们调亮,太疯狂了。嗯,嗯,我想这样做是因为还有其他人有关硬件的测试,因为不是所有人都有Crescent Bay或CV1,而投资者会来参观,我们需要向他们展示最好的硬件,因为有可能投资者们会对硬件感兴趣。你放出成千上万个开始和之前的公司都不一样的东西,最好的设备是什么,最好听。好吧,当然,这非常疯狂,如果Oculus带了CV1的信息,然后Valve只派了一个人来,而没有vive,那将会非常疯狂,如果我离开圣何塞,我从去年这两年中最重要的VR博览会回家,而没有尝试vive,那可能是他们的损失,而不是我的损失,是的,所以还是有很大机会你有可能试vive的,如果瓦尔夫没有解决这个问题,那就是他们的损失了,不是我的。对,从另一个角度来说,另一些第三方开发者有这个设备,并且已经在展示给别人了,是的,我会带着我的vive来。好的,谢谢,我真的很感激。是的,你那样做很好,很感激。实际上,我认为Oculus现在公开展示CV1并不太重要,我非常确定,如果你已经尝试过Crescent Bay,你基本上已经知道CV1会是什么样子的,就像当DK2发布时,它基本上只是Cryst…投资者或可能给你资金的人,他们明白吗?他们中的一些人最大的障碍是克服这个想法,即消费者不会试用硬件,这只是一个原型。你只需要专注于体验本身,而不是你现在看到的东西。如果我们向这些投资者展示最好的作品,他们可能更愿意资助VR初创公司,这些公司正在使用DK2、GearVR甚至DK1进行演示。我想补充的另一件事是,首个CV1首次亮相的最好地方就是在SVVR大会上,而不是像GDC或者CES那样。这样就能展示卡尔在SVVR上所付出的很多努力。没错,这是VR从业者必去的地方。如果你不去SVVR,我们可认定你不够重视VR。现在有很多人会说这是胡扯,因为他们负担不起,我理解,等你开始听到那里发生的事情报告,你就会明白的。嗯,与其他会议相比,这个并不昂贵。虽然我不确定,但这是我这一生中愿意掏腰包参加两次的唯一一次大会。是的,我不去,今年我跳过了E3,我很高兴没有付出任何努力,因为每个人都在说“哦,E3上会有发布会”。现在他们在E3之前已经宣布了,所以如果我已经知道发布信息,再去E3就没有大新闻了,所以我会很生气的。嗯,今年我跳过了E3。谁知道呢?我认为这是现实的,我们来换个话题,Nate Mitchell去参加了纽约的技术颠覆大会,他和一个发型有趣的家伙交谈。是的,这是在向你直接开炮,Blair。Blair今天早些时候发了一条有趣的推特,告诉Nate Mitchell他应该带把剪刀剪掉他头上的小东西,整个过程都很分散,像岩浆的钟摆一样不断摇晃着。嗯,Nate Mitchell谈到了一些事情,比如我们将开始在接下来的几周里逐渐发布信息,E3将会发布一些信息和展示。但他还说,CV1在Presence、沉浸和舒适性方面超越了Crescent Bay原型。现在我想听听你们的意见,因为我想你们都试过Crescent Bay。他们可能做了哪些改进来提升用户体验呢?或者你们有什么预测吗?我觉得我们不需要预测,他们在某种程度上是告诉了我们的。他们说Oculus Rift在Crescent Bay原型的Presence、沉浸性和舒适性基础上进行了改进,增加了支持坐姿和站立体验的跟踪系统,还进行了高度精炼的工业设计和更新人体工学设计,达到更自然的贴合效果。这就是博客中所说的。我认为这概括了最重要的改进。我对站立体验非常感兴趣,博客上有提到,这一直是他们一直在讨论的问题,即Oculus Rift只适合坐姿体验。但现在博客上说可以进行站立体验。那具体是什么样呢?我们在做什么?一些人指出,他们实际上在转变立场,以前他们坚决地认为Oculus Rift只适合坐姿体验,使用时不能站立,否则会出事。但他们在南方@德克萨斯大学的一次演讲中提到,他们已经逐渐改变了这一立场,变得更加宽容。这样做有很多原因,部分原因是因为他们最初只针对最舒适和最安全的体验,而现在他们希望开放更多的体验,探索更令人兴奋的事物。所以他们开始将更多的站立机制引入进来,我觉得这部分是基于他们在会议上进行站立演示后得到的良好反馈。我认为这也是因为他们的跟踪系统在这种情况下表现良好且更安全。如果他们决定坚持坐姿体验,可能会处于竞争劣势,因为竞争对手都在提供站立体验,甚至还有走动、跳跃和飞行等功能。所以,我觉得,不管有没有具体线索,如果他们说它会是一个站立体验,他们一定正在做一些有趣的事情。也许是双摄像头跟踪?所以,我不认为Oculus会引入房间级别的VR,我认为他们的重点仍然是坐姿和站立体验。可能会增加第二个摄像头来实现360度的输入跟踪,但我不认为他们会尝试做全面的房间级别体验,这将成为Vive的一个重要区别。我不知道,我们会看到吧,我非常好奇,因为我对你的观点既不同意也不反对,我几乎觉得他们必须提供更多,而不仅仅是“现在你可以站起来了”。必须是这样,我是说,你可以站起来,你可以转过身,如果你的角色在游戏中是站立的,那将增加很多存在感。《半条命2 VR》是一个绑定在PC上的体验,你只能站在一个地方进行游戏,不能四处走动,但作为一个站立体验,它仍然非常引人注目。