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天空之夜在Cytopia上的身体交换VR定位与使用VR进行有关监控的政治评论

广播节目《声音的VR》
我的名字是Sky Knight,我是New Dimension VR的首席执行官,我们正在开发一款名为《Cytopia》的游戏,这款游戏面向硬核玩家。你拥有超能力,用它们来对抗国际安全局,就像NSA的超级版本。很棒!那么你能告诉我一些互动方式吗?游戏的故事以及你在这个体验中的任务是什么?
故事是这样的,游戏一开始你在一个冷冻罐里,然后逃出来,并遇到一个叫Ed Rainfield的人,你可能会注意到与某个斯诺登有联系,他给你注射了某种东西,并递给你一个小头盔,你戴上它,然后他说,如果你想活下来,就听那个人说的话,并突然离开。这是我们的第一关的开场,然后你会学习游戏的机制,你有超能力,你可以伸出手,按下扳机锁定某物,然后你移动手臂的方式会影响物体的移动方式。我们还有另一个机制,当你对准一个人时,你实际上会与他们交换身体,你会发现自己置身于他们的身体中,如果他们有枪或其他东西,你可以射击其他人,甚至射中自己并返回自己的身体。这两个机制的结合使我们能够在VR中实现很多有趣的玩法,尤其是当每个人都想真实地感受到自己伸出手臂使用力量的感觉时。所以我们想要真正实现这一点。故事背景设置在一个另类现实中,所以它是一个赛博朋克未来。国际安全局掌控着世界上所有的核弹头,没有人真正知道他们在互联网、技术和通信方面的强大影响力,而实际上他们的行为方式就像美国国家安全局一样。他们在监控人们的数据和感官信息。所以你和一个帮派一起去地下城市,地下城市上面建有一个更大的城市,之间有核爆门,你从地下城市发动反叛,导致了政权的推翻。哇!听起来很有趣,就像《成为约翰·马尔科维奇》,你心灵上夺取别人的身体或化身,实际上能够看到他们身上的东西。所以谈一谈这个,在VR中实际上经历这样的感觉是什么样的?是的,确实很有趣。对于那些不熟悉VR的人来说,如果他们是第一次体验VR,他们可能不会意识到他们已经换了身体。但我们试过的大多数人,像是老玩家或者之前试过VR的人,他们都会有一种“哇”的反应,他们会像说“哇,太酷了,我完全置身于另一个人的身体中”。有趣的是,一些人会问我们在没有引起不适的情况下如何实现这一点。基本上,我们使用了一种闪烁闪光的技术,模拟睁开和闭上眼皮的感觉,在这之间进行身体的切换。所以你突然置身于另一个人的身体中会产生一种迷失感,但不会让你感到恶心之类的。当你看向下方时,如果你有一把枪,你可以使用它。如果你有其他东西,我们可以有很多不同的玩法,并且我们还希望在游戏中加入一些解谜元素,所以它确实是一款动作游戏,但我们也希望玩家能够动动脑筋。我认为这种组合是前进的正确方式。有趣的是,听上去你们使用了一种独特的运动方式。所以你们还有其他的世界移动方式吗?是的,很好的问题。实际上,我们还进行了一项先驱性的尝试,我还没有见到其他人真正在使用这种方式,而且在我所访问过的人中有些人认为这种方式并不好。基本上,我们只使用左摇杆进行移动,你可以向前、向后、左右平移。这当然是以一定的速度进行,没有加速度,除非是瞬间加速度。但实际上没有转向,没有扳机偏转,没有身体转向,它总是相对于地图来说的。这样做的好处是,如果我们的地图设计得非常线性,几乎在大部分时间里你都朝前走,那么你实际上并不会感到受限,即使你不能像在游戏中那样完全转身或进行其他动作。它实际上是非常舒适的。在5分钟的测试中,200个人只有0.5%的人感到不适,也就是说,200人中只有1人感到不适。对我们来说,这是一个非常好的结果。我希望其他人也能看到这种可能性,因为这是一种能够在动作第一人称游戏中没有引起运动病的解决方案。当然,代价就是你不能转身,不能像传统游戏中的那样进行一些动作。但是,你知道,这是VR的一个限制,你必须在运动病方面对观众进行某种程度的照顾,因为大多数人都无法承受这种感觉。