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有关使用MiddleVR实施3DUI最佳实践的Sébastien Kuntz,以及将IEEE VR会议与消费级VR进行比较

Voices of VR播客是我叫Sebastian Kuntz的创始人兼总裁,我们在这里展示了新版的middle VR,适用于Unity和Unreal。我参加了两个专题讨论会,第一个是关于开源和闭源的VR讨论,我们讨论了OSVR、middle VR等等。第二个讨论会是关于消费级VR的未来走向,讨论如何改进用户体验。个人认为,在家庭客厅,VR和AR之间会有一种中间状态,我想要的是一种类似遥感的应用,能够在我离家很远时与家人在一起,就像他们真的在我身边,并且能够进行互动。我看到VR行业有两种趋势,一种是使用多年的基于投影的洞穴系统,一种是消费级VR,主要由Oculus Rift和其他头戴式显示设备推动。未来的发展趋势会取决于硬件的发展,目前人们认为Oculus Rift可以做到我们想做的一切,但行业人士认为,由于像素和其他方面的限制,我们仍然需要高端VR系统。对于middle VR来说,我们正在尝试实现诸如OS VR这样的中间件,致力于成为各种设备的统一接口。我们提供了许多构建块,可以快速创建各种应用程序,并且我们正在开发一种协作层,让用户可以轻松地在同一个虚拟空间中和其他人一起使用应用程序。我们还在加强联网层面的功能,以便在Unity项目中实现出色的3D用户界面和与他人共享虚拟环境的协作。从这次IEEE VR会议上看到的,我觉得这个学术界更关注VR未来5到10年的发展方向,而消费者更关注即将发生的事情。我个人希望在VR中能够体验游戏和改善现实的专业应用,我们正在为工程师开发一款应用,让他们能够在协同工作中加载3D CAD数据,并对人体进行人体工程学研究,提高工作效率和减少身体问题。我们在middle VR也创建了更多的VR体验,并在这次会议上展示了一个海报。我们为开发者创建了middle VR,同时也在创建各种应用程序,因为很多公司对VR感兴趣,但对它们来说还很陌生,他们选择我们作为专家,我们能够根据应用需求选择合适的硬件(如Oculus Rift、zedspace、cave等),并迅速为他们创建适用于所有人的简单应用,并注重用户体验。谢谢您的聆听,如果您愿意支持Voices of VR播客,请考虑成为我们的赞助者。

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