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威尼斯VR扩展2020评论圆桌会议,与波拉·魏斯和凯瑟琳·于一起。

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我叫 Ken Bye,欢迎收听《VR之声》播客。威尼斯电影节的 Venice VR 扩展单元展示了44个不同的体验,总共大约有15到17小时的内容。这个活动从9月2日开始,到9月12日结束,因此距离节日结束还有一天。我喜欢做的一件事就是尽量观看所有内容,并与其他也在观看和评论内容的VR评论家进行讨论。Paula Weiss来自德国的VR Stories博客,以及Katherine Yu,她是No Proscenium的执行编辑,专注于沉浸式剧院空间以及虚拟现实与沉浸式技术和叙事之间的交集。我想和她们聚在一起,讨论我们看到的不同体验。在开始时,我们不确定是否能覆盖所有不同的内容,但我们还是覆盖了大部分内容。我们没有讨论很多最佳选择,那是已经发布的选择,主要是想突出特定的选择。因此,我们主要讨论了很多新体验,尤其是那些参与竞争的,和那些作为本届威尼斯电影节的非竞争部分的Benali College cinema的内容。这是一段2小时20分钟左右的对话,我们尝试覆盖很多不同的体验。虽然最好是能亲身体验这些内容,但我们也试图保持相对无剧透,尽管你知道,总是很难知道什么会是剧透,什么不会。因此,请谨慎而行,如果你能够看到很多内容,你会获得更多的上下文,并可以稍后尝试再观看。如果你已经看过,我非常希望能够找到其他方式在这个沉浸式叙事社区中继续这个对话。今天的《VR之声》播客就到这里。

对话开始

这次与Katherine Yu和Paula Weiss的对话发生在2020年9月9日,周三。接下来,让我们进入主题。

参与者介绍

Paula: 嗨,我非常高兴能在这里,再次感谢邀请。我是Paula,来自德国柏林,自2017年起,我就开始写我的博客VRStories。我努力覆盖尽可能多的虚拟现实体验,专注于叙事,比如非常注重故事驱动的游戏或VR电影、360度电影等。

Katherine: 我是Katherine Yu,是No Proscenium的执行编辑。我们是一个涵盖所有形式沉浸式娱乐的时事通讯、播客和出版物,包括替代现实游戏、虚拟和混合现实、主题娱乐、沉浸式剧院、密室逃脱、真人角色扮演等。我也是南加州大学游戏硕士项目的二年级学生,专注于互动媒体和游戏设计,因此这将是一次有趣的对话,因为我能够从这两个方面来观察。

Ken: 我是Ken Bye,《VR之声》播客的主持人。在过去的一年半里,我大约录制了1500个口述历史访谈,参加了大约100个不同的VR活动。我一直专注于体验设计和VR媒介的特性。当我在电影节上看到许多体验时,我通常会关注VR的创新,尤其是它的媒介特性,而不仅仅是专注于故事。如果故事好,我会更喜欢,但我并不是先关注故事,而是关注VR作为一种媒介,它是如何被使用的,有什么新东西,有什么不同。有时我会遇到一些我不喜欢的故事,但即使是这样,我也能从中获得一些见解,即使是关于什么不该做的。因此,我认为这些电影节实际上是行业内人员在沉浸式叙事方面进行实验的好机会。我要首先说的是,任何人在VR中完成任何事情都是一个奇迹。对所有能够到达电影节的人说声“好样的”,我们感谢你们,也知道这有多么艰难。

节日亮点

当然,威尼斯VR节大约一周前开始,有44个体验。在我们所有人中,我们都看过这些体验。我们可以从最精彩的部分开始讨论,我觉得我看到了比以往任何节日都多的喜剧内容,特别是与去年的CanXR相比,或者直接以前的Tribeca,在那里我遇见了Paula,2019年Tribeca。

Paula: 我必须说,今年的纪录片部分让我感到相当惊讶,我没想到在主题和主题上有如此多的多样性,特别是纪录片部分非常强大。

Katherine: 对我来说,在AI和代理方面有一些非常有趣的实验。我刚刚做了meta movie,在这个片段中,我是主角。这对我来说可能是整体沉浸式VR体验的亮点之一。

