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在沉浸式传记中使用“Frequency”转化2D绘画

Voices of VR 播客

你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个专注于沉浸式叙事、体验设计和特殊计算未来的播客。可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

继续我的系列,探索 2023 年威尼斯沉浸式艺术展,这是该系列的第 5 集,总共 35 集。而这是关于身份和自我的 4 个体验中的第 4 个。Frequency 是 Eli O’Mia 的一部传记作品,讲述了她的故事和她意外成为画家的旅程。它有一种独特的美学风格,将她的二维画作转化为空间环境。

这个作品有运动捕捉技术,让人们操控这些纸娃娃角色,一同经历她的生活旅程,从一个职业转变为意外的艺术家。这个作品的重心在于情感的真实感,线性叙事聚焦于她的故事和旅程,以及环境真实感,因为你有这些二维剪影,然后放置在空间环境中,通过这些二维画作构建不同的世界。

访谈开始

今天的节目就到这里了。这次与 Eli 的访谈发生在2023年9月2日,地点是在意大利威尼斯的威尼斯沉浸式艺术展。接下来我们开始吧。

Eli O’Mia:

我来自东京,毕业于东京大学药理专业。之后,我曾担任文案撰稿人、电影导演和编剧等工作,持续了 12 年。最近,我成为了一名画家。是的,去年 Matiba 先生从 Sinema Lip 邀请我参加 Vuiller 项目。所以这是我第一次制作 VR 电影,令人非常兴奋。

Kent Bye:

你在这里的 VR 作品《Frequency》里,展现了一个角色,似乎这个角色反映了你生活中的许多方面。它就像是传记,讲述了你的故事。看起来那个角色意外地成为了一位艺术家。我很想听听你意外成为艺术家的旅程。

Eli O’Mia:

我的生活就像是一场意外的旅程。我并不想成为某个人。例如,电影导演或艺术家,我只想安静地生活在森林里,但突然有客户找我来合作。所以每次新工作都是对我来说非常新奇的世界,令人兴奋,但实际上,我总是很害怕踏入新世界。

例如,对于 VR,我起初是非常害怕的。因为我作为画家,所有的事情都可以自己完成。在过去,我是一名电影导演,我可以指导摄影师或灯光导演,写下我的剧本,我有一个团队,但这次没有团队。一开始我很害怕,也努力与工程师进行良好沟通。但工程师一开始并不能完全理解我的剧本。我认为这是我与他沟通和让他理解我的机会,因为《Frequency》的主题正是识别彼此的差异,而这些差异是非常美丽和奇妙的。

从绘画到虚拟现实的灵感

Kent Bye:

你来自绘画的世界,你是否观看过任何虚拟现实体验后,想要制作自己的虚拟现实作品?你有什么灵感促使你从绘画转向在虚拟现实中创作这些世界?

Eli O’Mia:

去年在日本,我被邀请担任日本 VR 电影节的评委,所以我看了大约 30 部 VR 电影,对我来说是一个全新的世界。尤其是去年的台湾大奖赛,获奖的影片是《无法离开的男人》。我对台湾情有独钟,并曾多次造访,受到了深刻的影响。电影给我带来了很大的震撼,但我能在内心看到光明。因此,我的《Seesaw》作品,真希望能通过我的方式把光明带给某人。

Kent Bye:

那么,在你作为评委观看这 30 部 VR 电影后,是不是就开始制作自己的虚拟现实作品了呢?这样你是如何接触到虚拟现实技术的?

Eli O’Mia:

我非常喜欢模拟的东西,所以对数字作品感到难度很大。但是,看到一些 VR 作品后,我在数字世界中感受到了一种温暖的感觉。不是游戏,不是 IT,真实世界与其他电影、戏剧或体育比赛并没有太大区别,因为这依赖于创作者选择自己想要创造的世界。我希望通过数字方式制作出非常模拟、手工质感和柔和的作品。

创作过程

Kent Bye:

那么,你创建这些世界的过程是什么呢?因为你会画画,然后将这些平面的二维画作放置于一个大型场景中,但赋予了整个世界的感受。那么谈一谈这个绘画的过程,以及你是如何将它们融入到这个世界中的?

