/ Voiceofvr / 0浏览

使用VR与我们的世界和“Choctaw Code Talkers 1918”讲述美洲原住民的故事。

The Voices of VR Podcast

您好,我是Ken Pye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。今天,我将深入到我在南方西南电影节期间进行的一系列采访。我采访了一些XR创作者,讨论他们正在进行的不同项目。首先是《Choctaw Code Talkers 1918》,这是Kim Ilatten和Katherine Ng的作品。我们的世界是一个平台,他们不仅讲述这个故事,还参加了南方西南XR体验的竞争,同时也是南方西南EDU的其中一部分。这是一个以教育为主的平台,他们深入不同的美洲原住民社区,捕捉不同的故事,以便在他们的平台上分享。这就是我们今天《The Voices of VR Podcast》的内容。与Kilma和Katherine的采访发生在2022年3月14日星期一。那么,让我们开始吧!

采访嘉宾介绍

你好,我是Kymal Matin,Rworlds的创始人兼首席执行官,我们是一家内容制作工作室,主要与美洲原住民合作,为美国最古老的文明提供第一手声音。

我叫Katherine Ng,是Our World的联合创始人和首席技术官。我与Kilma合作,基本上是为了共同创造这个我们一起构思的愿景,创造第一手叙事,并在全球各地的特定地点呈现它们。

背景与沉浸式叙事之旅

好的,也许你们能够具体介绍一下自己的背景,以及你们进入沉浸式叙事的旅程。

当然,我的沉浸式叙事之旅始于2014年在哈佛商学院的时候,那时我意识到美洲原住民拥有决定自己数字未来的主权。我开始的努力是数字化一种古老的部落手游戏,称为Peone。我把文化编写成代码,设计出了一款移动游戏。当时,我曾想过使用AR和VR来数字化我们的文化和故事,但只是在技术和设计经验上没有成熟。因此,我们设计了移动游戏Peony,它将我们的文化转化为数字格式,人们可以随时在移动设备上玩游戏,虽然在技术上并没有取得大的进展,但在文化上却是极具意义的。然后这个项目被搁置,直到我几年前遇见了Katherine,她带来了实际的技术设计和经验,帮助实现关于AR和VR与文化融合的理念。

我呢,我的旅程比Kilma略晚。我的背景是设计和开发,我为Disney Channel和Nickelodeon等做过应用,主要是青少年媒体。在那方面我们取得了一些成功,下载量超过300万,还有一些应用进入了前十名。但说实话,我当时并没有考虑VR。之后我开始举办STEM营,而Kilma和他的儿子也来参加了这个营,聊天过程中我得知了Peone游戏,我对此非常感兴趣,想知道它的具体玩法。我们还参加了一场在营火旁进行的Peone游戏,这真是一次美妙的体验。之后我们开始讨论如何在扩展现实(XR)和虚拟现实(VR)中捕捉文化,这也是Kilma已经有的一些想法。我开始了解XR和VR的工作流程,当年我参加了MIT的Reality Virtually黑客松,并赢得了比赛,这让我开始探索360度内容的魅力。我们的目标是创造可重复、有效的工作流程,甚至适合非专业的STEM和视觉效果工作者,所以这就是我们今天所处的情境。

关于《Choctaw Code Talkers》的故事

我们在南方西南电影节首映了一部名为《Choctaw Call Code Talkers》的沉浸式故事。我听说过纳瓦霍在军事上下加密时使用美洲原住民语言的相关背景,但那是在第二次世界大战期间。请告诉我你是如何发现这一故事的前任者,并决定将其转化为南方西南电影节上的沉浸式故事的。

当然,这是一个引人入胜的故事。我们正在制作关于美洲原住民的沉浸式内容,并与美洲原住民合作。当我们建立工作流程、叙述和故事时,我恰好看到了一则小广告,提到Choctaw是最早的密码话者,这挑战了我的常识,因为我一直认为是二战时的纳瓦霍。虽然我不想贬低二战中那些勇敢的纳瓦霍士兵,但我想看看是否只有我一个人弄错了这个故事。因此,在与其他部落领导和艺术家合作时,我开始了一种非正式的询问过程,我就问他们:“嘿,谁是最早的密码话者?”结果他们每一个人都回答:“哦,是在第二次世界大战中的纳瓦霍。”我意识到,若我们连自己的历史都不了解,那问题就大了。因此,我对Katherine说,这个故事必须上升至制作优先级的顶部,我们必须讲述这个故事,而她也非常赞同,意识到这个故事的重要性。这便是我们开始讲述关于Choctaw密码话者的故事,因为再说一次,我们并非想贬低纳瓦霍,但如果我们要讲述密码话者的故事,就必须讲述整个历史,原始的密码话者是第一次世界大战的Choctaw。【这里省略部分内容,段落继续…】

关于社区与参与

大家都有文化,每个社区都有文化。这就是我们在Our Worlds努力捕捉的,来自社区领袖的第一手叙事,拥有讲述他们社区故事的真实性和原始素材,全球范围内。这是我们的目标。其次,我的可信度来自于在印第安保留地贫苦的成长经历。我在等待粉末食物的队伍中长大,知道什么是贫困。我获得了教育,之后进入了军队,成为了一名军用飞行员,驾驶攻击直升机,执行侦察任务。回到我的部落并当选为部落议会的领导。这样的经历让我从更高的视角看待问题,意识到家庭之间的故事、药物成瘾的影响等,这都是我希望通过教育和背景推动改变的原因。

我们在南方西南电影节展现了一种沉浸式演示,打算强化与我们所讲故事的深度相关的社区,这使得我们能有更大的影响力。我们希望能够把这种文化和故事的呈现延伸到更广泛的范围,尤其是在美国的部落社区。

结尾与展望

随着我们对技术的理解,我赞同Katherine关于沉浸式现实的看法。这不仅能够帮助我们捕捉美洲原住民文化,也可以对那些在传统媒体中被边缘化的声音进行发掘。同时,我们也看到了更年轻一代对祖辈智慧和文化传承的重视,在社交媒体上,那些原住民文化的倡导者们在推动着这一进程。在我们努力的过程中,CLS(地理信息系统)也在激励着年轻人追问、延续他们的故事和文化。这是我们期待推动的,不只是在美国,还有在全球范围。

我希望所有的听众都能与我们分享这趟旅程,关注我们的发展,查看我们的社交媒体了解我们的故事,我是来自Our Worlds的创始人,希望我们的故事能够在各个维度激发其他文化的力量。

结束语

再次祝贺Kilma和Katherine在南方西南的成功,并感谢他们与我们分享了背景和对文化叙事的深入思考。这是一次重要而富有启发性的对话。谢谢收听!