The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客。今天是9月19日,iOS 11发布了,这意味着所有基于ARkit构建的增强现实应用程序现在可以在任何能够升级到iOS 11的iPhone或iPad上使用。在更大的生态系统中,增强现实游戏将更接近于移动游戏市场,而不是虚拟现实游戏。这是因为它能够捕捉到休闲游戏的体验,而因为是一种增强现实,你将身体变成一个控制器,但你也能够以新的方式表达主体性,因为你能够以更加空间化的方式与这些虚拟世界互动,这些虚拟世界被覆盖在你现实的层面上。
嘉宾介绍
今天访谈的创造者之一是Isaac Cohen,也被称为Cabibo。他的《blarp》可能是我见过的最具创新性的身体化游戏交互之一。他还创建了一些粉丝喜爱的独立VR体验,如《Loon》,并与Viacom Next合作制作了一款名为《Arqua》的应用程序。在这个体验中,你能够放置不同的水族馆物品,它有点像一个将你的世界转变为迷幻世界的滤镜。它允许你将不同的增强现实生态系统添加到现实生活中,最希望的是,它能开始改变你与现实世界的关系,因为你能够通过这种增强现实镜头来观察现实。
对话内容
我有机会与Cabibo聊聊《Arqua》以及他对目前在增强现实领域工作的看法,以及他所认为的一些最令人兴奋的开放性问题和前沿探索。首先,是什么样的有趣游戏互动,以及随着我们与这些媒介世界的互动,这如何改变我们与现实世界的关系。这就是今天《Voices of VR》播客要讨论的内容。
这段与Cabibo的访谈发生在2017年8月29日,地点在俄勒冈州的波特兰。接下来,我们开始吧!
Cabibo:嗨,我是Isaac,网上叫Cabibo。我一直在发布很多VR实验,最近开始接触ARKit和ARCore,并试图理解和实验这些新颖的获取数据和与计算机互动的情感和精神的方式。
关于增强现实的转变
Kent:也许你可以谈一谈你决定从虚拟现实转向增强现实和基于手机的AR的原因。
Cabibo:我认为这实际上是非常重要的。在我做VR之前,我完全是做WebGL基于网络的体验,我非常喜欢这一点,因为很多人能够看到它,并且很快有人会说,“哦,是这个,我来这个链接。”你只需点击一下按钮,他们就能瞬间进入体验。我认为这种减少参与体验的努力,让你在实验这种体验时会更加大胆,因为你不必担心需要付出很多努力才能完善它。
所以我从WebGL转到VR,这是一件非常困难的事情,就像《blarp》,这是我卖得最好的游戏之一,它与我的WebGL作品相比简直微不足道。
ARKit的吸引力
Cabibo:ARKit的概念让我感到非常兴奋,因为我意识到有很多人可以利用这个工具。而对我来说,了解在iOS上可以使用计算着色器的功能,也让我打开了计算的世界,这让我感到非常兴奋。
Unity与WebGL
Kent:所以你主要通过Unity工作吗?听起来你一直在进行不同的着色器和效果的艺术创作,似乎你能利用你对着色器的了解,通过Unity实现这些效果。
Cabibo:是的,完全正确。我仍然在做很多WebGL的东西,这只是我的乐趣之一。而WebGL对我来说仍然是一个舒适区,尤其是3.js,这是一个非常酷的WebGL开源库。
但是我喜欢Unity,因为它能够让你做很多比Unreal更奇怪的事情,举个例子,我非常想在Unreal中使用计算着色器,但我发现我需要了解Unreal的源代码才能做到这一点。而在Unity中,它给了你很多自由,让你可以从不同的层面上参与创建游戏。
对增强现实的反思
Cabibo:你可以进行任何你想做的事情,而Unity会处理其他的部分。我认为这对于任何科技公司来说,给予创造者最大的礼物就是:做你想做的事情,我们来处理其余的。
Kent:你昨晚在波特兰VR聚会上做了一场演讲,讨论了你正在从事的一些AR艺术作品。在那里你提到,很多ARKit在Twitter上展示的视频在视频中看起来很吸引人,但它们实际上并不是最吸引人的AR体验。也许你可以谈一谈你自己对什么是一个充满吸引力的AR体验的看法。
Cabibo:我认为最重要的是你可以在任何方面都有吸引力的体验。我见过的360视频让我哭泣,比如《Pearl》、《Dear Angelica》和《Henry》,那些都是我觉得深具吸引力的体验。因此,我并不是说新计算实时方式的运行是必然的,但对我来说,互动是最吸引人的部分。
互动与AR体验
Cabibo:所以ARK体验的吸引力取决于互动的程度。但将互动传达给任何其他媒介除了自身的媒介几乎是极其困难的。大多数尝试VR体验的人实际上是在看博客,大部分人并不会直接玩这些互动,他们只是看像Jimmy Fallon玩Tilt Brush的表演。他们并没有自己使用Tilt Brush。
Cabibo:而ARKit也是这样,让人很难展示那些规划要如何找到的位置,并且很多问题你在视频中隐藏,但是实际操作时就不得不面对。有趣的是,ARKit会让越来越多的人直接接触这些物体,并且在多人之中,我们能够更好地了解何时在互动上失败。制作给别人互动的新体验时,通常更容易仅仅展示一个吸引人的动画,这也可能导致产生很多令人震撼的动画,而交互则非常困难。
设计与创造
Cabibo:我还没有能够创造出足够吸引人的游戏机制来支撑整个体验。这是我目前仍在探索的领域,而在VR中,以《blarp》就让我明白这是一种很适合这种空间的机制,因此整个互动得到了很好的把握。
Kent:你也谈到了在创造过程中的灵感。我能够感觉到,作为一名创作者,你代表的是一种超越个人想象,借助灵感创作。这种潜在的体验让他们连接到真实的生活和自然之中。
Cabibo:我真的不想创建任何完全来自于我想象的世界,而是我希望倾听那些驱使我创造的动机。
总结
在这段访谈中,Cabibo探讨了增强现实的潜力和其未来发展。他提到与现实的联系、数据转化、以及创造过程中的灵感涌现等主题,强调了创造者在这一过程中所扮演的角色。
Kent:感谢你收听《Voices of VR》播客。如果你喜欢这个节目,请帮忙传播,告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。感谢你的支持,让我们能够持续为你提供关于增强现实和虚拟现实领域的报道。谢谢收听!