Voices of VR 播客
引言
你好,我是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个探索空间计算未来的播客。如果你喜欢这个节目,请支持我们,访问 patreon.com/voicesofvr。
今天的话题
在今天的节目中,我们将深入探讨一本关于体验设计的新书,名为《超现实:设计不可能体验的艺术》,作者是 Curtis Hickman,他是 The Void 的联合创始人及首席创意官。The Void 是一家基于场所体验的公司,但在疫情开始时已关闭。他们曾与迪士尼和索尼等合作伙伴合作,涉及《星球大战》、《复仇者联盟》、《勇敢者游戏》和《破坏王拉尔夫》等知识产权,创造了非常精彩的基于地点的体验,让人们能够四处漫游,真实感受热度、湿度和气味等多感官体验,力求重现现实的各个方面,这就是 Curtis Hickman 对“超现实”的定义:一种令人信服的不可思议现实的实用幻觉,让心智接受它为现实本身。
书籍框架与设计法则
在这本书中,Curtis 介绍了一系列他在 The Void 使用的不同框架和法则。实际上,有52条超现实设计法则,划分为四个不同的类别:故事法则、世界法则、客人法则和魔法法则。他还深入分析了 The Void 的不同案例,尽管他没有视觉素材或视频,这使得他只能在语言上描述这些体验。这本书见解丰富,我将通过这次对话深入讨论。
叙事学中的叙述与模仿
在深入之前,我想扩展一个特定的细节——叙事学中叙述(Diegesis)与模仿(Mimesis)的区别。叙述是通过叙事传达故事,而模仿是通过模仿传达故事。Google 的搜索结果中,我找到弗赖堡大学的资料,指出叙事模式的区分与文学理论本身一样古老。柏拉图区分了两种主要类型:模仿,即直接呈现言语和行动,叙事是事件的口头表达。亚里士多德及后来的亨利·詹姆斯也对这一划分进行了探讨。因此,模仿更关注于展示,而叙述更多是中介性表现。
Curtis 在他的书中声称,许多人尝试利用 VR 来讲故事,但这错失了 VR 的真正意图和最终价值。VR 本质上是一种模仿媒介,旨在模拟现实。如果仅仅想讲述故事,为什么不使用更加适合叙述和表达的媒介呢?写一本书或拍一部电影?我真的在说,在影片中讲故事的效果明显优于 VR 吗?尽管总有例外,但大多数情况下,我确实这么认为。所以我同意 VR 的重心在于模仿媒介,在这一点上,我与 Curtis 有所分歧的是,我认为在 VR 中也可以讲述故事。我看到过很多案例,我不认为这是个例外,而是新型叙事模式仍在形成中。我认为这可能涉及到体裁问题,许多 Curtis 关注的超现实体验更倾向于动作冒险类型,然而我见到的其他体裁中,探索不同叙事模式的空间更大。这是我想对此进行额外阐述的背景,当我们开始深入讨论时,可能会回到这个主题。今天的 Voices of VR 播客就到此为止。
采访开始
这次与 Curtis 的采访发生在 2023 年 7 月 26 日,接下来我们开始深度的对话。
Curtis 的背景
我是 Curtis Hickman,The Void 的首席创意官及联合创始人。我从事沉浸式娱乐,尤其专注于我所称的“超现实”。我刚刚发布的一本书名为《超现实:设计不可能体验的艺术》。那么,你能否进一步介绍一下你的背景以及你是如何进入这个领域的?
