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我的名字是Kent Bye,欢迎来到VR播客的声音。
Oculus Medium的介绍
我最期待的Oculus及Oculus Touch的应用之一是Oculus Medium。Medium在Oculus Connect 2上宣布,它基本上提供了一种方式,让你能够身处VR中,通过一种更像雕塑和粘土的隐喻来创建3D对象。这就像是为大众提供的3D建模工具,并不是旨在成为超高端的专业工具,而是降低了进入门槛,使更多人能够创造3D对象。坦白说,学习Maya或Blender相当困难,学习曲线非常陡峭,需要几周时间。但只需几分钟,你就可以进入Oculus Medium开始创建3D对象。我个人认为,这是Oculus迄今为止推出的最革命性的东西,我非常兴奋他们将在12月发布免费版本,和Touch控制器一起推出。
嘉宾介绍
今天我有机会和Oculus Medium的领导Brian Sharp进行对话。他介绍了这个程序的设计过程及其深层意图,以及他已开始看到专业艺术家如何在他们的生产流程中使用Oculus Medium。
赞助商的信息
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Brian的背景
这次采访是在Oculus Connect 3期间进行的,时间是10月5日至7日在圣荷西进行的。所以,让我们开始吧。
Brian Sharp的介绍
我是Brian Sharp,工作于Oculus,我是Oculus Medium项目的负责人。在过去的几年中,我一直负责建立Medium团队,它是一款我们即将发布的VR雕刻体验。
项目的起源与进展
去年在Connect 2上我们首次推出Medium,当时并不知道会发生什么。很有趣的是,Story Studio(制作《亨利》和《迷失》的团队)是我们的姐妹团队,我们共享一个办公室。我经常批评他们艺术家有一种把作品藏在心里的习惯,最后展示给人们时,人们会感叹“这太棒了”,这给了他们士气的提升。但我们也对此深感愧疚。起初我们在Connect 2上展示Medium时,也不确定反响如何,结果它反响很好。自那以后,我们做了很多事情,包括将其推出给一些内部和外部艺术家。像Landis Fields这样的艺术家,他在ILM负责《星球大战》和《奇异博士》,就在这里进行雕刻。这真是极大的鼓舞。我们对此工具感到自信,并给了这些艺术家试用,结果他们开始创作,令人惊讶的是,在未发布的状态下,工具所能完成的作品出乎我们的预料,这给了团队很大的能量。
艺术家们的早期反馈
我在Twitter上已经看到不少艺术家展示Oculus Medium的雕刻作品,我感到非常羡慕,并想要参与其中。令我印象深刻的是,能够在VR中进行创建,而像Maya这样的一些3D建模程序存在许多抽象的过程,艺术家们需要想尽办法才能在3D环境中工作,但VR中则去除了这些在2D平面工作时的任意限制,这样能激发创造力。目前的Medium似乎避免了那些复杂的技术门槛。你的大部分时间都是直接在雕刻上工作。创造数字对象并不是普通人能做到的事情。
强调用户友好的设计
我们设计Medium的一个重要目标是让用户的体验更加友好。我们从Connect 2之后,继续改善用户体验。很多人开始在Connect 2中享受Medium,最初大多是随意尝试。在Connect 3上我们重新设计了用户体验,添加了一些基本的指南,教新用户如何使用这个全新的交互方式。
最终目标
最终,我希望Medium成为人们在虚拟现实中创造数字对象的方式。我们的目标是创造一个既适合专业艺术家又能吸引普通用户的工具。希望Medium能让所有人都能享受到创造的乐趣。
关于VR的潜力
在高层面上,我认为VR最重要的意义在于它能够激发共情。我知道技术未必能解决所有问题,但如果我们能让人们通过VR体验到彼此的存在和身体语言,那将是极其重要的。我们的目标是通过Medium构建一个积极向上的社区,让人们能够支持彼此,并在创作中相互学习。
总结
Brian Sharp将于12月6日推出Oculus Medium,届时将与Touch控制器一起免费发布。Oculus Medium将为普通用户及专业艺术家提供一个创建3D对象的崭新途径。无论是用于3D打印还是应用于其他项目,这个工具都可能会开启新的创造可能性。
听众的支持
感谢您收听这个播客,也感谢您给予的支持,无论是通过电子邮件、推特还是不同的Patreon捐助,所有支持都是我继续前进的动力。