《Voices of VR》播客,我是迈克·穆尔多克(Mike Murdock),还有我在Otherworld Interactive的创意总监,我是Robin Graham,Otherworld实践的首席设计师。我们刚刚完成了VR临时比赛的两个作品,今天我们将展示这些作品。其中一个是关于海洋酸化的教育作品,另一个是一个网络社交体验,你可以在线上与另一个人玩小游戏。非常好。也许你可以谈谈这个教育体验是如何诞生的吧。听起来你们得到了一些基金会的支持,或者有一个项目结束后可以展示的地方。是的。对于这个教育作品,我们与一个非营利基金会合作。我们的目标是制作一个有关气候变化的作品,适合家庭观看,可能可以展示在博物馆等场所。所以我们的目标是保持科学简单、可管理,确保能够很好地展示,并且VR可访问。因此,我们努力确保控制非常简单,以便孩子和不知道如何使用VR的家长也能轻松入手。理想者。我们设计时的理念是专注科学。VR使我们能够看到3D空间,了解物体的大小和距离。所以我们希望将这些理念引入VR教育中。因此,观众不需要对抽象的数字有任何了解,比如说,“这些汽车每年排放这么多二氧化碳”,我们可以向他们展示这些排放量的体积,他们就可以直观地了解到空间的概念,而不是以目前教授科学的抽象方式。不错。还是谈谈这个社交体验,你们试图证明什么?是的,这个项目是我负责指导的。我们试图打造一个只适合两个人的绝佳体验。大约一年前,我们制作了一个名为Cafe Am的作品,你坐在一个咖啡馆里,你是一个孤独的机器人,你可以看到自己的倒影,但我们使用实时头部追踪数据操控角色绑定。所以你会感觉自己真的在那里,并且是那个角色。而我们的新作品《Starport》则是这个体验的升级版。如果我们可以让一个人感觉到自己存在于虚拟空间中,那么下一个步骤就是两个人。所以现在我们使用了头部旋转数据来驱动整个角色绑定,使得感觉很自然,你会感觉到还有另一个人和你在一起。然后我们制作了两个小游戏,你可以玩。其中一个有点像Minecraft,有旋转平台,你可以放置方块,并且我们调整了旋转速度,以便你可以建造足够多的方块。然后等它旋转到另一个人的时候,他就得处理你建造的东西。所以我们本能地将它设计成协作性的,人们可以一起建造,然后去看看别人建了什么,然后就不得不与他们互动。另外一个体验有点像太空碎片游戏,你需要锁定在这个场地上漂浮的小行星,摧毁比对手更多的行星。我们将记分机制放在玩家之间的个人空间中,就像在你和我之间,行星是漂浮在那里的。所以它在3D环境中感觉很棒,但我们也在其中与另一个人进行互动。不错。你们还为Cardboard制作了一些应用程序,我知道《Sisters》很受欢迎。也许你可以谈一谈?《Sisters》刚刚在谷歌商店上超过了12.5万次下载量。我们还在iOS上推出了该应用程序,而且运营良好。我们对此感到非常自豪,并且刚刚宣布正在开发续集。我们收到了很多人们的电子邮件,要求我们制作第二部作品,并试图投资。非常棒!《Sisters》是一个小型VR恐怖应用程序,最初我们为谷歌卡片板制作了这个应用程序,因为我们不想控制成为带来困难的障碍,例如将其带到iOS等其他平台。我们只需要知道你在看哪里,你没有什么动作,所以我们可以让东西在你面前和身后出现,并且可以根据你的位置在故事中跟踪你的进展,所以你不会因为没看到正确区域而错过任何事情。那么在这个体验中你是如何移动的呢?是通过看的方式还是你是固定不动的?你可以描述一下这种体验的动作机制吗?目前,它完全没有运动机制。你在整个体验过程中都是坐在沙发上的,因为最初我们认为人们会坐在沙发上玩VR。这是我们在去年10月左右创作的首个应用程序,也是我们最受欢迎的应用程序之一。但实际上,我们打算将其作为VR的入门级应用程序。恐怖主题一直很受欢迎,正如我们所发现的,它本身具有吸引力,我们看到很多人制作了他们妈妈或奶奶玩《Sisters》的YouTube视频,这是非常受欢迎的,显而易见。