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我和我的妻子一直在讨论《地精与侏儒》。

虚拟现实之声播客

引言

大家好,我是 Ken Fai,欢迎收听《虚拟现实之声播客》。我和我的妻子是在2015年洛杉矶的Oculus Connect 2上认识的。所以我们一直生活在一起,结婚后,我给她展示了不同的虚拟现实体验,并讨论了关于虚拟现实的各种事情。gnomesandgoblins 是她最喜欢的体验,超越其他任何体验,让她特别喜欢。她非常喜欢这个世界,我曾经获得了这个体验的早期访问权限。我玩到一个程度时遇到了瓶颈,无法再继续探索了。然后我让她来玩,她开始发现了我没有发现的东西。于是我又回去玩了一遍。在此过程中,我有机会与创造者 Jake Rowell 和 Neville Spateri 交流,他们提到当我们以一种冥想、放松的状态接触像 gnomes and goblins 这样的游戏时,会取得更好的效果。与我最初以目标导向的心态去玩形成了鲜明对比。

对话开始

我希望能请我的妻子Wanda Bright来谈谈她的体验,但也谈谈她在某种机制上看到的障碍。我知道开放世界的探索有其复杂性,她希望创作者在体验设计上进行调整。她特别提到她想要的体验,可能需要彻底重新架构,转变关注对象收集到真正成为这个世界的一部分,以及与这个世界建立关系的思想。这可能是从技术层面推动虚拟现实未来发展方向的关键。她的体验值得我们深入探讨,因为它可能会指引我们了解未来虚拟现实的发展。gnomesandgoblins目前能做的,是推动更大范围的对话,探讨可能实现的事情,并探索出我们真正想要的东西。这就是今天的《虚拟现实之声播客》所要探讨的内容。

对话开始

Wanda: 嗨,我是Wanda Bright。我在虚拟现实领域的工作主要是听Ken谈论虚拟现实,有时会听他做的播客。当你向我描述这些体验时,我会参与其中,其中就包括gnomesandgoblins,这是我迄今为止最喜欢的体验。

谈及gnomesandgoblins

Wanda: 几周前我参加了一个预览,那个是威尼斯电影节上的活动。在正式发布几周前,进行了一些叙事章节的展示。玩这个体验的时候,我仿佛回到了童年。我在森林中度过了小时候无数无结构的玩耍时光,读了很多童话故事,对小矮人和 Fairy Creatures 有着深厚的兴趣。进入这个神奇的森林,我遇到了提示精灵,接着又遇到了小妖精,我感到自己又回到了五岁时的状态。

我爱上了这个世界,希望在里面呆得久一些。我本可以在河道游船上待20分钟,因为我真的不想做任何特别的事情,只是希望留在这个世界,和这些生物进行更多互动。对我来说,这是一种重回童年的体验。

Ken的观察

Ken: 在我早期访问这个体验并开始玩的时候,我知道你会喜欢这个体验,于是我逼着你去试试。然后我观察到,你发现了我未曾发现的东西。你与他们的互动呈现出了一种我未能实现的体验。开发者希望超越普通的目标导向玩法,进入更冥想、放松的状态。而我以这种完成目标的心态去玩,产生了一些挫折。看着你玩的时候,我意识到你获得了一种不同的洞察力,这对于我参与采访时的情况也产生了影响。

探讨机制和互动

Wanda: 事实上,我从未把提示精灵视为一种我需要的东西。对我来说,它更像是旅程中的朋友。我对它有情感的连接,而不是去追求游戏目标。即使在开放世界探险中,我也希望能与环境中的每一个元素建立联系,而不是围绕“获取”构建体验。我觉得,如果我们能像文化习俗一样进行交流,而不是单向的取走,那就会大大增强我的体验。

Ken: 我感受到了你所说的关键问题,但另一方面,我也意识到这款游戏并不完全是为了满足这样的体验而设计的。我们讨论中提到了我的游戏心态与目标导向对比于你更享受探索的方式。这样的对话让我更深入地理解了游戏机制与体验设计之间的张力。

结尾和未来的潜力

Wanda: 我认为虚拟现实的潜力在于人类的潜力。我们的世界和在这个世界中相互依存的能力可以通过虚拟现实得到释放。如果我们能创造出更具共生性质的世界,那将是一个美好的未来,而不是把它作为资源来开发。

Ken: 非常赞同,我们现在必须思考如何让这些互动更有意义。感谢你分享你的经验,期待能有更多人来体验这样的世界。

谢谢收听《虚拟现实之声播客》。如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友们,考虑加入我们的Patreon支持。感谢你的支持!