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Oculus Connect 要点 + 最低配置与房间规模问题的疑问

VR播客的声音

引言

我的名字是Kent Bye,欢迎收听VR播客。今天我将做一些不同的事情,在Today’s Podcast上,我将分享我对Oculus Connect 3的一些看法。有很多新闻被宣布,但也有不少问题发生,但并不是所有人都愿意公开谈论。因此,我在会议结束时花了很多时间去收集反馈,并对我今天想要讨论的不同主题进行报道。一些我觉得有点令人担忧的问题。我想更深入地探讨这些问题,同时谈论一些人们在会议上并未公开谈论的事情。这就是今天的VR播客要覆盖的内容。但首先,给我们赞助商简短的广告词。

赞助商介绍

今天的节目由Fishbowl VR赞助。Fishbowl VR为您的VR体验提供按需用户测试。他们拥有数百名VR试玩者,能够记录他们的真实反应,最快可在24小时内完成轮转。您可以解决争论,发现弱点,以及获得新的游戏玩法创意。用户测试是开发周期中至关重要的一部分,Fishbowl VR负责所有后勤工作,让您可以专注于创意过程。所以,今天就开始获取反馈吧,访问 fishbowlvr.com

Oculus Connect 3的重要亮点

Oculus Connect 3于10月5日至7日举行。让我们开始深入探讨。我将首先介绍Oculus Connect 3的重要亮点和新闻。我认为在Oculus Connect 3上发生了很多伟大的事情,VR社区能够聚在一起总是令人振奋,并且对VR的未来充满希望和乐观。与此同时,我也看到了一些令我感到担忧的问题,或许是一些红旗,我想提出来。从总体上看,令人担忧的是最低规格被降低了,目前还没有独立验证这一点。因此,我们谈论这可能会很不错,可能对VR是个好消息,但也可能是一个令人担忧的方向。此外,Oculus提出了多个房间规模的声明,而我认为目前为止还未讲述完整故事,所以我想对此进行进一步探讨。另外,Oculus Connect 3的氛围有些奇怪和不对劲。部分原因是之前发生的一起争议没有得到充分解决。还有一种不安的感觉出现:这个活动到底是什么?是开发者活动还是营销活动?我们在这里的更大使命是什么?这种困惑感给我和其他人带来了略显古怪的氛围。

Oculus Connect 3的亮点摘录

首先,我认为WebVR将会是一个很大的亮点。Nate Mitchell站在舞台上说,他们将会在WebVR上投入很多精力,这对像开放网络和未来的元宇宙来说是个好消息。Facebook将会创建自己的网页浏览器,这是一个巨大的进步。传统上,Facebook一直是一个相对封闭的生态系统。因此,我认为他们在WebVR上的努力是很重要的。此外,Quill是个了不起的工具,它让人联想到Tilt Brush,但又不同,它更像是能够创造动态动画的一种新媒介。他们称之为“酷插图”,这是插图和Adobe After Effects动画的一种混合,实在是太新奇了。而《亲爱的安吉丽卡》也非常出色,Oculus Medium也取得了长足的进步。我对这些都感到无比激动,因为它们可能会使3D对象的创造过程更加民主化,甚至可能让3D打印也成为可能。同时我有机会和Brian Sharp以及Quill的团队交流,我们将会有一些关于他们的播客节目发布。

我认为《Robo Recall》可能是Oculus Connect 3上宣布的最令人印象深刻的新游戏之一。Epic Games将《子弹列车》发展成这个未来派场景,玩家需要召回这些失控的AI机器人,游戏的乐趣无穷,视觉效果也很棒,非常好玩。这是一个巨大公告。此外,我认为Launchpad和这个社区的发展将会非常有趣。我有机会与其中六位进行播客交流,因此我期待着将这些节目发布出来。