从实际角度来说,如果你拥有一个游戏PC,你就有一个桌子。那么你桌子前面的整个区域就成为你的游戏空间,大多数人有这样的空间,如果他们有一个游戏PC的话。你们怎么看,如果发布CV1时没有输入控制器,会发生什么?他们不会这样做的,他们说接下来几周会谈论输入设备,他们在几个地方都说过。我只是觉得他们可能会提供多个输入解决方案,而且,这就是我的预测,盒子里的一切都是他们所说的,一切你所需要的东西都在盒子里,但不包括输入设备,你可以选择购买3种不同的输入方式,或者你可以在单独的套件中同时购买全部3种,但我不相信我的预测是CV1将不会配有输入设备。考虑到他们收购了Nimble和Carbon Design,我觉得很难相信。你知道为什么他们会带上这些只做手部追踪和制作Xbox手柄的公司吗?他们应该在考虑输入设备,如果Vive发布了包含输入设备的产品,而CV1没有,这将是一个大大的不利因素。还有,这不是你们所知道的东西。是的,也是这个原因。你们认为会购买什么,Chris?哇哦,你会全部购买的,这就是答案。是的,但如果你和Mark一样富有,我我对Rift有一种情感依赖,从DK1到DK2,是的。是的,我已经对这个东西产生了一种情感依赖,而且是这家公司制作的。我认为VR比Oculus更重要,Oculus也会同意,无论谁做出了最好的设备,都将得到我的辛辛苦苦赚来的钱。但老实说,我会买两个,我会购买全部的设备,因为这是我的工作,我不知道,是的,我们大多数人会购买所有可以得到的一切,我们不会站队,是啊。是的,这是愚蠢的,我同意,正如我经常说的,这是我那个无所谓赚钱的业务的一项业务开支,我正在期待离我而去再也不回来的stem和omni设备,希望我的stem尽快到货。嗯,希望它们能尽快制作出来。好了,问题,什么样的消费者会购买呢?他们会选择哪个?他们会选择Vive吗?他们会买Morpheus吗?我是说,显然,那些没有游戏PC的PS4用户会购买Morpheus,而那些只有Mac电脑、戴着时尚眼镜和围巾的人是不会购买PC的。那么他们应该买什么,Gear VR?是的,我们不知道,你能把Nokia 8860放到卡片盒里吗?我得试试,你可以为每只眼睛配一个2合1,嗯,随便怎么样,一个开放式的Gear VR?是的,对,看来问题是,我认为他们是对的,但同时,我认为他们错了,因为我觉得肯定会有一些特定的用户群体。有些人只用它作为社交VR,有些人只用它来分享360度照片和视频或者在虚拟影院中使用,有些人只用来进行虚拟旅游等等,并且还有不断增加的用户类型。但问题是,Vive和Rift都没有特定的重点,并且它们都有自己的分销渠道,都针对各种应用,尤其是游戏。它们之间的规格也很相似,我觉得没有特定的人群更适合其中的任何一个平台,除了对Steam非常忠诚的人可能更倾向于Vive。我也在想,现在是否为时过早,或者是否可以摒弃与Steam Box相关的讨论,因为我不知道他们现在的Steam Box是否能够运行头戴式显示设备。你知道,Valve是否会把Vive与一款即插即玩的Steam Box捆绑在一起,以此来夺取Morpheus的市场份额,并携带《半条命3》一起发布,这样一来就分分钟能卖出大量产品。是的,我不知道他们现在有的Steam Box是否能够运行头戴式显示设备。你们认为消费者会选择买什么?是不是要根据他们的需求来区分呢?是啊,我们不知道,如果两个产品同时发布了,将来消费者更喜欢哪一个。是啊,这是一个争论的点。我知道我们最终会扯到这里。我不想与任何人讨论这个问题,因为我知道现在进行这种讨论还为时过早,但是我想我们现在或许已经可以进行这个讨论了。好吧,朋友们,是时候不再把世界其他地方的人称为普通消费者了。VR的大规模普及必须进行分类,我们将会有多种类型的消费者,希望希望VR行业的人能明白,没有所谓的普通消费者。我们已经到了一个必须区分的地步。你有人永远不会买游戏机,因此几乎不可能设想他们会购买Morpheus。然后有些人非常痴迷于游戏机,只有Mac电脑,并且在90度的天气里戴着时尚眼镜和围巾,这些人不会去购买强大的PC主机游戏。那么,还有那些仍在使用Packard Bell的老奶奶,他们属于哪一类?Gear VR?好吧,我不知道,因为我的意思是她还是用那个翻盖手机或者Nokia 8860这个手机。看这样,难不成他们买卡片盒要放两台手机进去?你可以试一试,也许一个眼睛一个。真有意思,那Gear VR完全没问题。是的,你说的没错,我认为他们对了,但同时,我认为他们错了,因为我认为肯定会有一些特定的用户群体。有些人只用它作为社交VR,有些人只用它来分享360度照片和视频,或者在虚拟影院中使用,有些人只用来进行虚拟旅游,等等。这样的用户可能会越来越多。但问题是,Vive和Rift没有特定的重点,并且它们都有自己的分销渠道,都针对各种应用,尤其是游戏。在技术规格上,它们非常相似,我觉得任何一个平台都没有特定的用户群体,唯一可能有所不同的是那些对Steam非常投入的用户可能更倾向于Vive。