魔法与视觉效果
当然。我是一名魔术师,自幼就开始宣称这一点。我的第一次演出是在幼儿园,从那时起我就开始表演。我热爱魔术,并对此非常认真。我已经是一名魔术师很多年了,我做过从生日派对到大秀的各种活动,最终设计了一些大牌魔术师使用的效果,并出版了一些关于魔术理论的书籍。我还进行了一些讲座,并赢得了一些奖项。所以我在魔术方面有着丰富的历史。另一方面,我的另一份工作是从事视觉特效,这对我来说是以穿着睡衣的状态创作数字魔术的方式。我的背景实际围绕这两个领域展开。
Evermore 项目
当 Ken Bretschneider 邀请我参与一个名为 Evermore 的小项目时,我想大多数收听这个播客的人都听说过这个项目,无论是出名还是不名。参与这个项目是一次美妙的经历。我成为那个项目的首席创意官,和 Ken 一起工作非常有趣。在那个项目的蓝天阶段,我们开始讨论其他选项,这时我们遇到了 James。James Jensen 制定了一个想法:如果我们在三维空间中追踪 VR,让人们真实走动,并且可以触摸事物,完全沉浸在环境中,會是怎样?Ken 和我都觉得这太棒了。因此,我们三人聚在一起,成立了一家公司,名叫 The Void。
The Void 的创新
The Void 后来推出了许多非常酷的东西。在全球各地展示,最显著的是在 Downtown Disney 和 Disney Springs 与迪士尼的合作关系下推出了许多精彩的体验,如《星球大战:帝国的秘密》、《复仇者联盟》体验、《幽灵狩猎者》和《勇敢者游戏》。我们创造了很多惊人的体验,而让 The Void 脱颖而出的关键在于我们对沉浸的承诺,不仅仅是让人们沉浸在 VR 中,而是让他们真正感觉自己在那个地方。所以如果你看到墙壁,你可以触摸它;如果下雨,你会感到潮湿。这些传统上在 4D 电影院作为玩笑使用的元素,我们却用作进一步增强沉浸感的重要手段,使 VR 的体验不仅限于视觉。
发展与疫情影响
我们是首个在这方面进行如此深入商业化努力的团队,我认为我们的起步很成功。然而,如我所说,一切在疫情来临时陡然停滞,The Void 遭遇了很多问题,尤其是在业务方面;我们面临着没有合适领导团队的诸多挑战。尽管如此,我对我们创造的体验感到自豪,而我们星期获得了多个奖项。至今仍常有人告诉我,那是他们最喜欢的沉浸体验,并且他们期待其回归,而这正是我目前正在努力实现的目标。
书籍的设计理念与目标
很高兴听到你分享这些。你还花时间分享一些设计灵感的教训,我认为这是我遇到的最全面的关于体验设计的书籍之一。在这本现代版融合虚拟现实与体验设计的书中,你不仅涉及沉浸式世界和沉浸式戏剧元素,还提炼你在 The Void 学到的洞察力,以及你在魔术背景下对所创造不同效果的上下文。如果可以,请你讲一下你决定写《超现实》这本书的契机。
疫情期间的灵感
疫情在 2020 年开始,The Void 关闭,我开始思考,哇,这一切可能永远消失。如果过去 7、8 年里我们学到的东西就这样消失,那真是太可惜了。我和 The Void 的沟通,询问他们是否允许我为这个项目写一本书,他们表示同意,只要我不提及他们认为是专有的内容。于是,我签署了协议,正式开始动手写作。这是我一直想做的事情。
与文献和研究的融合
我在其中融入了很多我自己知道的东西,尤其是在魔术和官网设计方面。我对 VR 存在的一些理论,尽管部分是我自己的想法和理论,但在写书期间,我也努力查找和确认其他研究者是否有类似的观点。所以说,我在写书的过程中不断收集这些资料,试图回顾我们在这方面的一些研究。我想在书的后面提供一些资源,帮助读者快速查找每一条法则的背景。例如,作为网络设计的实践这一块是我特别感兴趣的。许多人在沉浸式体验中,往往很难理解事实前提,而我希望通过这些设计法则来帮助人们更好理解我们所创造的体验。
创造沉浸式体验的原则
所以,在探讨《超级现实》这本书的过程中,我提出了多项基于沉浸式体验的法则。这些法则主要通过参与者的个人感受来影响其体验,不是为了制作更复杂的叙事体系,而是更关注如何提升体验,达到一种流畅无缝的沉浸感。这一点我在书中反复强调,强调人们在即兴体验中如何操控自身的角色。
总结与反思
以上是我们与 Curtis Hickman 进行的深入对话,以及他在体验设计与沉浸式虚拟世界中的伟大贡献。在接下来的节目中,我们将继续探讨与虚拟现实及体感体验相关的更多深刻话题。