Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。今天我将继续探讨存在感研究,并提出不同的模型和框架。这次与 Dustin Chertoff 的访谈对我产生了巨大的影响,因为他在虚拟现实存在感研究中的研究,采用了体验设计原则,而他在研究中独立地复现了我所想到的同样观点。他在八年前研究这个课题时还在读研究生,当时关注的存在理论却主要集中于感官运动偶然性,他认为内容方面还有很多让人着迷的地方。
游戏与存在感理论
Dustin 在玩视频游戏方面有丰富经验,他知道一款好游戏远不止于图形外观,更多在于内容、沉浸感、游戏机制,以及培养那种能够实现“心流”状态的感觉。在虚拟现实社区中,我们称之为存在感。因此,他希望将体验设计原则应用于存在理论。他对所有不同的存在感研究进行了调查,并提出了一种综合的定性框架,用以探讨人们在虚拟现实体验中的主观感受。
Dustin Chertoff 介绍
我是在旧金山共同创立 Fearless VR 的 Dustin Chertoff。我们是一家初创公司,利用暴露疗法的原则帮助人们克服恐惧。我们开始从蜘蛛入手,因为那是人们最常见的恐惧之一。我们希望帮助人们改善心理健康,过上更好的生活,不再害怕那些其实并没有理由让人恐惧的东西。
体验设计的过程
我刚刚有机会尝试了这个体验,想更深入了解我的体验以及你们在这里所做的事情。我想讨论一下体验设计的过程,因为我一直在和很多不同的存在研究者交流,探索不同的理论。我知道 Mel Slater 对地方幻觉和可能性幻觉的分析可能是其中更为知名的理论。然而,过去三年里,我体验所有消费级 VR 时,我感觉我的存在感的层次比那种普通理论更为细致。
个人背景及灵感来源
我想,从个人经历开始。许多将科幻变为现实的人都像我一样,起初是通过阅读书籍获取灵感。我第一次接触 Tad Williams 的《Otherland》小说,这个世界描述了如何从一个虚拟世界到另一个虚拟世界,世界之间是如何相连的。
这与其他网络小说或电影如《黑客帝国》不同的是,故事中的人们实际上会被困在虚拟世界中,这让我开始思考这个世界的沉浸感。人们可以完全沉浸在这些世界里,这是非常酷的。当我思考如何将所有这些变为现实时,存在感的定义逐渐清晰:人们如何感知自己在环境中。如果对此进行大量研究和视频游戏的体验,最终得出的结论是,存在感远不止于感官的沉浸环境,而是超越了图形。
存在感的构成要素
经验设计旨在将这些要素带入虚拟现实和虚拟环境中。传感器的方面是人们想要关注的,但还需要其他元素来保持人们的参与感,让他们想要重返这些世界。游戏开发者多年来一直在实践这一点,而存在感研究者也在研究某些方面,但一直没有一个连贯的理论去试图将这一切联系在一起。
Dustin 讨论了体验设计的五个维度,包括感官维度、认知维度、情感维度、主动性维度和关系维度。在存在感研究中,感官维度是经过充分研究的。认知维度是你头脑中关于任务和各种事物的思考。情感维度是你与周围一切的情感联系。主动性维度是如果我在这个世界里做某事,世界会否以我所期待的方式做出回应。而关系维度是,我在现实世界中并不是孤立行动的,周围还有其他人,虽然不一定和他们互动,但我知道他们在那里。
在虚拟现实中实现整体体验
我对这些话题产生了浓厚的兴趣,并想将其应用于如何设计虚拟现实体验。因为我觉得,如果我们拥有更全面的体验,不仅仅是视觉上的惊艳,而是人们愿意重返并持续感到真实的体验,这将非常有意义。
我感到非常兴奋的是,我独立得出相同的模型,并将其简化为四个要素。起初是基于 Mel Slater 的存在理论,他主要谈论地方幻觉和合理性幻觉。随着对社会存在感的探讨,我意识到社交互动的重要性。一旦出现社交互动,我觉得自己像是在与他人对话,这种记忆让我感觉就像是在桌边讨论一样。
挑战和该如何优化体验
当我们在设计虚拟体验时,考虑各种维度的平衡至关重要。这包括挑战水平与个人技能的平衡,流理论的实现以及如何通过故事叙述来引发情感反应。当我们在虚拟现实环境中的沉浸感达到优化时,人们会将这些体验记忆化,并在未来继续与这些记忆联系在一起。
虚拟现实的未来潜力
Dustin 强调,虚拟现实将成为主要的娱乐和非娱乐媒介,未来将对学习新事物和工作培训等领域产生深远的影响。他提到,通过虚拟现实,心理健康专业人士可以为那些无法方便获得帮助的人提供咨询。
非常感谢您今天的收听,希望您找到有关虚拟现实和体验设计的启发。如果您喜欢这个播客,可以通过传播交流、分享给朋友、成为 Patreon 会员来支持我们。谢谢您的聆听。