Ken: 是的,我看到的主题非常奇怪,有一些突破第四面墙的内容,角色们会看向你,以不同的方式与你互动,还有一些不同项目中的技术创新,甚至有一些体验的抛光度达到了皮克斯级别的质量。我可能会选择一项体验,也许从Meta Movie开始,重点谈谈一些表演,因为我知道Katherine,你覆盖了很多沉浸式剧院方面,但首先,你是主角还是配角之一,能参与观看这一切吗?

Katherine: 是的,我是主角,我在互动体验中有一个完整的身体,持续了大约一个小时,里面有多个演员与你一起,一些你会看到的受邀角色,一些只是声音。有像人工智能的声音,然后还有许多旁观者,他们被称为眼球机器人,就像浮动的金属管一样。你知道,你在与这个环境互动,与在角色中的演员交谈,而你也是自己的角色。这些小机器人就在你周围飞来飞去,每个观众都可以独立移动。因此,有时候我会在我面前看到他们,有时候我会看到他们在我身后。这只是一个很有趣的模型,展示了如何将人们带入一个互动体验中,而不一定需要他们成为明星,如果他们不想的话。

故事和互动感受

Ken: 我觉得很有趣,因为作为主角,我也意识到了我在某种程度上的缺失。我不得不与我的角色反应相比,进行很多微妙的判断。我发现自己在反应时,不想干扰整个叙事,但这确实很难。我也想确保我的反应对叙事的推动没有过度干扰。

Paula: 哦,我是个眼球机器人,最初我有主角的位置,但后来我感到害怕,因为你没有传送模式,你必须在空间中移动,而我在这方面易晕动。所以我决定成为一个眼球机器人,这真的很有趣,因为我没有感受到那种必须承担主角压力的感觉。当我以自己的节奏在空间中探索时,我可以参与到故事中去,作为小角色出现,甚至可以打击那些攻击主角的小生物,尽管这并不改变故事。

Katherine: 那是很有趣的,因为作为主角,的确有某种缺失感,因为有些选择我根本就没有,反而是旁观者能够在不同的点进行选择。我们有责任在场上,但作为主角我不得不跟随,而机器人可以进行选择,能够决定他们想要跟随哪些叙事路线,并进行更多探索。虽然这让我感到一种责任感,但同时我又希望在这个身体角色中有一定的表现自由。

Ken: 我发现这让我想起了一些视频会议和Zoom的情况,人们最终互相交谈,疲惫的感觉。第二部分,我感觉真的很虚幻。就是想知道如果我拿出我的枪射向这个大绿色眼球会发生什么事。演员们似乎不知道该如何反应,而对于某个具有丰富互动经验的表演者来说,他们其实能够很自然地融入故事中,或者使用目光、身体语言,甚至手势语言来引导人们关注不同的内容。

Paula: 我觉得这个社交压力并不会让主角过于觉得曾经超出角色范围了。每个人都想确保其他人有良好的体验。如果我玩主角,我也不会过多尝试出头而不想破坏整个叙事。

关于技术和互动的思考

Ken: 是的,我很欣赏Neos平台。我是在这个节日上第一次看到任何叙事体验。Fructius是一个PR天才,是最先进的开发者之一,非常灵活但也复杂。

Katherine: 他们能够快速加载不同世界的能力令我印象深刻。在我参与的其他应用或世界中,加载速度通常没有这么快。这种白板式的解决方案使得这些不同环境之间的过渡非常流畅,这里仍然有很多需要改进的地方。

Paula: 我认为Pandora X 是一个更好的例子,使用VR聊天能够进行更复杂的剧场制作,你也是其希腊合唱团的一部分。

小结与展望

Ken: 总的来说,对于本届节日的总结我们还有很长的路要走,还是有很多体验需要讨论,我们或许可以分享一下对于下方内容各自体验的想法。

这就是我们今天节目的内容了,感谢大家的收听!