Voices of VR Podcast
简介
大家好!我的名字是Kent Bye,欢迎来到Voices of VR播客。我继续我的系列节目,和VR艺术家们谈论他们的创作过程。在今天的节目中,我采访了来自Buffalo Vision的Ben Vance,他创作了《Irrational Exuberance》。所以如果你还没有看过《Irrational Exuberance》,我真的建议你先去体验一下,别继续听下去。暂停一下,去看看这个体验,再来听我们讨论。
我们在这个播客讨论的时候,假设听众已经看过这个作品。它是早期一些使用Vive的体验之一,我认为很多人对此有很强的反响。实际上,它可能是我第一次看到的Vive体验之一,开始时你在一个超级封闭的空间中,然后使用不同的手部交互,世界逐渐消散,你看到了这个行星的广阔视角。你在太空中,可以在不同的视角间移动,这是一种惊人的体验。我觉得这让我充满了好奇和敬畏感。
Ben Vance实际上一直在继续对《Irrational Exuberance》进行一些后续工作。他继续实验和创新,推动一个有趣的动态:你与一个世界的互动,你并不完全清楚它是如何运作的,这种神秘感让你想要通过互动和游戏来理清这些不同实体的规则和逻辑。今天的Voices of VR播客节目就是围绕这些内容展开的。
访谈内容
Ben的采访是在2017年9月21日的洛杉矶KaleidoscopeVR首映会期间进行的。那么,我们就开始吧。
Ben Vance:大家好,我是Ben Vance。我不太确定我是什么身份,艺术家、设计师、各种项目的导演,可能最出名的是去年发布的《Irrational Exuberance Prologue》。我在娱乐和艺术领域工作,努力将它们结合在一起,也试图搞明白VR的优势和适用性,以及为什么人们愿意佩戴头显。这也是一种投资,对吧?所以我从2013年开始一直在这个领域工作,之前我在上世纪九十年代末到2000年代初也接触过。
设计过程
也许你能谈谈导致《Irrational Exuberance》这样的体验的设计过程吗?
Ben Vance:这确实是一个很迭代的过程。这个项目最初是在Oculus DK1上开始的,我发觉黑暗很有趣,空间也让我产生了很大的共鸣。这其实算是个意外。我当时有一个Unity项目,尝试了一些机制,然后就把东西不断试验,直到感觉有趣。但那一切都是围绕着游戏手柄的。我一直觉得这是一种很沉闷的体验,所以不想用它。但是在2013年,我们根本没有涉及运动控制。随着新技术的出现,我们的进展就是这样。我在Valve看到了HTC Vive的原型,那才是让我坚信VR是现实的东西。我知道恶心感是一个可以解决的问题,尽管我不知道需要多久,但这是必然的。
体验与情感
我觉得体验《Irrational Exuberance》的主要情感是好奇和探索,但随之而来的是进入广阔空间的探索,让我感受到敬畏。这种沉浸在比我以往任何直接体验都要更大的世界里,让我产生了一种从未体验过的敬畏感。你如何设计出那种只有在VR中才能体验的敬畏感呢?
Ben Vance:这是个好问题。这部分确实需要通过时间不断尝试和看效果。但是对我来说,这些空间的神奇之处在于你感受到的主动性,但并没有完全控制。并不是像游戏那样完全掌控,你在这世界里有自己的位置和功能,但你并不是全能的。你会意识到,尽管你有力量,但又有一种被束缚的感觉。这是设计的意图,模拟现实世界发生的事情。我们都想象自己在控制自己的命运,尽管在某种程度上我们确实如此,但生活中发生了许多完全随机、我们无法控制的事情。我想在体验中反映这些,因为这让它在我看来显得更真实。
结论
谢谢你的分享,Ben!这次的访谈让我深受启发,也给我很多思考。
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