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道格拉斯·拉什科夫(Douglas Rushkoff)谈论虚拟现实、《团队人类(Team Human)》与反文化的消亡。

Voices of VR 播客

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《Voices of VR》播客。在今天的节目中,我采访了 Douglas Rushkoff,他是一位媒体理论家和公共知识分子,写过许多不同的书籍。他实际上创造了“病毒媒体”和“社会资本”这两个术语,他最新的书叫做《Team Human》,重点关注人类的自主性,并试图涵盖我们人性方面的内容,而不仅仅是以更实用的方式使用技术来提取价值并服务于市场。

Douglas Rushkoff 介绍

Douglas 参与了反主流文化,他是主流文化的批评者。因此,他从怀疑的角度看待虚拟现实。我不会说他属性 VR 的倡导者,即使他来自赛博朋克时代,并且参与了第一波虚拟现实,和 Timothy Leary、Terrence McKenna 等人一同探讨虚拟现实的概念和思想。因此,我有机会在多伦多的 VRTO 会议上与 Douglas Rushkoff 交流。他受邀来录制他的播客《Team Human Show》的现场环节。他首先表达了他对 VR 的看法、他的历史和他的开场思想,然后邀请了 VRTO 的主办者 Karen Keith Sanchez 和一位参与者 Emilia Winger Bearskin。他们进行了长时间的讨论,这将会在《Team Human》播客的一个剧集中播出。

在录制播客之前,我有机会在他们上台之前跟每位参与者交谈。Douglas Rushkoff 和我交流了他对 VR 技术的一些看法,以及他可能的谨慎态度,因为他见证了许多不同的技术周期以及人们对技术潜力的看法,随后实体如何在过去的 20 到 30 年中演变。这就是我们今天在《Voices of VR》播客中讨论的内容。

Doug Rushkoff 访谈

这次与 Douglass 的访谈是在 2019 年 6 月 2 日于加拿大安大略省多伦多的 VRTO 会议上进行的。那么,让我们来深入探讨。

我是 Douglas Rushkoff,我想我现在是个老赛博朋克。我曾是一名戏剧导演,早在1980年代早期就受到互动分布式艺术和文化可能性的启发,与高高在上的、精英化、昂贵的戏剧世界大相径庭,因此跳入了这个世界,并与 Terrence McKenna、Timothy Leary,以及当时的早期 Mondo 2000 和 Eric Gellickson VR 时代的人们交往,写书向不相信我的人解释即将会发生什么。到了90年代末,我越来越担心我们过于关注技术如何服务市场,而不是如何服务人类。经过20年和10本书的观察,我看到事情变得更糟,不仅是转向市场,还使用技术提取人们的一切价值和数据。在过去的5到10年里,技术甚至被用来引导人们朝向更可预测的行为,以增加预测的准确性。那我在做什么呢?我刚写了一本叫做《Team Human》的书,主张在数字时代维护人类的自主性,试图证明即使在传奇般的奇点来临之后,人类依然很特殊,专注于人类存在层面的奇特性和边缘空间。

我并不知道接下来会发生什么。我有一个播客《Team Human》,这个节目主要讲的是关于人与人之间的真实交流。因此,内容当然很重要,但我认为更重要的是展现一种似乎正在消失的参与风格,并试图制作一个在这个时代明显没有实用价值的播客,是一种政治声明。我对此很感兴趣,我并不确切知道自己接下来要做什么。但我感到现在是历史上一个非常有趣的时刻,经历了所有的技术革命,我们又创造了大约 27 亿人存在的网络。而《Frontline》做了一部关于 Facebook 的纪录片,探讨它如何实际上创造了国家安全风险。当我们面临监控资本主义和大公司隐私等问题时,善用这种技术为人们提供服务,似乎让事情变得更加复杂。

同时,我们获得很多免费的服务,确实让人感到诧异。还有虚拟现实技术的惊人潜力,让我觉得我们也许处在一个转折点,在这个节点上,空间计算似乎变得更人性化,开始把身体融入体验中,更多使用自然语言输入与人工智能的互动,或许也在逐渐摆脱屏幕,让我们能够有更加直观、自然的交互体验。但与此对应的是,监控资本主义的风险也在加剧,跟踪我们的生物特征数据的方式越来越多,并掌握更多关于我们的信息,以便在某种程度上控制我们。因此,一方面,我对这种潜力感到超级兴奋,但另一方面,看着公司越来越难以追责让我觉得相当恐慌。

文化与反文化

我觉得这中间存在一种不可调和的对立,人与公司之间,如何能使这些技术更倾向于为我们所用而非被动承受。即便追溯到早期,我在 VRTO 上考虑到这个问题时,甚至想到泛欢或 rave 文化。尽管我乐在其中,喜欢它反主流文化的一面,实际上 rave 也是一种技术作用于人而非人运用于技术的范例。这就是当一个 17 岁的孩子来到 rave,服用一种设计师药物,你为他们播放每分钟 120 拍的音乐,这会释放某种血清素,再加上在特定频率上的闪烁灯光,它成为了一种精神迷幻的机器体验,是人把人放入机器中。我喜欢技术稍微收敛一点,让人类的意志、自主性和感性更显然。我不确定是摘下护目镜,把房间变成一种增强现实体验,使我们无法在增殖与真实之间做区分,是否真的是对用户的赋权,还是只是模拟的最终阶段?

有人可能会说这与用户的意图和程序员的意图有关,某种程度上确实如此。但当我分析媒体时,我总是尽量看技术的本质偏见或优势,我认为它确实存在。例如,枪支并不会自动杀人,但它们相较于枕头更倾向于杀人,即使有许多例子证明枕头在某些情况下也会被用来窒息一个垂死的人,因此,作为一种技术,它们天生更暴力。没有角色阶段的模式也不一定是成功的。

我有一段时间想到,在《阿凡达》上映的那一刻,每个人都会沉浸在 IMAX 3D 的视听境界中,仿佛某种新技术被用于这个环境。而对于这种技术,我甚至不敢相信,不愿意走进这个充满了未来感的场所,不知道会发生什么。有时候我觉得我的信任感是如此之低,以至于除了使用自己的设备之外,我几乎不敢去任何地方。我 就开始不信任这些社交媒体平台。

关于虚拟现实的观点

你在过去5年中有看到什么现代 VR 吗?

没有,我最后看到的是一些 360 度的色情片,应该知道的是那种能转头看的,而那些确实是很清晰的视频。但如果我看超过 20 秒,我会感到欣 migraines。因为这东西实际上就像一部安卓手机离我脸才三寸远。就像我和他说的,作为一个模特,现实似乎是完全没有问题的。

是的,我确实喜欢 Oculus。我喜欢 VR 的那种体验,我不知道现在人们是否仍然觉得这样,印象中的显现是那种洞穴,诸位记得吗?那是种上太空的感觉,像游戏机和身临其境的体验。

是的,像 Terrence McKenna 所谈论的那样,他讨论的 VR 可能受到回馈,当时的技术并不太成熟,但是在那时您在这样一个环境中会感到和谐,仿佛人类与机器真正融合。人类能够进行更加视觉化的沟通,而不仅仅是靠发声。

总结

我认为 VR 技术是一个真正的机会,无论出于文化、艺术角度来讲,还是以促进人们之间关系的方式都在可有非常巨大的潜力。如果我们能够创造出一种这样的体验,即每个人都能感到安全并重新学习如何与人互动,我想这便是 VR 最崇高的潜力。一些触动心灵的体验会作为集体共同体的一部分。

非常感谢您今天抽时间参与我们的对话!