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罗宾·亨尼克的”身体化游戏设计和体验设计见解”

Voices of VR Podcast

介绍


你好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。今天的节目中,我很高兴与Robin Hunnke深入探讨游戏设计和体验设计的理论。Robin不仅在加州大学圣克鲁兹分校教授游戏设计,还共同创办了Phenomena,这是一家游戏设计工作室,最近发布了他们的第一款VR游戏《Luna》。


他们实际上本周将在Magic Leap会议上展示这款游戏的最新增强现实版本,而我应该能在接下来的几天内去看看。今天我想特别介绍Robin以及她关于如何将身心体验纳入游戏设计过程的想法和概念。我们将讨论她在《Luna》中的学习,以及她正在研究的一些下一代内容,包括如何开始预测不同的玩家原型,可能如何让游戏能够倾听玩家的声音,以及这种互动意味着什么,如何能使这些游戏成为与他人更深层次连接的方式,并帮助解决我们今天面临的更深刻问题。


我们还将讨论在虚拟现实内容中的不同伦理问题,并关注我们放入身体中的体验类型。今天的Voices of VR播客就涵盖了这些内容。这次与Robin的采访于2018年9月27日星期四在加州圣荷西的Oculus Connect 5会议上进行。

Robin Hunnke的介绍


我的名字是Robin Hunnke,我是位于旧金山的Phenomena的共同创始人。我们现在有28名员工。其实,昨天是我们的六周年纪念日,所以我们已经成立六年了,真是难以置信。自成立以来,我们一直在为新兴平台制作游戏,我们的第一个商业作品叫做《Luna》,可以在Oculus、Vive、Windows MR上使用,而今年假期也将在PlayStation和PS VR上发布,我们终于准备好将其发布。


我知道你们也做了一些增强现实体验项目,比如《World》,你们还进行过哪些其他项目呢?

关于下一项目的介绍


我们正准备在洛杉矶的LEAPCON展示我们的下一个项目。我们与Magic Leap合作,并已宣布我们为《Luna》系列制作了一个扩展版,一种童话版本的不同故事。我们将在大约十天内进行演示。我非常期待与Magic Leap的合作。我认为增强现实以及混合现实(无论你如何称之)有很大的潜力来改变我们对计算和接口的看法,以及我们在日常生活中与事物的互动方式,所以我能与他们合作我感到非常兴奋。他们是一个了不起的合作伙伴。

游戏设计的教学与实践


我很好奇你作为一名教授游戏设计的人,如何将这些不同的设计框架融汇在一起,以创造身临其境的媒体。你在教学过程中的框架是什么?


我使用的游戏教学框架实际上来源于我在1999年开始的GDC,那个时候我参与了这个游戏设计研讨会,我们教授MDA框架。在那里,我们首先教玩家基本的设计原则:机械、动力学与美学。机械是我们为游戏制定规则的基本方式;动力学是玩家与规则互动时发生的事情;而美学则是游戏带来的情感结果。于是,传统设计是从规则出发,朝向情感发展。我们的教学鼓励学生从期望的情感结果反向思考。就像《Journey》,它从结果开始,目标是创造一种对未知的敬畏和与陌生人的真正联系。因此,游戏的所有机械和动力学都是为了有效实现这些目标而存在的。

游戏中的人性与经验


在情感的领域,你在某种程度上是围绕人类经验来设计的。我知道Yelena Rucchitsky在她的演讲中谈到过存在的层次结构,她把自我放在最底层,接着是世界,或我也会说是由这个世界创建的背景,然后是其他人和社交动态。但核心还是自我或人类的情感经验。当你将这些技术与人性结合时,如何在机械和情感之间进行有效的转换?


我觉得在很多时候,它看起来像是你在游戏中构建一个系统。举个例子,游戏中可以有一个滑轮系统,通过它可以把东西从一个地方移到另一个地方。当你与滑轮互动时,你开始把世界看作一系列分层。你会想,好的,我有这个物品在第2步,我需要把它移动到第3步,但我需要先移动一个滑轮系统。理解系统中的这些操作是如何影响认知的。更进一步,我希望让玩家体验到成功解决难题的聪明感。

游戏中的反馈与玩家体验


为了测试这一点,你需要给玩家一定的未知性和压力,比如有几种选择可以移动他们的物品。当玩家能在正确的时间内找到正确的选择时,谜题就算成功。作为一名游戏设计师,我已经积累了20年观察别人的游戏玩耍经验,形成了直觉,了解玩家在操作时应该多长时间才会体验到聪明感、成就感或快乐。游戏设计就是一种实践基础的工作,我认为这种反馈循环非常重要。

情感与伦理考量


我认为一个非常重要的问题是如何处理情感和伦理之间的关系,尤其是在VR环境中。你提到了个体与集体之间的对话,我相信在设计动态中,如何让游戏去倾听玩家的声音,对创造一种共感的体验至关重要。

结论


在移动到这个新的设计阶段时,设计者的责任是巨大的,尤其是在我们对身心体验的新认识下。我认为我们正处于一个转折点,科技的进步为我们提供了可能性,帮助我们创造更有意义的体验,同时也需要意识到这些工具和设计的潜在伦理风险。希望在未来,更多的开发者能将这些伦理考量纳入设计中,以推动社会向更积极的方向发展。