Eli O’Mia:

当我观看一些数字艺术作品时,例如 Munku 或 Nanka ,那些非常著名的画家,Goho 或 Dali ,他们的作品都是通过数字方式制作的,但我觉得我无法融入艺术世界,因为它们太数字化,我无法感受到现实。所以我想制作一个你可以跳入书籍或画作的世界。我想到了一个点子,也许如果我不采用三维,而是在三维世界中采用二维画作的方式,也许你可以通过这种方式感受到绘画的现实。

所以在制作环节中,她画纸,然后我们数字化捕捉。我们用一些哑剧表演者进行运动捕捉。所以它不仅仅是数字的。我们还关注声音、感觉等等。而且我可以控制表演,因为我可以指导动作,而不是工程师,我无法做选择。我们的项目是数字的,所以,你知道,真实的表演融合了内容。我制作了恐惧作品和戏剧,因为我们一次又一次地训练行动,创造表演。

Kent Bye:

在你提到的这位非常受欢迎的日本哑剧表演者进行运动捕捉中,他也在巴黎非常有名吗?

Eli O’Mia:

是的,我认为这个项目不适合演员,而是适合抽象动作,这在这个项目中很合适。我认为能将二维画作转化为非常流畅的移动,并利用运动捕捉,就像是一种非常人性化的哑剧表现。我非常欣赏你如何能够使用那些简单的构建模块将二维平面变得更广阔,带领我经历整个旅程。从中创造出一个庞大的世界,让我感觉某种程度上把我带进了你的世界。

Kent Bye:

非常感谢!但创造新世界的唯一方式就是将数字与模拟结合在一起。所以我的工作就是这种结合,音乐、哑剧表演和其他所有类型的艺术、戏剧和数字的融入,为我在 VR 世界中的作品增添了色彩。你提到了 Max Planck 的一句话,谈到频率,他是一位量子物理学家,他说所有现实都只是不同频率的问题。我想知道你能否对这句话进行阐述,以及它如何启发了这个作品的标题和主题,以及在这个过程中频率的故事,这对于你自己的旅程也非常个人化。

Eli O’Mia:

我在小时候存在感受到困难。但 Max Planck 和 Pascal 帮助我感到安全和快乐,所以我想分享这种思考方式。你知道,我创造的两个场景是从狭窄空间到开放空间的突破。是我从不愉快或悲伤情绪中跳出到非常广阔的世界。这正是我的生活,但不只我的生活,几乎是每个人的生活。我认为每个人都感受到孤独或焦虑,因为新冠疫情带来了战争,战争使我对未来感到焦虑。实际上,我非常想表达我的生活。这只是一个例子。

期望和最终潜力

Kent Bye:

那么你希望人们从你创造的这个体验中得到了什么?你希望人们在观看你的作品时感受到的期望、感觉或结果是什么?

Eli O’Mia:

希望与祝福。简单地说,你是这个世界的明星。你是唯一的存在,独特的人。

Kent Bye:

最后,你认为虚拟现实的最终潜力是什么?它将能够实现什么?

Eli O’Mia:

我希望虚拟现实能够帮助世界和平。虚拟现实是整体艺术,我认为它的力量能够拯救世界。例如,创造一个温柔的世界,分享不同国家之间的思维价值和灵感。

Kent Bye:

我希望它确实有潜力做到这一点。那么有没有什么其他的事情是你想对更广泛的沉浸式社区说的?

Eli O’Mia:

我听说过奥林匹克和平节,这是一个为和平而举办的节日,但下一个是存在的。虚拟现实是改变世界的途径。

Kent Bye:

非常感谢你今天来参加这个播客!

Eli O’Mia:

谢谢你。我很抱歉我的英语不好。

Kent Bye:

没关系,你的英语比我的日语好!(笑)

Eli O’Mia:

谢谢你!非常感谢收听这段来自威尼斯沉浸式艺术展 2023 的采访。您可以查看第 1305 集的评论小组,以获取对这些不同体验的更多解读。希望我不久后能在 Patreon 上发布更多信息,这里还有很多内容需要消化。我将在未来几个月内进行一些陈述,也请关注我的 Patreon:patreon.com/voicesofvr,因为无疑有许多沉浸式叙事结构和模式需要深入探讨,以及我们开始开发的不同新兴语法,以及体验设计的基础模式。这就是我今天要说的所有内容,感谢您收听 Voices of VR 播客。如果您喜欢这个播客,请 spread the word,告诉您的朋友,并考虑成为 Patreon 的会员。这是一个依靠听众支持的播客,因此我非常依赖于像您这样的捐赠,以继续提供内容。您可以立即在 patreon.com/voicesofvr 成为我的会员并捐助。感谢收听。