我还在思考,现在是否为时过早,或者我们是否应该摒弃与Steam Box相关的讨论,因为我不知道Steam Box是否适合VR设备的运行。你知道,如果凡尔发行一个即插即玩的Steam Box,同时提供Vive,能不能够赶超Morpheus呢?就像他们捆绑销售《半条命3》,这将是一个相当大的创举,一定能够卖出很多产品。是的,我不知道Steam Box现在能不能够使用头戴式显示设备。你们认为一旦只有CV1没有输入设备发布的话,会发生什么情况呢?他们不会这样做的,他们说接下来几周会谈论输入设备,他们在几处都说了这个。我只是觉得他们可能会提供多个输入解决方案,而且这是我的预测,CV1不会配有输入设备。这很难让人相信,考虑到他们已经收购了Nimble和Carbon Design。你知道吗?你为什么要收购能做手部追踪和制造Xbox手柄的公司?你就会开始考虑输入,而且这将是一个大大的象征意义,如果Vive发布的同时CV1没有输入设备,这将是一个大大的缺点。没错,这也是。还有,你们认为会选择购买什么,Chris?哦,你会全部购买的,这就是答案。是的,但如果你像Mark一样富有,我对Rift有一种情感依赖,从DK1到DK2。是的,是的,我对这个东西有一种情感依赖,是这家公司制作的。我认为VR比Oculus更重要,Oculus也会同意,无论谁制造出最好的设备,我都会出钱买。但是,老实说,我会全部买的,这是我的工作,我不知道,是啊,我们大多数人都会买任何和全部我们能得到的东西,我们不会站队,是啊。是的,这很愚蠢,我同意,就像我经常说的,对于我这个不能赚钱的业务而言,这是一个成本,为我的生意买一些设备,我期待stem和omni,希望他们能尽快到货。是的,希望他们能尽快制造出来。好了,问题是,普通消费者选择买哪个呢?是Vive吗?他们会买Morpheus吗?我是说,显然,那些没有游戏PC的PS4用户会购买Morpheus,而那些只有Mac电脑并且不戴PS4的人不会购买Morpheus。所以这一点是确定的,虽然有些人可能两者兼而有之。但是在Vive和Rift之间,我不知道,这是一个… 这是一个很大的问题。是的,这个问题一直是一个重要问题,而我们现在应该准备好去面对这个问题了,好吧,朋友们,现在是时候停止称其他人为普通消费者了,现在我们必须区分VR的大规模普及了,我们将会有多种类型的消费者,并且希望VR行业的人明白,没有所谓的普通消费者,我们已经到了一个必须分类的地步。有人永远不会买游戏机,所以不太可能设想他们会去买Morpheus。还有那些热衷于游戏机的人,只有Mac电脑,还戴着hipster眼镜和围巾,这些人是不会买硬核PC的,现在对于这些情况下人来说,是不太可能买到Vive的。好吧,问个问题,谁会买Gear VR呢?恩,我不知道,因为我意思是她或许还在用那个便携式翻盖手机或者Nokia 8860这样的电话。好吧,你可以试一试,或许一个眼睛一个。对,没错,所以我觉得你说得对,但同时也错了,因为我觉得肯定会有一些特定的人群。有人只用它作为社交VR,有人只用它分享360照片和视频,或者只用它看虚拟电影等等。然后并且还另外增加了更多类型的用户,问题是,当然Vive和Rift都没有特定的瞄准点,他们都有分布渠道,它们都瞄准各种应用,特别是游戏,它们的规格也相似得多,我觉得没有哪一个特定人群更适合使用这两个平台。唯一可能不同的是那些对Steam忠诚的人,他们可能更倾向于Vive。我还在想是否可以摒弃与Steam Box的讨论,因为现在进行这个讨论是否为时过早,同时我也不知道Steam Box能否支持VR设备的运行。你知道的,如果Steam发行一款即插即用的Steam Box,再提供Vive,能否夺取Morpheus的市场份额,而且还可以说《半条命3》已经准备好了。是吗?好,我们讨论完了。到此为止,好了,你们认为会选择买什么,Chris?哇喔,你会全部买的,这就是答案。是的,但如果你像Mark一样富有,我对Rift有一种情感依赖,从DK1到DK2。
对于那种需要强大计算能力的游戏来说,它们需要运行它们的动力,因为到目前为止我看到的那些游戏,它们的显卡相对较弱。它们旨在成为客厅设备,不会消耗太多功率。我希望看到一些大公司能够推出性能强大的设备,但到目前为止,推出的设备的规格都不太一样。不过我可以想象未来可能会有一款带有Half Life 3 VR软件、HMD和所需硬件的Steam Box,这可能是一个相当强大的产品。不过如果它不支持升级的话,那就不太可能了。当然,这正在进行的设计过程中,这取决于它的规模。它们可能会由不同公司开发,尽管外壳可能相同,但它们可能具备极限功率等等的不同发展方向。这很有趣。我觉得这不会在产品发布时发生,但我认为在接下来的一年内,应该会有公司专门制造适用于VR的游戏PC。希望如此。对我来说,Oculus处于一个很好的位置,但我认为Valve的平台、Steam Box和他们的输入设备使他们目前在至少游戏市场中处于很好的地位。不过,你认为他们的市场份额有多大?你认为他们能够直接将其整合到他们的所有业务中吗?