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Cymatic Bruce 关于与AltSpaceVR建立社区,以及在虚拟现实中进行手势输入、虚拟现实行走和多人网络内容的实验。

The Voices of VR Podcast 我是布鲁斯·伍登,也被称为Cymatic Bruce,是AltspaceVR的开发者关系负责人。我们很高兴庆祝我们向开放测试版过渡。所以你可以随时进入Altspace。从现在开始它是开放的。所以你们过去几个周末一直有私人测试版,让人们能够了解一下。你们获得了哪些反馈和经验教训呢?我想大约一年前你们正式宣布了AltspaceVR的存在。所以在实际用户使用它的过程中,你们有哪些重要的经验教训呢?是的,我认为在用户体验方面肯定有很多经验教训。我们非常关注让Altspace的启动和使用尽可能简单。所以在用户界面方面,有很多反馈意见。首先我们有一支专业的二维设计团队,他们有一种隐藏事物的倾向。所以我们最初是通过右键来呼出动作栏,其他情况下是不可见的,因为我们不想给视图带来冗杂感,但是没有人发现这个动作栏。所以我们经历了一个过程,改变一些使它们更容易发现,更直观,根据你对环境的观察。我们还根据用户的反馈对输入系统进行了一些改进和补充。我认为最大的问题之一是很多人想要无间断的转动,他们不再是VR新手了,我们在控制器上有这个功能。但是如何在鼠标上实现这个功能还有一个鼠标游标可以浏览网络,这使得情况变得复杂一些。所以这是我们正在努力解决的问题。另外一个是音量,我们收到了很多反馈,关于舒适的音量以及确保声音体验的措施。所以哎呀,新功能,比如现在的路线图上的新功能都是来自我们在测试版周末期间的用户的反馈。所以收到用户在产品中花费几个小时的反馈非常有价值。他们会说,嗨,我们真的想要这样或那样的功能。是啊,也许你可以谈一下你们的运动方案以及对人们可选择的不同选项的看法。当然。主要的运动方式就是鼠标,只能用鼠标,这基本上是一个点击传送系统,我们在去年夏天之前就已经开始使用了,我们说,这是一个很好的运动解决方案,可以让人们可视化你要去哪里,然后点击将你放在那个地方。这在很大程度上取得了成功。然后你可以用键盘上下左右移动,用WASD键。在需要舒适的转动时,你只需要按一下。我们还有Xbox手柄,你可以用它来移动。你按住扳机,然后你可以通过移动鼠标视图来在空间中移动。我们可以这么说,这就是我们的运动方式,还有输入方案,我们正在尝试使用Leap Motion和Kinect,不一定是运动,有一些与Kinect有关,因为你实际上可以在现实生活中走来走去,你的虚拟角色也会在虚拟空间中移动,所以这对于在现实空间中实现1对1的移动非常酷。我们也期待着VIVE的开发,当你点击传送系统时,你将能够在VIVE中移动,实际上进行1对1的物理移动。如果我想从这边移动到那边,我点击传送,然后我就能够在那个位置周围影响它。对吧?所以我认为我们在这方面有一些非常令人兴奋的东西。是的,我认为点击传送的运动解决方案对用户来说非常优雅。我想知道如果其他人看着你,突然你就消失了,会不会破坏他们的感受,看到人们这样进进出出。我想知道你们是否听到过这方面的反馈。是的,我们收到了这样的反馈,我们的内部使用也经常出现这种情况,或者当我们做演示的时候,有些人甚至会为在对话过程中传送离开而道歉。这种社交规范在VR中出现的情况很奇怪。所以我们真的在思考怎么做。我们是不是可以做一个光追踪器,可以在位置之间进行差值,这样你会对那个人走到哪里和他们要去哪个方向有一个感觉。所以,是的,我们绝对会在路线图中引入一些效果,展示人们传送的位置,还有一些其他的,简单的图形提示,让你知道一个人在空间中是如何行动和做什么的。是的,可以谈谈你们使用社交VR中的手和手势实验的情况,以及能够进行比仅仅点头更多的手势带来的效果。所以我们首先使用的是Intel RealSense。那基本上是我们第一个大规模尝试,因为Intel非常喜欢我们的演示。他们说,嗨,如果你愿意尝试整合RealSense并拥有体验,我们很愿意邀请你来CES参观。