那你们从玩它的人得到了什么样的反馈视频呢?有些孩子让他们的妈妈玩,她坐在椅子上,紧紧地抱着一个枕头,大声尖叫,这真是太棒了。当鬼魂冲向她时,她差点从椅子上摔下来。我们收到了很多来自国际的视频,有葡萄牙语和德语等各种语言,我们都喜欢这一点。我们制作了这个体验,它传播到很多不同的市场,我们对此感到非常惊讶。我们最好的一次反应是,有人给我们发推文说,我们欠他们一块屏幕替换费,因为他们将手机甩到了房间的另一边,屏幕破裂了。是的,哇。看起来Otherworld是一个开发工作室,我知道你们正在创作自己的原创内容,同时也为Haptech和以前的Stryker VR等公司制作一些体验。也许你可以谈谈你们还制作了哪些其他VR体验?当然。就像你提到的,我们是一个开发工作室,一个娱乐工作室。我们与客户合作,将他们的想法转化为VR体验。我们也提供咨询服务。而在我们之间有空闲时间的时候,我们喜欢推动我们自己的想法,并开发行业正在发展的一些内容。所以,我们正在制作一部动画系列,你可以置身于其中的卡通世界,并与那些角色进行互动。我们倾向于制作连续剧式的内容,比如设置好所有角色和环境,然后用它们讲述几个故事,而不只是一个3分钟的作品,这样我们就可以呈现整个虚拟世界看起来是什么样子的。而且,我们还在制作一些适用于汽车行业的作品。Frameworks研究所是我们参与的科学作品的成员之一。还有音乐作品。是的。我们为Steve Jordan和他的妻子Megan Vos制作了一个音乐视频,Steve是John Mayer乐队的鼓手。我们非常高兴能够为他们制作这个视频,并展示交互式音乐的可能性。整个作品都是由音频驱动的,他们给了我们分开的音轨,我们根据这些音轨来驱动整个体验。看起来你们制作了各种不同类型的VR体验。作为一个开发工作室,你们是否已经找到了自己的使命,确定了自己想要在VR领域推出哪些类型的内容呢?我们试图通过每个作品讲述故事,即使是客户的作品。《World’s a Mess》在音乐歌词与我们讲述的故事相一致的同时,你可以看到这个恶化的现实。所以我认为无论面向哪个市场,我们都试图确保我们在作品中讲故事,并创造一个你想置身其中的世界。对我们来说重要的是,VR市场尚未得到确切的证明。因此,我们发布的每一个作品,我们都有故事。我们希望人们记住我们的世界所带来的感觉,记住这其中的特殊之处。因此,我们还不了解这个市场。我们正朝着许多不同的方向努力。我们已经证明了恐怖是一个很好的类型。现在,我们正在追求社交和教育。我们已经做过汽车行业的客户作品,音乐行业将会非常重要,我们在其中也有一部作品。所以我们确保与每个人建立正确的联系,我们已经证明了每个市场都是可行的。所以当客户接洽我们时,我们可以说,“当然。我们做过这个。这是我们的方法。”从而真正使自己成为这个新兴领域的专家。那么在VR中,你希望体验什么样的体验呢?不时地离开电脑走出去。不,这很有趣,因为我们团队之间非常团结,我们的每个想法都体现在我们的每个作品中。我们不会说,“这是我的想法,我要自己制作它。”如果没有大家的交流和共享创意,这些想法就不会存在。所以我们能做的就是为我们的体验构建我们自己的想法,比如这些游戏,这些身临其境的故事和思考性的体验,就像Cafe Am一样。但除非每个人都为此做出贡献,否则我们将一无所获。所以我们对我们的团队非常满意。非常好。我想在VR中体验的事情。我不知道。我觉得我们已经制作了我想要体验的很多东西了。我真正想要体验的东西是在VR中能够舒适、经济实惠地走来走去。一旦这样做成了,我们就可以制作更多的酷炫体验了。但是,你们真的很期待房间尺寸的、完全可步行的设备,比如vive设备吗?我们的许多体验实际上都是针对这个方向的。因此,我们制作的新社交体验确实可以通过凝视输入(比如Gear VR)来运行,但是如果你手上有一个手柄控制器,情况会更好。此外,我们几乎所有的体验都是为增强现实(AR)设计的。所以如果将虚拟世界去除,只留下游戏性或体验性,它们非常适合增强现实应用程序。