欧古斯已经从头开始开展业务,这样做是否有点困难?是的,正是我所说的。欧古斯是VR行业的代名词,他们现在在虚拟现实的名声已经很高了。不过我不知道这是否对他们有利,因为他们成为大众对虚拟现实的一个代名词,但我不确定。是的,我认为你的观点非常准确。他们确实为自己赢得了声誉。我记得去年的E3前一两天,我和一些人出去吃饭,Ed Mason,Game Face的人,也在那里。他正在展示最新的Game Face机型,名字可能是mach 5。有一个人转过头来看,问:“哦,那是个欧古斯吗?”我们回答说:“实际上不是,但那很酷,你为什么感兴趣?”他说:“是的,我是Ubisoft的开发人员。”看到一位Ubisoft的开发者看着这个产品问道:“这是欧古斯吗?”这让我感到非常惊讶。不过,这跟我们讨论的并不相关。不管怎样,我认为你说得对。Xerox是一个很好的比喻,人们还是会说,“我要复印几份文件。”好吧,在你走之前,也给我拿一张纸巾,我是说Kleenex。还有可口可乐,我是说百事可乐,我是说山露汽水。没错,你想喝什么口味的可乐?其实我不想喝可乐。我是说,作为一个游戏工作室,我们与Facebook合作,在游戏整合方面的体验不太好。所以他们确实需要做些改进,至少在与开发人员的合作方面。我觉得欧古斯在很大程度上是个独立子公司,基本上没有参与Facebook游戏支持的工作。但是你认为他们会允许他们自己独立运营自己的平台?还是他们会将其整合到Facebook中?我认为他们正在建立自己的平台,而且可能从一开始就是这样。我觉得它可以从零开始建立自己的平台,也可以迎合Facebook的需要。我希望是这样,真的。我真的希望是这样,希望他们的平台能够成功。我还有一个疑问,关于价格方面。c v one的定价会如何。对我们这些游戏爱好者来说,不太重要,但对于那些对这个领域新手来说,他们不会了解这些设备的硬件规格以及定价将会如何影响他们的购买决策。那你们有什么看法?好的,让我来解释一下,我称之为Mitchell speak的东西。Nate Mitchell总是令人捉摸不透,一方面他逃避回答问题,令人好奇,但另一方面他又带有一种微妙的傲慢口吻,令人喜爱。所以我觉得最低价应该是350美元。我认为价格会在350到450美元之间,绝不会达到500美元,因为它会比Vive便宜。我认为Vive的售价会在500到600美元之间,而Oculus Rift的售价会在350到450美元之间。这是我的简短意见,我认为最有可能的情况是,Oculus在全面生产,而且以接近成本的价格销售。所以如果他们生产的是D K 2并销售,价格肯定会低于350美元。与此同时,他们正在用新的镜片进行生产,还有可能会加入其他功能,比如输入设备等等,所以我觉得这些因素会互相抵消,价格可能在350美元左右。我认为价格会在350到399美元之间,如果包括控制器,可能会达到500美元。哦,我觉得这个价格会低于Vive,因为Facebook和Oculus已经表示,他们希望通过软件而不是硬件来赚钱,至少我记得是这样。他们也不希望亏损,而且投资者也不希望亏损。所以以成本价销售是合理的。然而,就像你所暗示的,他们在硬件上的投入要比D K 2大,而且还有一些基本的东西。我觉得镜片可能要比D K 2的塑料镜片更贵制作。所以我认为价格可能更接近350到400美元,Bob,如果是399美元,我会非常满意。我会非常喜欢它。说实话,我想我可以提出一个新的话题,你们怎么看?在开发者人数方面,Valve和VR体验方面,哪个公司拥有更庞大的开发者基础?一家公司如何说服开发者首先为他们的平台开发游戏而不是其他公司的平台?我们是否需要查看许可协议的具体条款,以了解不同公司之间的利润分成方式,又或者这是否重要?你们怎么看?这正是我目前在我工作的地方正在努力解决的问题,我希望我们的游戏工作室能够制作一款VR游戏,但由于缺乏消费市场和相关数据,他们不愿投资。所以在开发者基础方面,我看到有人提到,人们已经开发了2年左右的Rift游戏了,可能还有更长时间。没有公共无线电童声的孩子们,所以他们没有开发者基础。我认为这是错的。如果你过去两年甚至半年开发虚拟现实游戏,你就知道在虚拟现实中该怎么做了。当Oculus发布新的软件开发工具包破坏一切的时候,我们不管怎样都需要重新导入SDK到引擎中,至少对于Unity来说是这样 。所以对于你来说重新导入不同的SDK,比如WiFi SDK,也不是什么大问题,只要你的虚拟现实体验支持它。而对于使用虚幻引擎等工具的人来说,他们可以免费获得这种集成。所以现在,独立于房间尺寸和WiFi套件的开发者基础对于这两个设备来说几乎是相同的。所以你将会看到一些内容,其中一方公司会提供独家授权,或者开发者认为他们能赚更多的钱,或者两者都会发生,或者两者都不会发生。所以我完全能看到很多游戏会出现在Oculus Store和Steam上。你认为选择开发哪一个平台依赖于能在其中一个平台上得到多少钱的决定程度如何?如果你现金不足,你会选择开发两个平台,因为你需要尽可能多的客户。