即使我使用VR已经有大约一年的时间,如果有人太频繁地进行加速的话,我仍然会感到恶心。所以,我认为这种解决方案对于该游戏类型的未来是非常好的,至少是当前的解决方案,也许有人会想出一些新的解决方案,但是我尚未看到。即使舒适转身也会破坏沉浸感。所以,你们的游戏还有其他的世界移动方式吗?不,很好的问题。事实上,我们最初制作的演示版本是《CyScape》,它可以在Oculus Share商店中找到。而这只是我们的测试演示。当时只由我和一个自由开发者开发。当时公司就我一个人。虽然我和一位有丰富经验的联合创始人合作,但在那个时间里,我自己建立了这个公司,并开始测试它。它也发生了很多变化。最初我们用的是stick yaw。我们觉得“哦,没问题的”。然后感觉有点有趣,就在约翰·卡马克在Twitter上发表了“stick yaw is poison”的言论前的大约3天,我们已经决定不再使用stick yaw。然后他说的话好像是一个很好的强调。我们发现,一旦我们去掉stick yaw,没有人再感到不适,因为他们只是向前移动、向左右移动,他们不再使用stick yaw,世界也不再围绕着他们转动。所以我觉得只要人们的运动方式没有stick yaw,就应该没问题。虽然我们也尝试过当你看向哪里,就往哪里走的设想。我知道Reload的人在他们的游戏《战争曲》中使用了类似的系统,你看向哪里就往哪里走。这样会引起运动病,你知道,要求人们能够像他们在现实生活中那样向周围看那么我的一方面感到不太自然。所以,是的,现在没有完美的解决方案,但这是我认为目前的一个解决方案。我们根据用户的反馈进行了很多修改,这也是我们现在拥有这些机制的原因,这些机制是通过用户测试得来的。太棒了!你还写了一本名为《VR内幕》的书。你能谈谈写这本书的过程,以及为VR社区的初学者提供了一份入门指南?是的,虚拟现实内幕。我在去年夏天写了这本书,我打算在E3展览会之后发布第二版,因为到那时候会有足够多的公告,那时候发布之后过一个月不会变得过时。但基本上,那本书是通过亚马逊自行出版的,在出版业正在发生很多变化的情况下,我意识到这样做是可行的。我们可能会选择一个出版商,比如第二版,刚开始考虑这个问题。但是,实际上,目标是发布一本书,让人们能够阅读并获得很多关于VR社区中这些技术的知识,了解这些东西并不是最好的做法指南,因为它们太技术了,人们更喜欢通过讲故事的方式学习,这也是人们更容易学到的方式。所以,这是我进入这个行业的一种方式,也是作为“贡献者”的一种方式,因为你知道,我没有编程知识,虽然后来我自学了一些基本的构建知识,但我的主要才能不在那里。所以通过写这本书,我进入了这个行业,而且这真的很有趣。你写了大约120页,然后在完成之后的两个月里进行了编辑和整理等一系列过程,正确地进行了格式化,这个过程花了我大约一个月的时间,真的很有趣。这是我离开学校的时刻,因为我没有时间了,而且这些东西不会像预期的那样有趣。在这里提一下,我以前在加州大学伯克利分校学习,我本来是要在那一年上大四的,但我开始上学期时,基本上刚刚完成了书的写作,意识到自己没有足够的时间来专注于我正在建立的VR公司,也没有时间完成学业。所以你知道,取消了这件事情,因为这是非常耗时的,而且不太令人兴奋。现在你的作品似乎有一种政治色彩,所以我很好奇你通过这个VR体验传递的深层次意图。是的,我在伯克利学过的一门课是我所称的世界系统。所以我研究了信息如何在社会中传播,经济如何流动,这些都是宏观趋势。这是我进入VR的方式,因为我认为VR是媒体的未来。所以,这个第一个内容非常意在唤起人们对斯诺登泄密和监控的意识。就像《约翰·马尔科维奇》或者《虚拟写实》一样,我还没有看到一个好的媒体作品提到政府的监视技术。所以在这个游戏中,你知道,他们使用的技术现在完全可能,虽然是赛博朋克式的未来,但实际上我们已经有了这样的技术,虽然它的发展还没有到达游戏中的水平。但通过这个游戏可以很好地演示如果我们允许事情继续发展而不去思考,会发生什么。