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元虚拟现实工作室与四位沉浸式记者的交流会总结:Meta Quest Pro体验和Meta Reality Labs研究演示

The Voices of VR Podcast

嗨!

我叫Ken Pye,欢迎来到VistasVR播客。本周二,即2022年10月11日,是Meta的年度大会Meta Connect,期间他们宣布了Meta Quest Pro。在疫情时代,他们没有进行线下聚会,因此作为一名记者,我没有机会亲自体验Meta Quest Pro。有一些记者被送到不同的地点进行亲身体验,还有一小部分记者被派往华盛顿州的Redmond,参观Meta Reality Labs研究,获取Meta Quest Pro的演示,同时也了解了一些前沿的空间计算研究。因为没有亲身体验,所以我大量阅读了可用的新闻媒介,观看了各种不同的评论,翻看了所有的新闻稿,看了视频,尽可能多地寻找信息。我还在Twitter上发了一个完整的帖子,试图将不同的信息指向关注我的人,因为每年Meta Connect期间都有大量新信息发布,这是了解Meta最新战略的机会。了解他们在想什么、处于哪个阶段以及未来的方向,你会看到许多新信息。因此,我一直在消化这些信息,并尝试理解事情的发展方向。我尽量不附加任何特定叙述,更多地保持一种实证的视角,只是观察正在发生的事情以及未来可能出现的情况。

Meta Quest Pro发布

Meta Quest Pro将于10月25日推出,将有实操评测。我老实说有点在等着看,有哪些不同的使用案例,让我觉得这个产品值得入手。现在我甚至不打算购买,因为售价1500美元超出了我的预算。我想这也是一个很好的切入点,如果你想支持我做播客,请访问patreon.com@voicesofvr。我希望能以更可持续的方式获取支持,这样我就不必再考虑购买类似的东西。我现在在等待一些实操评测,希望了解屏幕工作时分辨率的表现如何?是在更高分辨率下吗?光学和清晰度都有所提升,一些参与评测的人表示文本更容易阅读。但是否能够让人坐在计算机前进行长时间工作?还有电池续航问题,只有1到2小时,这并不是特别长。如果它是有线连接,这种体验是否足够舒适,以便能够进行更长时间的工作?我认为面部和情感追踪技术将为社交沟通提供新能力。我不太在社交VR中进行播客的一个主要原因是缺乏情感表达和眼神交流。你会失去很多那种自然状态,所以我对未来感到好奇,社交存在带来的社交连接,面部情感表达与眼球追踪结合后,会不会提升社交存在的层次?这将为远程工作打开新的维度,让人们真正感受到与他人的同在感和社交维度.

Meta的未来方向

我看到的许多事情,都是在Meta pivot转向更开放的生态系统,以及与微软的合作。这是否会成为他们公司未来成功的关键呢?通过这种双轨路线,消费Quest和Quest Pro系列将更多集中在企业市场,这使得他们可以推出新技术、进行原型设计,并推动整个行业向未来发展。我有机会与其他一些沉浸式评论员消化并解读这些信息。其中一位是Scott Stein,他来自CNET,实际上有机会亲自体验Meta Quest Pro,并进入Meta Reality Labs进行演示。还有Todd Martens,他是《洛杉矶时报》的游戏记者,以及主题公园娱乐相关的内容。整个讨论实际上由No Proscenium的Noah Nelson促进和主持,No Pro播客专注于沉浸式剧院和这些沉浸式技术交叉的讲故事应用。

Meta Connect的回顾

所以,强烈推荐去看看No Pro播客,在那里Noah主持了这个讨论,同时我推荐你听他介绍Denver沉浸式聚会的第一部分,时间是11月4日至6日。还有Everything Immersive,如果你是VRChat的粉丝,我知道Jen Davis Wilson和VRChat社区的其他一些人每月会更新关于VRChat中最佳新世界的信息,所以绝对要查看Everything Immersive,从像Jen Davis Wilson(又名Fiona)和VRChat社区中的其他人那获取一些世界跳跃的推荐。Noah还有自己为No Proscenium播客设立的Patreon,确保支持他,网址是patreon.com/noproscenium。而我也同样在Patreon有支持账户,我希望能够提升我的Patreon支持。我考虑着做一些更深入的沉浸式体验分析,加入到patreon.com/voicesofvr。

