/ Voiceofvr / 0浏览

特蕾莎·杜林格在《集市》中获得了移动VR Jam的银奖。

VR播客《Voices of VR》 我是瑟蕾莎·德林格,我正在参加正在进行中的Oculus VR Jam比赛中制作一款名为“集市”的游戏。这是我第一个VR游戏,但我在游戏开发方面已经有将近十年的经验。我在VR领域工作非常开心,特别是能够认识这个社群。人们非常有创意,我发现了一批不仅仅代表着游戏行业的视角的多样化人群,这对我来说很不一样。那么你是如何从传统游戏开发转向VR开发的呢?嗯,我在九月份发布了自己的第一款独立游戏。然后我就开始思考我接下来的生活该做些什么,有点迷茫。我开始制作一个以寿司为主题的小游戏,然后我一些朋友看到Twitter上发布的比赛通知,我们觉得嘛,我们在同一个办公室工作,我们就组个团队,参加一下。他们把自己的游戏搁置了,我也搁置了,我们就来进行游戏开发。这个jam进行了一段时间,非常强烈而有趣。嗯,也许你可以告诉我一下你在VR Jam中创作的经历。当然。《集市》的灵感来自我在卡梅尔海滩访问的一家土耳其灯笼店,那时我和我妈妈正在骑自行车。我当时对店里的独特造型和色彩感到非常喜欢,如果你看游戏,就会看到这一点。游戏是一个迷宫游戏,你在这个超现实星球上,飞在一个开放的引水渠系统上,搭乘飞毯,试图收集世界各地的有趣小玩意。当你收集这些小玩意时,你会获得奖励,而这些奖励基本上就是你的库存,但我们想到了一个有趣的点子,就是你的库存由星座和星星来表示。我们在VR中发现了这样一个广阔的空间,你知道,当你戴上VR头盔时,很多人都会仰望天空,但那里并没有什么可以看的东西。作为一个用户界面的设计师,我认为这是一个非常非常好的机会。所以这款游戏最终成为一个解谜游戏,你使用这个星座库存来解谜。我认为一个很有趣的东西是,你可以制造魔法望远镜,然后进入到我们的玻璃地区。玻璃地区有很多不透明的玻璃,你无法透过看到,但你可以看到玻璃的另一边有你想要的东西。所以如果你制造了这个魔法望远镜,你就必须在佩戴头显的时候闭一只眼睛,因为视觉显示器会一边显示黑色,另一边显示图像,如果你闭一只眼睛,你就可以通过望远镜看到那边的景象,这真是有趣的一点。我们试图制作一些有趣的小花招,以尝试一下我们可以用VR做些什么。很好,还有,我猜想比赛的评判标准之一就是创新,那么在你的作品中,你们尝试做出了哪些创新?嗯,就控制方面来说,我想我们保持了非常简单的方式,一切基于注视。我发现很多人在参赛作品中也采用了这种方式。但我真正想做的是鼓励一些身临其境的行为。所以在我们构建教程时,玩家可以点头或摇头来调整自己在教程中的进度,他们必须通过身体上的实际动作展示他们理解了这个教程。我认为这是一种很好的方式来利用身临其境的视觉感受,使之成为真正的身临其境的体验。那么在开发你的第一个VR游戏,尤其是在移动设备上如Gear VR和Note 4上开发时,你从中学到了些什么呢?有一件棘手的事情是,我一直在展示这个游戏,比如在Maker Faire和我现在身处的SVVR上,但很难将人们玩游戏时的喜悦和魔力分开,有多少是游戏带来的,而有多少是因为这对于很多人来说是第一次体验虚拟现实。我想我们觉得在Maker Faire上,80%的人是我们展示过的人第一次体验VR。所以准确读取反馈并根据此进行对游戏的调整,而不会对他们的真实反应产生任何误解,这对我来说是有些困难的,因为通常我都是从开发主机和PC的角度来开发,人们对此已经非常熟悉了。你体验过一些其他VR体验来了解一下社区中存在哪些流行的VR体验吗?我和别人共享头显,所以我手里有很多游戏,我非常兴奋地想尝试,但我还没有玩完这么多。《Inovox》是另一个非常酷的声音体验,我知道Wendy是一个非常酷的故事体验,他们在音乐方面做了一些很酷的东西,我喜欢的还有《Coloss》,那看起来就是一个非常棒、优雅、美丽的作品。他们在预告片中创作的叙事方式非常有策略性。你知道,我倾向于想把所有东西都塞进去,所以当我看到某人有这种技巧时,我既会羡慕又会受到启发。你的游戏看起来也真的很酷,所以嗯,我真的很兴奋明天休息一天,好好玩一下。太棒了,那么是的,你认为在接触VR开发后,你下一步会怎么去踏入VR开发领域呢?我认为这取决于我在这个比赛中表现如何。我非常荣幸和激动能成为决赛选手,但我不确定怎么挣钱,我需要支付房租,支付账单,以及作为一个独立游戏开发者来维持自己的生活。所以,也许我会赢得一点钱,这将验证我所做的工作是有价值的,并且值得继续开发下去。如果我没有赢得比赛,也许我需要重新评估,现在是否是我去深入其中的正确时机,或者这只是一个业余项目。我认为我只能看情况如何了。你在VR领域工作了一段时间,你还想在VR中体验些什么吗?我觉得当社交部分真正得到完善时,这会感觉很好。我小时候非常害羞,我总是在IRC上,与我的虚拟朋友们交流。而且,当你戴上头显时,你真的将世界抛诸脑后,这可能非常孤独。当你去一个主题公园或者有一个令人惊叹的体验时,你会想看看你旁边的人,和他们有联系,看着他们的眼睛,你知道,就是有这种共同体验。而这种奇妙的体验又是如此魔幻、如此沉浸,但却没有人可以看着,没有可以与之共享的人,这真是一种奇怪的事情。所以当我们有了社交组件之后,你可以真正在游戏或体验中和其他人一起体验,我认为那将是一个真正的巨大胜利。太棒了。最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么,它能够实现什么?在过去几天了解虚拟现实社群之后,我的观点已经改变了。我认为人们对于视频游戏行业所带来的一些事情感到有些沮丧,而我从其他领域的人士那里听到,比如建筑或其他形式的叙事媒体,他们真的希望看到不同的视角,不要让这个领域只被那些你在视频游戏中一遍又一遍看到的叙事主导。我认为,希望虚拟现实能够成为一个吸引各种不同视角的形式,让那些没有机会发表他们观点的人士参与进来。目前有很多乐观情绪,我们作为一个开发者的社群需要去实现这些目标。好的,非常感谢。谢谢你收听。如果你想支持《Voices of VR》播客,请考虑成为patreon.com/voicesofvr的赞助人。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注