所以我们试了试,看看我们能做些什么,试图看看现在传感器的位置,你必须像幼儿一样思考。因为很多人会认为VR就是把手放进去,立刻想要开始创作精细艺术品,精细捏捏东西。但现在还没有那么先进,很多情况下你必须像幼儿一样,只能进行大动作。我们真的非常专注于这种大动作的尝试,比如我们有这个排球的体验,你只需要举起双手,推一下,球就会离开你。我们试图尽可能准确地模拟关节点。我们用Leap Motion是很有趣的,根据你的关节位置,它实际上会稍微移动小机器人手的关节位置,这在虚拟现实中非常酷。所以如果你的手与一个较小的人的手进行比较,它们应该有不同的大小,虚拟现实中这样做很酷。这一点很有趣,我们还在实验阶段,比如我们要如何设计UI,如何在这些大动作中保持人们的舒适感。Kinect可能会好一些,有一些CCP的实验非常令人鼓舞和酷,CCP在他们的会议上展示了一些。我们刚刚获得了一个感知神经套件,所以可能在接下来的几个月中我们会开始使用它。所以从非语言的角度出发,我们会先做一些尝试,然后看看我们能做些什么来使UI功能化,使用一些自然的手势,而不会让你感到疲劳。在IEEE VR上出现了一个有趣的现象,当一个人可以更多地表达自己,因为他有更多的金钱或资源,而另一个人没有像Leap或Vive或Perception Neuron这样的高级技术。所以在这种情况下,那些没有使用Leap的人可能无法得到足够的关注或尊重。你有没有在社交动力学方面遇到或观察到这种现象呢?是的,这很有趣。一部分问题是我们尽量不呈现我们无法追踪的东西。所以如果你是一个2D客户端,你就像是一个雕塑,整个身体只有在你动的时候才会动。与此同时,对于那些拥有Kinect的人来说,经验反而更丰富。我在Kinect中时,很少有人没有Kinect,他们就常常享受我在走动的时候假装拥抱人或搂着人的胳膊、摸人的头什么的。这给大家带来了一种增强的体验。我认为我们将要开始做的是,当这种追踪硬件变得稀缺时,我们要做很多一对多的事情。让一个人来我们的办公室,用一个Perception Neuron的装备,他们将获得比其他人更高保真度的演示,每个人都能看到有趣的VIP的表现能力。这是一种很酷的方式,虽然它只是一种权宜之计,直到每个人都有了真正好的解决方案。从我个人在Riftmax中与拥有Hydras的人一起的经历来看,我确实感到有点像”嗯嗯”,感觉自己没有我想要的完整表达能力。所以那些没有拥有它的人在这种社交动力学中可能无法获得足够的关注或尊重。所以我认为这是一个需要注意的问题。是的,确实是这样。我认为这可能是一个问题,一个人拥有更多可能更能表达,实际上在社交环境中更具有实际力量。特别是当我们考虑将其用于商务会议之类的场合时。是的,我想这点可能会影响到。所以我认为这就是为什么我们要做一些不同的东西。所以如果你只有某种类型的技术,我们可以自动检测到,然后对此进行一些改变,你就不会感到被排除在这种体验之外了。关于角色是一个有趣的设计选择,你们选择了机器人,它们是有人形特点的,但并不是真正的人。是为了避免落入”恐怖谷”的设计选择,或者你可以谈谈你们尝试过的不同风格化角色的范围。非常明确,这在我们设计中是非常有意为之的。我们试过一些接近照片真实主义的东西,也试过一些非常抽象的东西。我们最终采用了相对抽象的形象,因为那是我们最容易情感上与之产生联系的形象。至于现在,我指的是如果没有其他解决方案在路上,一年中会有什么变化谁知道呢?但是就目前而言,我们试过的逼真形象非常吓人。不仅是图形本身,还有动画。如果不是按照你预期的方式安装:一个正常人应该如何移动,因为人类对某种类型的运动有一种先天的认知。如果你的设计接近于实际水平的话,这会让你完全感到困扰。所以这绝对是我们一直以来的指导方针,确保你能在情感上与正在交谈的人产生联系。到目前为止,我们采取了这样的方式,它确实适用,因为在很大程度上,我们无法获得我们想要的逼真效果。但让我们确保我们尽可能获得所有的动画,并且位置数据和跟踪数据能够很好地呈现出来。所以这一直是我们的重点。所以是的,但我认为我们最终会在一些动画效果上取得一些非常酷的解决方案,无论是风格化的还是逼真的,更加人性化,我想这将非常非常酷。我认为这就是我们想要去的地方,但这将是一个缓慢而困难的过程,我们将尝试一些解决方案,与合作伙伴进行讨论,并看看我们能够得出什么。最近,AltSpace进行了一次内部黑客马拉松,在其中分享了一些更像游戏或参与型互动的体验。也许你可以谈一谈这次黑客马拉松的目的以及其中的成果。