今天的声音

今天的Voices of VR播客将是No Proscenium播客的重播。这次采访是与Todd Martens、Scott Stein和我进行的,由Noah Nelson主持,时间是2022年10月13日。因此,让我们直接开始吧。从节目开头可以知道,本周的主题围绕Meta Connect展开,特别是召开会议时的演讲内容。为了做到这一点,我们邀请了一些我最喜欢的行业记者来分享他们的观察,无论是来自主题演讲本身,还是来自后台了解到的内容。

我们的嘉宾

今天我们一起讨论的是:Scott Stein,来自CNET。我叫Kent Bayh,我做Voices of VR播客。还有Todd Martins,负责《洛杉矶时报》的视频游戏和互动娱乐报道。好吧,我们就跟随马克·扎克伯格的主题演讲展开讨论吧,因为反正也没有什么别的好谈的。我想指出的第一件事,我觉得我之所以提到这个主题是因为在这一事件的开始,无论是主题演讲还是整场活动,开场时有一块展板,基本上说“嘿,我们要谈论一些并非荒诞预测的东西,而是一些推测,因此如果你是股东,就不要在这个上面下注。”这句话的潜台词我觉得非常有趣,因为它给接下来的一切设定了框架,仿佛这是为了我们的股东而不是消费者用的展示。然而,当然因为一切都是公开举办的,因为是直播,所以很多内容在人们的理解上其实像是一个消费者展。并不是每个人都在带着股东的身份去看待这些问题。但是我觉得这是我观察一切事情方式的影响。我不知道你们是否也感受到这一点?在详细讨论之前,你们对这次Meta Connect的总体印象是什么?Scott,你先来吧。

Scott的反馈

是啊,感觉有点奇怪,因为我去参观了一些东西,这很有趣。当我看到演示时,感觉却很乏味。我想,哦,根据我所看到的,我不会以这样方式讲述这个故事,但我不知道这是否部分是因为去年的反应,去年当元宇宙目标被发布时,展示中有那么多空中楼阁的动画内容。而这次我所得到的感觉是,有很多真人参会,大量的全身人物走来走去。感觉很刻意,可能他们想表现得更真实一些,但感觉完全颠倒了他们的策略。我觉得这一点延续的时间过长,因此让整个主题演讲的气氛显得很死气沉沉。Todd,你的感觉是怎样的?

Todd的反馈

嗯,我觉得我有点挣扎,试图弄清楚他们的目标观众到底是谁,因为这并不是一个很重的消费者展览。他们一开始确实讲了游戏,但很快就转向了商业,对未来新技术的展示我很想听,但我作为一个报道互动娱乐的人,看到如果你是把Meta Quest当作游戏设备和娱乐设备的话,这里并没有太多可以消化的内容。接下来我们会深入讨论这一点。但在那之前,Kent你对主题演讲的总体印象是什么?

Kent的反馈

这已经是我参与的第九场活动,从Oculus Connect开始,到现在的Meta Connect。今年是我见过的所有Meta Connect大会中,最专注于企业的。Simon Wardley提到过这种从不同阶段演进的创新模式,从构想开始,然后进入定制的企业应用,随后进入消费者市场,最终达到普及阶段。从某种意义上说,Meta已经跳过了企业这部分很多年。他们忽视了这个市场,虽然他们之前有为企业设计的Quest产品,但最终又结束了。因此,他们一直试图通过投资10亿美金来推动市场,直接跳过企业市场。现在我看到他们采取了后退一步的策略,试图强化自己的业务,与企业市场进行实际的互动。我的印象是,他们在之前的尝试中可能失败了,现在看起来在某种程度上变得谦卑,采取了一种更开放的方式,也许是通过与像微软这样的合作伙伴进行合作来展开之路。所以这是我的看法,也是我观察到的,他们可能在某种程度上意识到自己不应再直接跳过消费者市场,而是应该有一个可行的企业市场。我对他们能否成功有疑虑,但未完待续。

关于游戏的看法

好的,我和你在同一条线上,我很喜欢这个点:你提到他们之前试图向前推进,现在又有所后退。好,我们来继续讨论这个主题,让我们从游戏开始。Todd,你来主导这个话题。我对他们展示的游戏数量感到震惊,因为在过去几年中,我们期待在这个特定展会上有一些重大公告。你怎么看待这点?