因此,我们正在设计混合体验。我们期待着下一步,并确保我们也了解了增强现实的领域。增强现实消除了步行的问题,因为你使用了大部分真实世界。所以我们试图用我们的设计回应这一点。那你现在想在VR中行走时做些什么事情,如果没有设备?比如说,你可以凝视和行走,或者你只能固定在一个地方?你可以描述一下这种体验中移动的机制吗?目前,它完全不需要移动。你在整个体验中都是坐在沙发上的,因为最初我们认为人们会坐在沙发上玩VR。这是我们在去年10月左右创作的首个应用程序,也是我们最受欢迎的应用程序之一。但实际上,我们打算将其作为VR的入门级应用程序。恐怖主题一直很受欢迎,正如我们所发现的,它本身具有吸引力,我们看到很多人制作了他们妈妈或奶奶玩《Sisters》的YouTube视频,这是非常受欢迎的,显而易见。那你们从玩它的人得到了什么样的反馈视频呢?有些孩子让他们的妈妈玩,她坐在椅子上,紧紧地抱着一个枕头,大声尖叫,这真是太棒了。当鬼魂冲向她时,她差点从椅子上摔下来。我们收到了很多来自国际的视频,有葡萄牙语和德语等各种语言,我们都喜欢这一点。我们制作了这个体验,它传播到很多不同的市场,我们对此感到非常惊讶。我们最好的一次反应是,有人给我们发推文说,我们欠他们一块屏幕替换费,因为他们将手机甩到了房间的另一边,屏幕破裂了。是的,哇。那你们是一个开发工作室,听起来您创造了各种不同类型的VR体验。作为一个开发工作室,你们是否已经找到了自己的使命,以及你们想要将哪些类型的体验带入VR领域?我们试图通过每个作品讲述故事,即使客户的作品。《World’s a Mess》可以让你看到这个糟糕的现实在你周围展开,同时歌词与我们讲述的故事相一致。所以我认为无论面向哪个市场,我们都试图确保我们在作品中讲故事,并创造一个你想置身其中的世界。是的,我们目前还不了解市场,所以我们会向很多不同的方向发展。我们已经证明了恐怖是一个很好的类型。现在我们正在追求社交和教育。我们已经做过汽车行业的客户作品,音乐行业将会非常重要,我们在其中也有一部作品。所以我们确保与每个人建立正确的联系,我们已经证明了每个市场都是可行的。所以当客户接洽我们时,我们可以说,“当然。我们做过这个。这是我们的方法。”从而真正使自己成为这个新兴领域的专家。那么你们在VR中希望实现的最终潜力是什么,它可能能够实现什么?我认为人们真的担心虚拟现实会让人变得更加孤立。但最近的一项研究表明,人们担心现在的青少年由于社交媒体而变得越来越孤立,然而他们通过调查发现,与之前的一些世代相比,青少年实际上感到自己并不孤单。因此我认为,通过虚拟现实,你可以保持这种社交媒体的热潮,但与孤独地独处一个房间不同的是,你实际上是置身于现实中,并感觉自己被虚拟现实中的人包围。所以我觉得非常酷。这就是我们的目标。是的,我非常喜欢社交的理念。将一个小屏幕变成一个可以与朋友互动的无限空间,真的非常令人兴奋。我们可以剥离掉很多不起作用的计算理念。我觉得这种概念的抽象化,比如你在桌子上搓着鼠标,然后以某种方式访问文件,这种概念很奇怪,但是它起作用并且非常有效。但是在计算领域,还有很多其他事情感觉并不真正符合人类的需求,比如电子邮件。我讨厌电子邮件,因为它们花费太长时间,而且不符合我与人自然交流的方式。因此,虚拟现实让我们能够将计算和数据重新回归到人脑习惯处理数据的方式,我认为这会对它有很大帮助,使其更加自然和不那么孤立,因为现在我们意识到关于人类的一些问题了。这是为人类做到最好。而不仅仅是让计算机喜欢存储文件或处理信息的方式。很棒。非常好。还有其他你们想说的吗?我喜欢玩游戏的理念,在游戏中不用一直坐着。那会很棒。是的,没错。非常正确。很棒。好的,谢谢。是的,非常感谢。谢谢你们收听。如果你想支持《VR之声》播客,请考虑在patreon.com/voicesofvr上成为我们的赞助者。
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