当然。我们有一个SDK,这是一个Web应用程序开发工具包,可以使JavaScript和3DJS从Web页面显现出自己在VR中的完整3D并能够互动。所以一个Web页面不再是一个平面表面,而是一个你可以在完整的3D和VR中互动的物体,这改变了我们对Web的定义,非常棒。所以我们进行了一次内部jam,主要是找出我们的SDK中缺失了什么,我们希望添加哪些东西。因此,v20应运而生,这是一个桌面D&D游戏应用程序,它是在48小时的时间内开发完成的,非常不错。我们还有一个手偶应用程序和音调花园,非常有趣。这是一次非常有趣的经历,我们学到了很多东西。然后我们进入实验室,继续开发SDK,然后我们邀请了Tmec和SM Sith Lord作为一些MVP开发人员来帮助我们,希望他们能在几周内制作出一些东西,并准备好在SVVR博览会上展示。他们成功了。所以有了Floppy Dragon,这是一个多人Flappy Bird克隆游戏,可能是你见过的最令人沮丧的游戏之一。不仅像Flappy Bird,而且在空间中的人们可以实时操纵管道来捉弄你,这是非常有趣的。然后SM Sith Lord开发了一个名为Innerstar Defense的很棒的游戏,它是对加拉加和Gradius等老式射击游戏的一种致敬,非常简单但非常有趣。在VR中看到一个巨大的炮塔,一颗悬浮的星球和真正朝你飞来的船只,非常棒。这一切都是基于JavaScript和3JS,非常酷。我们希望能有更多这样的游戏,所以我们将寻找开发人员加入我们,与我们一起制作更多酷炫的体验。我们已经有了一长串希望参与并做一些酷炫事情的开发人员名单。所以我们非常期待看到这一切的发展。最后,由于这些虚拟现实头显的消费者版发布窗口已经确定,AltspaceVR为迎接虚拟现实的大规模消费者推出而进行了怎样的准备呢?

是的,我认为我们现在主要做的事情,我是指现在过渡到公开测试版阶段,我们的主要重点在于制定一个路线图,包括用户所需功能和我们想要添加的功能,以及内容,我们希望构建一个社区。我一直在思考这个社交虚拟现实的词汇,以及在虚拟现实泡泡之外的许多人自动联想到社交媒体,比如”哦,你们在做VR版的Facebook”,事实上,并不是这样,我认为”社区虚拟现实”这个词汇可能更准确,我们想要建立社区,你知道,就像与世界各地的任何人共享一张沙发一样,享受彼此的公司,共同享受体验。通过鼓励举办活动来建立社区,我们有人可以创建自己的活动并围绕它形成一个社区。但同时,我们也希望有一些酷炫的东西。我们希望有一些很酷的家伙扫描了一座火山并把它放进AltSpace,这已经实现了,并且让他带领大家参观他扫描的东西。对吗?我们希望有人开设一个核不扩散课程,并制作一个拆解核弹头的3D Web应用程序让大家观看。对吗?我们想要举办舞会,演讲活动,人们将会聚集在一起学习不同的语言。我们希望所有这些事情在持续不断地发生,包括电影之夜等等,这样你就能在AltSpace中建立一个社区,你有理由再次回来。所以,当新奇感消失了,你可能认为这只是一个充实的体验,我在这里度过了愉快的时光,并且会继续使用,因为它真的很酷,我遇到了一些人,结交了新朋友,进行了一些有意义的讨论,整个体验是值得的。所以我认为这确实是我们关注的重点。所以当我们迎接消费者版本的发布时,我们将成为一个必去之地,你知道,它将是那个东西,你会说”哦,朋友,你听说过这个社交VR的东西吗?和别人一起在VR中玩耍吗?”所以当这些人们得到他们的头显时,这就是我们想要的,你知道,在他们玩腻了精英危险之后,可以到Altspace中交流和聚会。对吗?所以,是的,这将是很好的。非常感谢你,非常感谢你的倾听。如果你想支持VR播客的声音,请考虑成为patreon.com/VoicesofVR的赞助人。

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