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托尼·帕里西正在引领Unity在游戏业务以外的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)战略。

Voices of VR Podcast

简介


我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。在今天的节目中,我将展示与Unity增强现实和虚拟现实策略负责人Tony Preci的采访,发生在今年的圣丹斯电影节。现在在洛杉矶举行的是Unity的Vision Summit,这是一个聚集增强现实和虚拟现实社区的活动,旨在讨论一些最佳实践。我今年没有参加Vision Summit,因为我已经参加了大约8个VR活动,并且手头有超过200集的播客待处理,但我确实有与Tony的采访,期待着展开讨论,因为我们谈论了虚拟现实和增强现实。

采访开始


我是Tony Parisi,Unity Technologies的VR和AR策略负责人。上次我与你交谈是在Aquos Connect 3,你当时正在研究很多WebVR的内容。能否告诉我关于你决定加入Unity的过程以及你希望在那里做什么?

我认识Unity的很多人已经有好几年了,我一直在和他们讨论各种机会。在最后一次见面时,我们在Oculus Connect上,我正在制作WebVR技术展示,其中一些实际上被纳入了技术介绍中。我对在网络上进行VR感到非常兴奋,甚至接近开始自己的创业项目。正当我即将这样做时,我遇到了Unity的高层,他们告诉我,他们实际上需要一个人来从商业的角度领导公司的策略,涉及产品、市场营销、业务开发等各方面。Unity察觉到大多数VR和AR开发都在使用他们的软件平台,Unity编辑器和引擎,这让他们意识到需要一个全面的解决方案。Unity在游戏开发领域的民主化做得非常好,这使得从独立开发者到大型开发商都能开始他们的VR和AR开发。

关于开放源码的项目


最近,Unity宣布了Unity编辑器的相关内容,并决定将其开源,以便在VR中创建VR。Tony,能否告诉我有关此项目和开源决定的过程?

Unity有一个部门叫Advanced Research,也被称为Unity Labs,主要负责一些不一定会立即变成产品的研究项目。他们在VR和AR方面进行了很多工作。Editor VR是一个项目,允许用户在沉浸式且基于位置的系统中,如HTC Vive的房间规模系统内创建内容。你可以用你的Vive控制器来操控对象,目前也支持触摸控制。这是一个令人兴奋的想法,因为过去的行业一直在用2D的方式创建3D内容,而Editor VR的出现使得能够使用手部控制器等VR本地输入来创建3D的想法变得激动人心。这就是Editor VR的提出原因,所以我们决定开源这个项目,而不是开源整个编辑器。

Tilt Brush的SDK连接


我最近看到Tilt Brush创建了一些工具,以更紧密地与Unity集成,能够创建场景并进行动画,然后甚至可能将其导出到应用中。Tony,你能谈谈Tilt Brush SDK与Unity之间的连接会带来什么吗?

我看到这个消息时感到非常兴奋,Tilt Brush的SDK推出意味着作为Unity开发者,你可以将Tilt Brush创建的艺术作品整合到互动体验中。如果你想创建一个交互式体验,现在可以将Tilt Brush创建的艺术整合进来。Tilt Brush可以被视为VR应用创建工具,用户可以使用Tilt Brush风格的工具进行设计,然后将其带入功能齐全的Unity编辑器,与引擎集成,使环境中的元素变得互动。我真的很期待未来的可能性。

WebVR的潜力


自2014年5月以来,我们讨论了WebVR的潜力,以及封闭应用生态系统思维与开放方法之间的紧张关系。Unity在过去的WebGL导出方面采取了一些措施,但面临很多限制。WebVR似乎在未来具有巨大潜力。Tony,你在这两个社区都有亲密的合作经历,你如何看待这两个世界的结合?

我认为,所有内容和应用功能都通过应用商店递交打包应用的思想非常有限,而且不可能会如此。也许有许多用例能够从此受益。我认为WebVR非常令人兴奋,Unity在过去的WebGL处理方式通过一系列技术实现,但这对普通用户来说还是过于复杂,导致用户希望快速访问Unity创建的网络体验。我们要找到更快速的Unity网络体验访问方式。但关于这些具体的细节,我不能透露太多。

对增强现实的看法


Tony,你对增强现实的看法是什么?这如何改变Unity的技术栈?

显然,AR与VR的一个不同之处是用户不被与外界隔绝。AR允许用户看到周围环境,并将3D内容放在真实环境中,还具备一种持久性。例如,如果你曾经操作过HoloLens的大多数应用,你可以将某个对象固定在某个地方,走出房间后再回来时,该对象仍然在。如果AR头显变得更大众化,未来会有大量内容等待着被制作。而Unity也与所有主要的AR头显供应商合作,也包括基于手机的AR。

总结


在圣丹斯期间,我看到的一些令人惊喜的内容将VR和AR结合得很好。这个领域的发展令人振奋,Unity将继续推动这些技术的创新。

设想一下,未来人们通过VR和AR展现创造力的方式将是前所未见的,VR将会在情感表达和叙述故事等领域展现出巨大潜力。非常感谢你的分享,Tony。

结束语


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