Todd对游戏的反馈

确实完全吃了一惊,尤其是我们听说过不少游戏和应用表现良好的时候。我本以为在这个领域会更多的展示,毕竟大多数人普遍认为Quest主要是一个游戏设备。因此我期待的不是游戏,甚至是针对健康和健身的更大存在,尽管他们也简单提到了一些。说实话,这部分我使用我的Quest的频率已经不如以前,不再主要用于游戏。其实,这只是一个非常快速的更新,介绍了一些即将到来的产品,以及一些你可能知道的更新。他们宣布《Among Us VR》的发布日期是11月10日,我认为那将是非常有趣的体验。在那种卡通式的世界里身历其境,我期待能在其中竞争。我认为这会是一个对很多人来说都易于接触的游戏体验。他们还提及了关于Iron Man VR到Quest的事情。我认为这可能是他们的首要展示,但该游戏在PlayStation VR上已经发布过了,对吧?

游戏的未来

是的,确实是移植,正确的?对。感觉更重要的事情是他们表示,“嘿,我们收购了Camouflage。”对吗?是的,所以,他们主要谈到他们收购了另一个团队。那么并没有明确暗示他们正在进行什么开发或期待。Iron Man体验做得很好,但我好久没用PlayStation VR了,自从换到PS5之后也没用过。而且我们也得了一些对其他内容的更新,提到的另一款新游戏是由《行尸走肉:圣者与罪人》团队制作的《Behemoth》,但就没有更多的信息了,只是有一些神秘的森林场景,看起来像是一款生存类VR游戏。确实很少,我觉得这就是全部,除了后面我们会提到的一些大作公告外。

XBox云游戏

我觉得在谈到游戏整体时,其实在这次发布会上我认为最重要的消息也就是:哦,如果你是XBox云游戏的用户,恭喜你!但我仍然不知道这是否会成为我主要游戏体验,出于多个原因,这又是一个乏味的核对清单,而且这感觉对于微软来说似乎更重要。正如你所提到的,他们提到了Galatian 1将有用户生成地图,而在开始时确实提到过,社交多人的应用是最高的应用,甚至明确提到VRChat,我非常惊讶,因为他们通常不怎么谈VRChat或Rec Room,更多的是专注于他们自己的社交元宇宙应用。但现在他们也提到,最流行的应用乃是那些社交多人应用。同时,他们也提到YouTube VR未来会有更多多人功能更新。是的,确实在为此定位,但整体上我觉得从你刚才提到的,正如你所说的,感觉像是一个WWDC(苹果全球开发者大会)活动,而不是一个面向消费者的E3或Gamescom的活动,这并没有让人觉得是一次产品发布,而感觉更像是我们现在谈论开发者的事情。

关于开发者的反馈

我觉得在这一点上也许,对于开发者而言,能够知道在游戏领域会有什么新的工具,我觉得这确实是我期待的事情。实际上,我认为如果他们能做到这一点,可能会更好,甚至很少甚至不谈游戏,因为我觉得一旦聊到游戏,在没有吸引力的情况下就会让我更清楚地意识到。就我来说,这让我意识到,哦,其实那些游戏没有什么新意。因此,我宁愿不谈这些内容,更多地了解他们如何让未来的游戏更有意义,而不仅仅是重复形式和类型的更新。你们觉得呢?我们马上将话题转向健身,但你们觉得这种乏力的展示,尤其是没有宣传产生的感觉是否会为索尼打开一扇门?因为索尼多年来已经将许多头显推入人们的手中,他们也有既定的游戏活动,以便发布所有他们的游戏公告。

关于健身的讨论

好的,我们在健身方面活动一下吧。健身在Quest上一直是个重要话题,我得承认我并没有按计划去进行,每周都想做到超级自然运动,即使我已经有四周没做这项运动了,我真的为此感到内疚。但他们确实宣布即将推出膝盖击打功能,所以我对此感到兴奋。即使收购仍被FTC或SEC等机构搁置,但他们的目标是在健身方面取得进展。那你们对健身部分的内容有何特别印象吗?有什么特别的信息吗?我有一条笔记,但我将优先听听你们的意见。

关于健身未来的看法

他们推出了以“活跃包”为概念的周边设备。我觉得膝盖打击意味着可能是实现全身追踪的首个可行方式,而且此次技术是不会被遮挡的。整个故事在于AI和一些预测的结合,考虑到一些内容借助膝盖击打,有可能实现全身追踪的发展。对我而言,关键出在这些东西的技术背后,又是否需要额外的设备支持,或者这只是会通过头显进行简单的感应。关于一些AI的论文来自Reality Labs研究,实际上展现他们能够通过Quest的摄像头来完成全身的姿态估计。我觉得AI部分正在朝着这个方向发展,并将在Horizon Worlds中推出,进而可能先于包括一些健身应用推出,以便引入更多全身交互,这在刚开始阶段可能会成为更具吸引力的应用案例,最终推动一些高档应用的落地。