但是,如果你现金流短缺,然后有一家公司站出来说,“嘿,我们将给你一定金额的钱”,然后你看看你的银行帐户,你会说:“好的,这笔钱正好是我需要的”。这就是独家内容会发生的地方。是的,游戏工作室有一些参与这个领域的刺激因素,我认为在知道这个平台会取得成功之前,直到有一个他们知道这个平台会取得成功的用户群体时,他们会改变方向。如果在最初几个月里取得了巨大的成功,那么我认为很多游戏工作室会改变方向。是的,我认为这就是为什么WALF专注于独立游戏,Ocrus也专注于独立游戏的原因。自从开始以来,他们一直在接触独立游戏并支持独立游戏。所以我认为这两家公司都希望有这些非常有趣的独立游戏,这是市场正在追求的。然后他们可以吸引更大的工作室,然后你将拥有一个…无论他们何时认为他们可以从这个平台上赚钱,都将有刺激因素,比如VR的刺客信条或VR的使命召唤,或者GTA的VR版本。是的,我想不仅仅是因为他们想先接触独立游戏。我认为这部分是因为独立游戏有灵活性来创新。这是一个没有人真正知道如何为VR制作应用程序的平台。这个平台上的UI是什么样的?导航是什么样的?如何与事物互动?人们必须找出这些机制的方法。而评估这些机制的最佳方式是发布使用它们的产品,并让人们运行它们。我认为Oculus的开发包做得非常好。但是对于这些大项目来说,我觉得它们很容易走上错误的道路,去闭门研发一个对所有人来说都是可怕的VR体验。你谈到了独立游戏,这让我想起了约翰·卡马克对此表示担忧的话,他说大公司踏上这条路的加速点比他预期的要快,他还说他担心当这些大公司加入之后,独立游戏开发者将如何在市场中航行。嗯,这是一个很好的讨论,我觉得真的有很多要说的关于这个问题,因为你们知道现在的开发者们都是…我想你们中有多少开发者今天早上醒来看到这个消息后就去想,天哪,我们有一个发布日期了,让我们赶紧让我们的游戏准备好上市。我们一直在等待很长时间了。但是他们可能在几个月前就这么说了,当Vive的发布被宣布时,也可能他们决定走向移动端,或者也可能他们决定,谁知道呢,但现在有很多开发者们在做一些非常困难的决定,我很好奇最后会发生什么样的事情。我是说,Are we gonna see一些关于rift的内容停滞不前的情况呢?这是可能会发生的吗?我认为我们将会看到一些东西出现,因为正在为即将到来的事情在幕后开发。我知道,至少对我自己而言,在参加完这次的联机会之后,我将会为另一个我知道要在这些更大的平台上发布的项目工作。但我不能替其他人说话。嗯,我知道这次移动联机会的其中一个重点,人们说,哦,太好了,一个我没有的设备的移动会,而且它还使用一个在6个月内即将过时的设备,我不想购买那个。好吧,那好吧,那你会做什么?好吧,如果我们现在能举办Oculus Rift dk2或cv1比赛那该多好!再说一句,为什么我们不把所有这些移动游戏都做成dk2兼容或cv1兼容呢?那么他们会这样做吗?这是他们会这样做吗?我是说Brian,我知道你有一个你非常满意的游戏,它进展非常顺利,我快要发布APK版本了,我一旦有人力量在我人能做到的情况下会制作一个dk2版本。Brian,你打算为你的联机会游戏做同样的事情吗?是的,我计划至少测试一下它的受欢迎程度,然后我会发布完整版本的。如果不是这样的话,也许会发布一个展示版,因为我以前做过这样的事,就是发布一个展示版来决定是否继续开发它,直到有一些可获得的资金,所有人都希望有一点点资金,钱不是坏事,对吗?钱肯定是好事。谈起钱,我有一个非常有趣的嘉宾要来发表他的意见。这位是奥利维尔,他是屡获殊荣的虚拟现实开发者,我们都认识他,也很喜欢他,他决定加入我们的交流。奥利维尔,你好,你今天怎么样?大家好,嗯,现在是凌晨4点,所以一切都很好。我想加入讨论几个话题。回想一下,它将会称为冲突(VR眼镜的品牌名字),因为有些官方人员纠正我,告诉我,不,你不必使用CV1,你必须称它为冲突。所以我们将看看那将会发生什么,也许他们介意,但我不认为他们会介意。关于内容,我和几个硬件制造商交谈过,关于内容的专属性,他们从不谈论这个,因为他们知道,现在没有任何认真的开发者会承诺只在一个平台上发布内容,因为这是非常冒险的。我们将得到的唯一独家内容将是首方游戏,即由Oculus自己制作或与Valve或Sony直接合作的人制作的游戏。那么奥利维尔,你早上起床的时候可能并不像我们其他人那么惊讶吧。那你对今天早上的新闻有何反应?我猜想你对其他人对这个公告的兴奋可能并不那么感兴趣。对我来说,这更多地是一种解脱,因为你知道,当你受到保密协议的约束时,你不能自然地与人交谈,你必须谨慎每一句话,避免引起联想和其他事情。但是,是的,对于我来说,这个消息对我来说并不新鲜,因为我早就想到你会这么做了。我立刻想起你留着的头发会非常长。这是我给你的唯一的提示,也就是你的头发将会非常长。你应该不要这样做。所以如果是在第一季度,你可能会剪掉我的头发?如果那样的话,我将不得不请人跟我展示一台带有SVVR的CV1,然后,在我去圣何塞的途中,我会给自己剪一个菠萝头或者其他一些时尚的发型,我不知道。嘿,克里斯,你在那个地区,你对于什么发型最流行有什么看法?