今年Oculus Connect的一个重大变化是,去年Facebook首席执行官Mark Zuckerberg上台只说了几分钟,表示“VR很棒,我们支持它,谢谢。”但今年,马克在台上花了很多时间,首先表示VR对Facebook的未来确实至关重要。他指出,使用手机时,人们通常优先使用应用程序。而他预见到未来的虚拟现实将真正以人们为中心,而不仅仅是基于应用程序或特定技术的这种方式。因此,VR对他而言正在向这个方向发展。他进行了一个概念验证的演示,展示如何与其他人共享虚拟化身,虽然在“ uncanny valley”(奇异谷)理论上,他们仍需走很长一段路才能让我们真实地感觉到和其它人共存。

根据Michael Abrash所说,我们在很长一段时间里将会停留在“奇异谷”的风格化一侧,并且将开始添加一些情感反应。我知道我曾采访过Hal Lee,他们正在探索如何将面部识别和情感引入VR中,并且已经展示了一些早期的原型。这些都是通过相机中的应变传感器或额外的面部识别相机来实现的。很难说他们如何具体实施这些情感线索,但他想要表达的主要观点是,这是他们设想的未来。在这个未来中,您可以与不同的虚拟化身共存,以及在虚拟空间中拥有360度视频现场直播的实际人。在他们的设想中,有一个混合现实的社交空间。

此外,他们还宣布了一个持久的社交SDK,使您可以创建一个真正风格化的化身,并能够在不同的体验之间使用相同的化身和数字身份,以便您不必在这些体验中不断重建自己的身份。这点也令我感到有趣。

在过去的几年中,Oculus Connect一直是Oculus宣布其在即将推出的技术,以及开发者手中将能够使用的重大技术平台的机会,但今年情况却不太一样。Oculus Touch控制器是接下来将要推出的重磅产品,但它去年已被宣布。因此今年,他们宣布正在开发一种介于Gear VR和Oculus Rift耳机之间的产品。这是一种独立的解决方案,所有计算能力都在耳机内部,同时提供内向外跟踪,使得全身定位跟踪成为可能。

不同的问题和红旗

关于这款名为Santa Clara的原型是否能够接收来自计算机的无线流媒体,尚不清楚;但是我能够想象一个未来,用户既可以使用这样的独立解决方案,也可能连接到计算机。不过,这个独立解决方案仍然处于一个非常早期的原型阶段。几位记者有机会进行体验,但离正式推出还很远。他们只是表示“嘿,这个还在开发中”。而这次的新亮点主要是Oculus Touch控制器,因此人们集中在Touch控制器的不同内容上。在我看来,Touch控制器非常符合人体工学,握起来比Vive控制器更舒服,还设有几个额外的按钮,可以方便地让你的拇指进行操作,这对新的游戏玩法开启了新的可能性。

需要指出的是,虽然Oculus Touch控制器与Vive控制器都有触发器,但两者之间的差异足以让Oculus上的某些独占内容无法直接移植到Vive设备上。Oculus Touch控制器上额外的按钮,以及能开展不同形式的游戏,使得有可能在Oculus平台上开发出更丰富的体验。

不过,我担心的是,Oculus Touch控制器在房间规模之间的距离是否会可行。我会在后续阶段更多地讨论房间规模的问题,以及Oculus宣布能够支持房间规模的同时,还是有一些未提及的细节。我认为这样的宣传有些稍显迷惑,甚至略有欺骗性,用户还有其他选择,比如他们若真的希望支持房间规模,为什么不免费向大家发放这些相机呢?通往目标的道路上充满挑战。

总结与展望

尽管在Oculus Connect 3上的确存在一些令人失望的事情,但我希望能更深入地研究这种文化环境下的各个元素。VR社区的整体乐观精神、能量和团结仍然令人惊叹。VR将改变世界,而到场的许多人会帮助这一目标实现。我总是喜欢看到Michael Abras出场并谈论他对未来技术的看法。在演讲中,他引用Atman Binstock的一句话:“真正的变化,发生在许多聪明的人在恰当的时间处理正确的问题时。”这是一个鼓舞人心的时刻,因为它听起来很真实。

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