结束语

(大家笑)很有趣。对我而言,关于他们想把健身应用进一步扩大,我有些心理准备,考虑的又非常全面,因为我认为Meta在这一领域取得了巨大的成功,但并没有收到所有的用户。针对第一批产生的产品的整合,前不久跟Apple的合作确实有点引起我的注意,我认为会更加细化这个产品。有没有想过,除了FitBit,那他们会在健身和健康上采取其它动作吗?他们如何得以同其他合作伙伴融入?我不知道答案是什么,但我觉得相比先前的设想,现在的确有些嘲讽,感觉好像在说,我们开始经营健身行业了,当时却很没有深度。

分别谈谈关于办公的用途

确实,要讨论Meta的VR工作未来。他们似乎非常乐于其VR工作一需,但我对这一点又不是那么乐观,然而当微软的CEO出现时,我真的感受到了这一点的真实性。随着他们开始谈论企业解决方案和设备锁定问题,我心想,哦,这是真实有效的。Kent,你对这一节的机会感到惊讶吗?人们将来会在VR中使用Excel工作,是否有一种可能性?

Kent的看法

我很惊讶看到微软的Satya出现在现场,我觉得这是一个受欢迎的举动。因为Boz在主题演讲后进行了问答,有人问及企业方面的问题。他提到的事情之一是,他们需要更多地与独立软件开发商(ISVs)进行协作。我觉得有趣的地方在于,首先他们在企业市场起步太晚。实际上,他们在这方面并未占据优势。此外,他们通知也称他们计划在未来推出Quest for business,但我觉得这在某种程度上是自我限定的策略。

关于设备的讨论

好的,现在我们来谈谈硬件,Quest Pro。Scott,你有机会亲自使用过,告诉我们你的故事。体验如何?感觉好吗?是不是很有趣?这些控制器上的小摄像头,人们应该升级吗?有很多内容需要讨论。

Scott的使用体验

我基本上体验了六个演示,就像Gillette的五刀片那样,甚至你也可以给控制器加个摄像头的升级体验。我去了Meta Reality Labs在Redmond的总部,那里是一对不起眼的建筑。在我们被控制情况下进行了参观演示,然后进入了一个迷你 E3式的活动现场,进行六个演示测试,然后我看到了设备只放在桌上,但其实我大约花了一到两个小时在头显里进行测试。首先,它的贴合感非常像HoloLens。而且,我习惯其他设备的后部有电池供电,它适合我戴着眼镜,所以它不会如同HoloLens那般抬起,但是它的贴合感还是不错的。尤其是在侧面,初谢我对这个设计充满疑惑。此后,他们给了这款设备额外的侧面光照挡板。看到这个设计时,我一开始非常困惑。不过,得益于磁性挡光膜,那个设计还是不错的。

关于场景展示的讨论

显然,从那时我手里的样品来看,并不是很清晰,而我也在研究Hitbox的表现。至于与Quest 2相比较,不可否认它更好。整体体验来说,它的场景建模、AR性能相对较高,因此在体验时确实有些像Magic Leap 2。而且,它对我们使用AR头显的限制相对较低。我看到在展示过程中,它应用在深度扫描方面让AR头显体验突破了以往的边界。

未来方向的探讨

我认为,这强调出的相对于VR自身的一种平行变化,更像是进入真实世界中。在这方面,未来我们对日常生活对话的发生有许多新体验将会非常令人期待。

关于开发和应用的建议

我想,未来相关应用的开发应该会有很大创造空间。我相信会有越来越多专注的合作伙伴共同给出突破口。我期待着将BD从早期传输到中期,形成AR和VR之间的竞争,推动新技术的发展。实际上,如果在演示中可以实现更开放的生态系统,那么小事也会得到报名验证的机会。这个时候,所有内容的质量取决于他们的想象力与开发能力。

结语

所以,让我们机会把对Meta的讨论放在大家心中激荡。他们的展望是否会限制向前发展的肆意?在国内外,就是针对VR,逐步形成全球文艺生态,而VR不再是单独的产品,而是更为庞大的系统偏偏相对的任务。这是肯和巴兹的目标,也是对未来整个生态的创新方向,真是相当有意义。因此,无论在投资还是体验中,这种合作方式将是未来应用的关键。我期待着更有组织的持久进展!