目前最流行的是:将马尾辫系在前额上。哇,马尾辫又回来了,该死的,什么?马尾辫,Brian,你完蛋了。我曾经19岁的时候就有一个马尾辫了,把头发留到肩膀上,在高中的时候就是这样系马尾辫。所以,这是有可能的,我可以再次做到。现在我顶上的头发不是我以前那样多了,所以实际上,不知道这种造型是否适合我,但我们可以尝试一下,谁知道呢。克里斯,你看起来最近的发型很有趣,对你认为我应该怎么办有什么想法吗?哦,这个是个很难回答的问题。你有没有考虑过直接的髹髅头?就是把它留长然后形成一个约2英尺高的髹髅头,只需要一些支撑结构来支撑它,然后你可以在人们走近你时,低下头来威胁他们。还销售Aqua Net吗?他们有销售Aqua Net。我家里有很多女人,所以我们肯定会购买Aqua Net。是的,我不知道,我不知道会发生什么,可能会问大家来决定,如果我们应该保留头发,我在聊天中被称为骗子,因为我反悔了。在聊天中,”Dark Okuma”要开始称呼我为”沉淬Kyle”。是的,谁知道呢?我不知道,我的头发长这么长还没有十年了。所以,我对保留它还是很满意的,它只是开始看起来有些乱七八糟了,我猜我现在进入老年,开始说 “你这帮孩子头发长得这么长干嘛?”我以前一次性的头发长到背部中间了,我不知道长多长就不再长了。嗯,当我高中时,我的头发就到花肩了,我把它扎成马尾辫。所以它是有可能再次长长的,可以再度尝试一下。谁知道呢?所以是的,我猜,我已经有一段时间没有做过这方面的事情了,这里我将做一个快速的站点标识。如果你现在正在听我们的节目,你正在听虚拟现实播客的网站。真正的现实播客通常会播放247小时的虚拟现实播客,但是今天,这个晚上,这个下午,无论你在哪个时区,也许是今天早上,谁知道,你正在现场收听我们的节目,我们正在讨论Oculus CV1发布公告以及我们为之而战的混乱,现在我们正在讨论所有可能的影响。对于我来说,要穿过整个列表,目前我有Olivier JT、Cause and FX、Bellardo、Everyday VR、Mark Schram、Chris Miranda,还有什么,我们再加一个,Gunter,你好吗?谁?我?是的,酷极了,我很高兴来这里。你们好吗?晚上9:30美国东部时区。是的,这是个很棒的节目。你昨晚有没有想到今天早上或今天会谈到关于A CV1的发布。想象一下,如果这个消息早在昨晚出来,你的节目会有多不同。我知道,我想昨晚的整个谈话都只会是关于这个的。现在,我们现在谈论的是完全不同的事情。但是昨晚的节目真的很棒。昨晚真的很棒。我玩得很开心,感谢你的陪伴。是的,当然。所以,我猜,作为VR社区的知名人物,大家都知道你是谁,也知道你做什么。你的意见是很有价值的。当你早上11点醒来,意识到CV1的发布日期已经出来,你的第一反应是什么?太棒了,对吧?我们一直在等待这样的消息。我很高兴现在人们可以停止讨论“何时”的问题了。但是,我理解,对于计划制作这个游戏的开发人员来说,这对他们来说非常重要。他们是真的非常重视,也是真正受到最多影响的,也是从中得到最多好处的人。作为一个爱好者,我也很期待有Vybe可以玩,我一直都在等待看看Oculus做了什么。我一直喜欢Oculus,这是一件很好的事情。现在有了更多的竞争,我真的很兴奋听到我们很快就会有更多关于输入的消息。基本上,我们现在知道还有更多新消息即将发布,我觉得这真的很令人兴奋。是的,我们就要迎接袭击了。所以我想先提出另一个谈话的话题,在这个话题上我们已经有一点涉及,我觉得这是我们扩展更多的时候了。我们来谈谈输入设备吧。帕尔莫·拉基想要做一些疯狂的输入解决方案。谁知道他们还想尝试做什么。他说输入是他的宠物项目。宠物项目是什么意思呢?我是说,这个人是独立把鳄梨酱注入热口袋的人。宠物项目是什么意思?这是要严肃对待吗?他是不是把它当作他的心头宝贝,全身心地投入其中?他说它是宠物项目,我不认为这给社区带来了更多的信心。但是我想,我认为积极的看法,也是他打算表达的,是他说输入就像他的孩子一样,是他每天上班都在思考的事情,是他努力解决的问题。我认为他的意思就是这个。但是我们是否认同这样的做法?我的意思是,我们是否希望帕尔莫一门心思地致力于输入,好像他将成为某种输入救世主?对我来说,内特·米切尔在TechCrunch的视频中说的话可能意味着,目前大家都喜欢用游戏手柄玩游戏。所以我们就继续用游戏手柄,但是我们会尝试2到3种不同类型的输入设备。但是我不这么认为,因为他们说接下来几周将公布关于硬件、软件、输入设备和许多未公布的VR专用游戏和体验的详细信息。我直播的时候我屏蔽了声音,但是游戏手柄是有的。游戏手柄?是的。好吧,那就是。你知道,让我们考虑一下事实,我倒是确实明白你所说的,但是请记住,我们中的一些人实际上参加了Oculus Connect会议,他们当时要谈论输入设备,所有重要的人物都站起来,他们的回答是,是的,我们对我们的输入解决方案将是什么一无所知。输入很困难。这不是我们预期的回答。所以,当他们说他们将有一个输入公告时,它可能只是另一个输入是多么困难的公告。