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化身化身对虚拟健身训练的影响

Voices of VR Podcast

我叫马克西米利安·林德克,来自维尔茨堡大学人机交互小组。我们曾在一个实验中思考如何利用常见的像Kinect运动游戏这样的游戏,让人们在家中进行一些运动激励的动作,也许是为了对抗久坐或者仅仅是为了与在电脑前一直坐着的自己形成对比。我们在一个虚拟化身设计的实验中重新进行了这项研究,并想知道在进行运动时,虚拟化身的逼真度或者对自身在虚拟镜中的呈现是否重要,是否能更激发运动的积极性。因此,我们测试了一组虚拟化身以及不同化身之间的身体拥有感的不同幻觉和表现。

我们使用了一个简单的锻炼任务,该任务持续约30秒,参与者需要尽可能触碰到尽可能多的方块。在虚拟镜中只有3个方块,并且是随机激活的,参与者需要触碰它们等等。通过触碰方块,我们测量了表现,并通过问卷调查测量了身体拥有感,这在这个主题上的文献中被称为幻觉。

因此,我们可以得出结论,化身之间(逼真和非逼真化身)没有显著差异。这表明我们可能可以利用我们提供给用户一个更强壮的化身来增加他们对运动的积极性。并且通过定性分析或开放性问题,我们还发现,大个子、更强壮的化身会给用户带来更强大的力量感。有一些用户常见的例子,例如:“是的,因为化身看起来更强壮、更健康,所以我感觉自己更强壮”或者“因为化身给我的感觉更强烈”,当然,我们还需要重新定义这些结果,更加关注力量感的问题,并在全沉浸式设置中进行重新设计,同时使用类似我们在这个实验中用到的高质量动作跟踪系统(如Kinect)。

听起来,通过扮演一个也许是我们未来的形象,比如更强壮、更快,总之,至少拥有与我们当前化身不同的外貌,你可以开始在其中激发这些感觉。那么,在未来,你打算如何尝试衡量这种力量感呢?

这是一个有趣的问题。也许我们可以通过较长时间的重复研究来衡量力量感,也许参与者在进行同样的锻炼时效果更好,心率降低得更多。我们还通过问卷调查询问他们对运动的动机或者他们自己虚拟训练的频率。如果是志愿者条件,比如你自己的意愿,你多久进行一次运动,或者你从不进行运动,这可能是对你所说的自身认同的一个重要线索,即你如何看待自己以及你如何在虚拟镜中看待自己。所以很难说,但我认为你可以按照你想要的方式运动,而不是运动得像一个普通人,但我们将在更强壮的化身上重新定义这些问题。我认为这是一个有趣的研究课题,我们可以扩展这个课题,不仅关于对运动的动机,也可能涉及身体障碍者以及他们如何看待自己的问题,比如因为遭受了意外事故而丧失了运动能力的人,如果他们在虚拟镜中看到一个更强壮的化身,他们可能更容易被激发主动运动的动力,这对于医疗康复和物理疗法非常重要。

对于没有身体的化身和只有手部球体运动之间的差异,你发现它们之间没有区别了吗?

是的,当然很重要,但这也是我们之前的假设。在身体拥有感和表现方面,在没有化身的情况下,我们测量到更低的身体拥有感,只有球体。当然,这也意味着表现较差,对,只是几次触碰。

听起来诱发虚拟身体拥有感对于表现非常重要。

是的,对于表现来说,诱发虚拟身体拥有感非常重要。

也许你可以谈谈为什么你认为是这样,或者这意味着什么。我认为这意味着你需要关注身体,或者说人类形态的形象。但这也意味着它不一定要是你自己的逼真人形象。然后我们可以转向如何看待人类形象以及如何改变它,如何改进它,即使在技术和成本的约束下,我们也不一定要使用非常高质量逼真的人体模型。

那么,你在虚拟现实中想要体验什么样的体验?

我从HDI小组那里听说过一些全沉浸式跟踪系统的工作,比如Johanna的研究。我也了解到其他人使用Oculus Rift和Hydra设备的工作。我自己在Kinect设备上投入了很多努力,并将继续进行相关研究。巴塞罗那大学的Mel Slater的工作对我们来说是一个重要的起点和基础经验,我们非常依靠他的工作,并试图进一步或者拓展更广泛的课题。

最后,你希望从这一切中得到什么?我知道关于自我意识和一些更大的哲学问题有很多种解读,但是从你个人的角度来看,你如何看待虚拟现实的应用潜力?

是的,我认为在与数字系统的交互中更加高效地使用虚拟现实有很大潜力,当然,让用户在与数字系统交互时获得更自然的感觉也是很重要的。我认为另一个重要问题是,我们通常需要花很多时间学习如何使用一个系统,这在虚拟环境研究中得到了很大的减少。

好的,非常感谢。再次感谢你的聆听。如果你想支持《Voices of VR Podcast》,请考虑成为我们的赞助人,地址是patreon.com/voicesofvr。

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