Voices of VR 播客
主持人:Kent Bye
欢迎来到 Voices of VR 播客。今天,我想分享我在今年 PAX West 中体验过的最棒的 VR 体验之一——Funorama 的 Luna。这是一款结合了益智和叙事元素的游戏,视觉上非常美丽和愉悦,是多种类型的存在方式的独特融合,整体上提供了一次独特的体验。
我有机会与 Funorama 的 CEO Robin Hunte 进行对话,她曾是《Journey》的制作人之一。Robin 自《Journey》之后就一直在致力于 Luna 的开发,这是一部讲述一只小鸟经历不同悲伤阶段的叙事故事。关于她的灵感、设计过程以及 Luna 背后的深层信息,我们进行了深入的探讨。《Voices of VR》播客的今天节目将围绕这些内容展开。
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在开始之前,先请允许我介绍一下我们的赞助商。此广告由英特尔酷睿 i7 处理器赞助。我的第一次高端游戏 PC 操作就因为 VR 而开始。因此,英特尔邀请我谈谈我的经验。在选择零件时,我的哲学是选取绝对最好的部件,因为我并不想在二代耳机推出之后再去替换零件。经过大量的在线研究,我发现最好的 CPU 是英特尔酷睿 i7 处理器。如果你对此不信,可以自己去研究,相信你会发现 i7 是目前最好的选择。
今天的节目也由 VR on the Lot 赞助。VR on the Lot 是 VR 协会在 Paramount Studios 举办的教育峰会,将于 10 月 13 日和 14 日举行。超过 1000 位来自好莱坞工作室的创作者和 40 多家 VR 公司将分享沉浸式叙事最佳实践和行业分析,此外还有最新的世界首发 VR 演示。这将会是年度不容错过的网络交流活动,参与者可以与沉浸式娱乐领域的思想领袖进行面对面交流。请尽早购票,以享受早鸟价格,访问 vronthelot.com。
访谈开始
这次与 Robin 的采访是在 PAX West 进行的,活动于 9 月 2 日至 5 日在华盛顿州西雅图举行。接下来,我们直接进入访谈内容。
Robin Hunte
我叫 Robin Hunnakee,我是 Phenomena 的 CEO 和设计师。我之前的游戏叫做《Journey》,于 2012 年首次在 PlayStation 3 和 PlayStation 4 上发布。在完成《Journey》之后,我和另一位同事 Martin Middleton 共同创办了一家名为 Phenomena 的公司,我们的目标是建立一个可持续的开发者社区,开发可以扩展市场的不同游戏,积极关注新兴技术。我们非常重视招募来自不同背景和经验水平的人才,目前有 75% 的女性领导团队。我们团队现在有 18 人,正在全力开发 Luna,这是我们发布的首款 VR 作品,这也是我们首次在 PAX 上展示它。
游戏的类型与叙事
我昨天有机会试玩了这款游戏,非常喜欢。它混合了叙事和解谜,你能否描述一下,这款游戏到底属于什么类型?
这是一个非常难的问题,我发现 VR 游戏大多数情况下都需要重新定义,因为 VR 为游戏体验带来了太多新意。我们称 Luna 是一款触觉益智游戏,也非常有创造性,是一种触觉与创造相结合的体验,你解谜后可以使用找到的物体构建世界,然后进入这个世界,见证你自己构建的叙事发展。这种沉浸感非常强烈,游戏节奏较慢,我们确实希望创造出一种让第一次尝试 VR 的人也能感受到这种魔力的体验。
我们使用英特尔 RealSense 摄像头进行手势识别的过程中,逐渐意识到如果能够在 VR 世界中拥有真实的“手”来操作,将会是多么棒的事情。因此一旦我们得到了触控控制器并进行了原型开发,我们就知道了一定要走这条路。对我们来说,游戏本身体现了我们的许多价值观:好奇与创造,解决技术问题的能力,以及构建积极改变的环境。
Luna 的叙事和深层信息
这款游戏的叙事实际上围绕一只在金门公园长大的小鸟进行。在它第一次离巢建造自己的生活时,遭遇了一只猫头鹰的召唤,被说服吞下了一片残月的最后一块,从而引发了一场暴风雨,导致小鸟迷失方向。你的任务是帮助这只小鸟重构它的世界,首先要解开它的记忆,然后用这些记忆的碎片将世界拼凑回来,呼唤其他能帮助它找到回家的动物。这就像一个寓言,讲述为什么月亮会盈亏,同时也是关于从错误中恢复的故事。我们都可能犯错,而许多视频游戏提供了回到过去或复仇的选项,但现实生活中并不是如此。真正的生活中,当你犯错的时候,你要内化这些错误,从中学习,而这些经历都成为了你故事的一部分。我们希望能创造一个安全的环境,让人们可以在解谜过程中尝试和失败,能够通过创造力来表达自己,最重要的是要对错误抱有开放的态度,因为在长期来看,这些都可能是积极的体验。
体验的设计与存在感
很高兴听到关于 Luna 的设计理念,尤其是你提到的“存在感”。我们一直在考虑身体的体现。我打算在即将到来的 BRDC 演讲中谈论这一话题。启动 Luna 时,我们使用手势摄像头进行交互,立刻意识到我们的姿态与手部动作之间有着密不可分的联系。通过绘画或指挥等活动,当你抬头仰望星空,双手伸出的时候,那种触觉体验是非常美好的。当你低头在环境中建造时,会感到精致而细腻。更重要的是,游戏中的万物都有音乐音调,当你在这个空间中挥动手臂时可以指挥这个环境的声音,随着背景音乐的逐渐升温,这些音乐元素随之解锁。这就像一种身体的存在感,超越视觉的体验,参与感显得尤为重要。就像去看一场精彩的歌剧表演,你会被音乐和舞台设计所吸引。
小结与展望
总而言之,我认为 Robin 分享了 Luna 这个项目背后的独特理念,从悲伤、错误中学习如何进行积极的变化,强调了人们之间的连结。尽管 VR 是个技术驱动的媒介,但它给人们带来的情感共鸣是不容小觑的。期待将来看到 Luna 这个项目的完整成果。
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感谢大家的收听,我们下期见!