但是他们从来没有明确表示他们将在Oculus Connect会议上就输入设备有一个公告,没有的。没错。他们没有。但是他们有很多谣言。是的,但是我同意。谁说等一下,谁说过了?是谁发布的?是关于发布日期的Oculus博客上说的。是的,那是在博客上。是的,我是说,他们说了输入设备。所以,我不明白为什么他们不会就这个事情做点什么。那会是什么呢?只是一个游戏手柄吗?那就不是一个令人感兴趣的消息。问题是,那是什么呢?Olivier,你说的是什么?什么是输入设备?就是按动一堆按钮。我们将输入设备作为控制器,但是,你知道,有很多种输入设备。让我马上跟你分享一些东西。约翰·卡马克给出了他对”Nighttime Terror”的反馈,他建议尝试使用触摸板而不是手柄。基于他的反馈,对于为了Game Jam而制作的我的游戏来说,你可以直接使用蓝牙手柄连接手机,而不是轻击设备的侧面。这就是输入设备,我认为这才是他们想要的类型的输入设备。所以,如果他们不来个手柄,添加一个触摸板到Rift上,让人们可以不用额外的设备就可以使用,那也不会让我感到惊讶。这就是我的预测。关于此事,我的看法是,Karmack的评论和CB1输入之间存在关联。他似乎很喜欢它可以只用触摸板来玩游戏,但是他后来又表示他希望他们能够随所有的Gear VR设备一起出售一个游戏手柄。所以,他对这事很高兴,你可以直接从盒子里开始玩游戏,如果再回到Rift上,就要看他们将用什么设备发货了。如果他们决定发货的是游戏手柄,像是Nate Mitchell所暗示的那样,还是手部跟踪的输入,那才是我们所有人所期望的。Oculus希望人们可以用盒子里所附带的硬件和控制器来玩游戏,因为他们说盒子里有你需要的一切。所以,一旦他们宣布了他们会得到什么样的输入设备,游戏开发者就要决定是否支持这种输入设备,无论是游戏手柄还是一种类似于手的追踪器的输入设备。这基本上就是我对它的看法,我只是不知道,我觉得我们可能对它不满意,好吧,就让我这么说吧,我不觉得它是任何人所期望的,我不觉得有人会这么说。我们将看到他能做到什么。所以帕尔莫·拉基说他们不会在CV1中整合Nimble和13实验室的技术。这可能是为CV2甚至更晚的版本。他们收购了经验丰富的游戏手柄制造公司Carbon Design。还有什么?他们在Gear上面有一个触摸板,所以我认为他们很容易就可以在Rift上添加一个触摸板,这样人们就不需要额外的设备来握在手里,也不需要配对或者购买额外的设备。是的,我刚知道。然后人们已经有游戏手柄、方向盘和飞行控制器了。所以这取决于他们的进度。根据他们的时间表,他们想要添加追踪LED到手持控制器上。我敢肯定他们正在考虑这样的设计。我敢肯定,他们在接下来的几周里将向我们展示他们一直以来所思考的所有东西,他们一直秘密地在做的事情。我想至少会有一个游戏手柄,这是可以确定的,但是希望是其他更多的东西,手部追踪似乎是下一个增加存在感的方式,当然它也是被证明有效的方式,这也是我所希望的。他们将不会发布一个游戏手柄,那是不会发生的。我不知道,哥们。好吧。那个可以把Rift劈成两半的游戏手柄怎么样?像是可以押注Rift的50美元的游戏活动。所以我的证据是,他们正在说他们是严肃的。他们站出来,他们公开表示支持坐姿和站立式的体验。这在公告上明确说明了。是的,站立式体验的游戏手柄并不适合,尤其是有线连接到电脑的游戏手柄。如果他们说他们有一个游戏手柄解决方案,可以在你进行站立式VR体验时使用,你可以将它持在腰际,转身,这样根本就不适合。而且,不像我们用于手部追踪的红外跟踪,他们所需要的技术基本相同。可能存在一些遮挡的问题,但这不妨碍Morpheus的使用。所以我无法理解他们为什么不把它放在盒子里。我知道,这方面的输入不像大家认为的那样重要,直到我们能够进行注视渲染之前。我只是觉得眼动追踪并不像大家认为的那样重要。我不同意这一点。那么有一个大的关于这个的讨论,大家都很关心。最近眼球追踪在哪些方面有用呢?我记得有列出一些应用,让我拿出来看看。你们说话,我看看。我觉得眼球追踪可能是与虚拟世界交互最高效的方式,甚至可能比鼠标点击更有效。不过要弄清楚眼睛动作是什么意为点击,是眨眼吗?是瞳孔收缩吗?怎么翻译成点击呢?但我认为眼球追踪其实就是减少你与机器之间的距离,更加紧密地进行交互。而且,我觉得眼球追踪可能只是作为补充应用存在,而且对于面部追踪来说很重要。但就我个人而言,我试用过Fauve,体验非常棒,但我有眼睛问题,所以准确度可能不如预期。我也试过眼球追踪,尝试过SMI眼球追踪设备,但因为眼睛问题,效果也不好。所以有很多人可能用不了眼球追踪,我就是其中之一。所以你朋友认为设备坏了,实际是因为我自己的眼睛问题。我知道Olivier和还试用过Forth,我也在GDC期间试用了。虽然它能用,但他展示的示例并没有给我留下太深的印象。是的,它能用,更新速率是30赫兹,还行。最大的问题是,只要头盔在头上移动一点点,校准就会失效。这样一来,你就很难再保持瞳孔的校准,而且现在几乎没有什么好处。