所以我认为这个项目的目标是引发关于斯诺登泄密和监控等问题的讨论,我们需要停下来说一下理由。但要真正增加对监视对话的关注和词汇量,所以我们现在处于初期/制作阶段。一旦我们完成了第一阶段的资金筹集,也就是我们目前正在进行的阶段,我会花一个月的时间进行冷战监视、斯诺登泄露的文件等方面的研究,从中对我们想在游戏中加入的对话有一个清晰的理解。因此,游戏不仅仅是关于批判监视,因为监视还有一些有益且保护我们的用途。但同时,我们当然也需要对当前情况进行反击。所以,这个第一个产品的目的是为了继续这个对话,并让更多的人意识到。然后,我们再着眼于长远发展,这才是我真正热衷的。作为一个玩家,我当然喜欢制作游戏,但更重要的是与世界分享知识。目前有很多媒体公司没有真正探索我认为是非常发人深省的概念。我认为如果有更多令人深思的内容以及精心制作的作品,人们会更好地思考。就像你读什么你就是什么,对吧?通过提高人们对内容的智力期望,我认为会带来一种新的潮流,人们会说:“好吧,比如《变形金刚4》之类的电影,那有关这些有趣概念的新作品呢?”所以这是底层政治含义的核心,我希望我们能继续制作有政治含义的作品,不仅仅是政治相关的,还要思考教育、赋权等各种可能性。是的,我认为虚拟现实作为一种媒介能够处理那些在2D电影、书籍和电影中可能无法很好表现出来的复杂性。甚至是新闻报道,也可能通过环境来建立这些复杂的相互关系,只有当你在整个环境中导航后才能完全理解。所以,看到如何通过游戏玩法、环境和角色对这些概念进行传达将会非常有趣。对话主要通过游戏角色间的对话以及角色的发展来推动。环境当然是相关的,但重点将是通过对话和人物关系。这在我计划中是确定的,虽然可能会在未来发生变化,因为这个阶段可能会在明年建立,是最终关卡,也就是整个游戏中ISA主任的最终发言。整个游戏过程中你的主要目标是反击ISA,他们是坏人。但是在最后,你会突然意识到,“哦,等等,我做了什么?我刚刚剥夺了控制核弹的权力,而这个人一直以为他在拯救世界。”然后游戏将以开放式问题结束,即“糟糕,现在会发生什么?如何在不侵犯权利的情况下保护人们的安全?”这是第二集的引子,应该会在2017年左右发布。我们认为这是让人们对概念产生兴趣并在最后一刻让他们思考的最佳方式,而不仅仅是宣传。因为这个问题没有黑白之分,而是灰色地带。最终,你认为虚拟现实的潜力是什么以及它能够实现什么?嗯,有趣的是,我听过你的播客,总是听到这个问题,我总是觉得,“天哪,这可以做很多事情。”我认为,显然,虚拟现实的最终潜力是——每个人都会把它作为主要计算平台使用。我估计在10年内,它将成为像个人电脑一样的东西。当然,如果再往前看,结合人工智能等技术,我们可以看到一些更远的发展方向。当你开始探讨这些高层次的问题时,你会发现很难理解,就像我们不能预料到未来会发生什么,这只是推测。但我们可以想象一个世界,人们实际上更喜欢现实,因为他们总是处于虚拟现实中,而它提供了一种超越日常生活的经历。在人们的日常体验中,虚拟现实提供了一些以及其他媒体无法让你在现实生活中体验到的内容。因此,想象一下,我们来看看一个普通人的日常生活,比如一个中产阶级的工人,你去上班,工作8小时,回家,可能看看电视,每天都做着几乎相同的事情,你的体验范围并不广泛。但如果因为虚拟现实以及希望实现的文化,比如基本收入这种制度得以实施,人们将能够更加关注他们所关心的事情,并能够在日常生活中体验各种不同的现实。每一天都可以是完全不同的体验。当然,要实现这一点需要大量的内容创作,其中很多将是用户生成的,但是我认为最终,VR能成为我们作为一个物种实现彼此共情、在全世界范围内进行一对一或者一对多沟通的方式。非常棒,谢谢你,非常感谢。谢谢你的倾听。如果你想支持“Voices of VR Podcast”的声音,请考虑在patreon.com/voicesofvr上成为赞助人。

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