我觉得,几天前Oculus甚至可能是Carmack在UT Dentist Talk上说,他们可以通过凝视检测来模拟眼球追踪,在测试场景中,人们以为自己的头盔里有眼球追踪,虽然实际上只是凝视检测。至于Fove,在展示中他们使用的是一台笔记本电脑,帧率很差。我很想试试在一台性能更好的台式计算机上使用Fove,尽可能发挥机器的最大性能。如果你还记得,它确实是一台笔记本电脑。是的,是的,没错。挺糟糕的。嗯,它的反应速度确实有些慢。但是我觉得是这样,目光稍微偏向左边一毫米,眼球追踪的校准就会偏移半个屏幕。是的,是的。如果你不能快速转动头部,头盔又束缚得太紧的话,可能会很不舒服。这点很有意思。我宁愿拥有一个舒适的头盔,而不是现在眼球追踪并没有太大用处。是的,当然。但是,眼球追踪确实会增加我们意想不到的一些东西。我试图在Synthesis Universe中实现一个目标系统。问题是当你瞄准某物时,你可以用一个手指,无论是左眼还是右眼,都可以。那么,如果你有一个外设,比如枪械之类的,HMD需要知道你是用哪只眼睛吗?或者说,这样瞄准会不准确?我有一个快速的关于眼球追踪的问题,抱歉更新了一下。眼球追踪能帮助深度感知吗?你能否通过眼球追踪来提升人们对深度感知的体验?这正是我接下来要说的。我曾试图向我的两个高中孩子解释这个问题,我们正在谈论站起来看看院子里的树,看看我们旁边的那棵树,当你看向靠近你的那颗树时,其他一切都会模糊不清;当你将目光集中在院子里那棵远离你的树上时,离你更近的那棵树也会变得有点模糊。这是眼睛的工作原理,你的焦点是综合作用。嗯,没错,但这并不是眼球追踪。或许眼球追踪以后可以模拟出这种效果,但现在还无法实现。嗯,好的。从长远来看,可能会有这种效果,但实际上你的眼睛在使用系统时会一直对焦在无限远处。这将会是那种让人感到太神奇了,我们居然能实现这种技术的那种时刻,也许会是多层次的屏幕之类的东西吧。没错。我就是这样想的,计划就是让我们的眼睛完全误以为我们处在真实的虚拟现实中,但现在我们能做的只是说,如果我看向右边,我可以确认我已经看向了屏幕的右边。除了输入控制之外,这项技术还有什么好处呢?我是说,获取瞳孔间距(IPD)这一点也很重要,我想我不会亲自去做这个,但我觉得我们会移动硬件上的IPD调节,或许会加入电机之类的东西。不过,个人而言,我觉得除了焦点渲染外,眼球追踪还有另外两个重要应用。一个是虚拟现实社交应用,眼球方向有很多微妙的东西被用于我们之间的互动。你可以从相当远的地方就可以判断出别人是否在直视你,而这确实会影响你的感受。反过来,你可以看到当别人看着你旁边的那个人时,你也可以转向那个方向关注他们;或者当他们看到你后面有个怪物时,你也可以感知到他们正在看它。我觉得这是眼球追踪一个重要的应用。另一个我觉得很重要的是数据收集。目前很多用户测试都是在显示器上面放个摄像头,然后观察人们的行为和反应,然后稍后以更细节的方式去观察这些数据。有很多研究通过眼球追踪数据来收集人们对某些刺激和图像的反应信息。我觉得如果我们能在每个游戏、每个应用的测试中都内置这个功能,我们就能知道人们看向哪里,他们如何从瞬间到瞬间地关注事物,并利用这些信息来不断改进我们的界面,这将会非常强大。是的,我同意这一点。我实际上在显示器上试过这种类型的眼球追踪,通过摄像头可以看到你先看到这里,然后看到那里,然后看到这里,看了10秒钟这个地方,看了12秒钟那个地方,帮助优化,你可以帮助调整广告,使事物在屏幕上从左到右或从右到左更自然地流动。我也明白你说的关于注视的社交方面。你可以看到人们翻白眼的时候,你可以看到人们盯着你,或者向左看还是向后看。身体语言是很重要的,而眼睛显然是其中的一部分。但这不是输入,我对眼球追踪的梦想是,我觉得梦想,希望,它基于我对它的潜力的理解,我不知道需要多长时间,但我真的希望能以尽可能少的身体努力来导航和使用数字信息,甚至创造它。有一天,我梦想着躺在床上或者漂浮在一个感官隔绝室中,不动一下肌肉,在里面工作数小时。你算是迄今为止最懒的感兴趣的人了。那正是我们的目的。但我觉得这是一种非常有趣的使用方式,就像拥有了超能力一样。我们在现实生活中都希望能看一样东西然后移动它或通过视觉切换电视频道。所以我想虚拟现实让我们拥有了这种很酷的超能力,我就是想要那样。是的,我觉得有些人现在可能会问:我会用它做什么呢?但当我们拥有了它,我们能够通过微妙的眼动和手势对事物进行微妙的操作,我想我们会发现之前基于凝视的交互非常粗糙和不舒服。当我听到眼球追踪、眼球追踪、眼球追踪时,我会想,这是一个优先事项吗?我们现在仍有许多其他问题需要解决,戴上我的Gear VR超过5秒钟,镜片就会起雾。我知道他们已经解决了这个问题。但是我们是否会在C1上看到风扇之类的东西,或者因为材料而实现气流流经?这些都是现实生活中的问题。有一些胖乎乎、出汗多的老人需要使用Rift或者进入VR,我们需要卫生,需要舒适,需要减少起雾,对于那些头大的人,头带是否能够使用?是的,现在有太多不同的事情我们可以去解决,而眼球追踪虽然重要,但

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