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通过“Flow”视觉化无形并推动视觉叙事的语法前进。

Voices of VR 播客

介绍

大家好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这是一个关注沉浸式叙事、体验设计和空间计算未来的播客。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持此播客。

今天我将继续我的系列节目,探讨 2023 年威尼斯沉浸式艺术节。这是该系列的第 8 集,总共有 35 集,同时也是关于沟通背景的第 3 集。

今天的作品名为《Flow》,是威尼斯沉浸式艺术节的二等奖获奖作品,由 Adriane Lokemann 创作。这是一部尝试推动虚拟现实中视觉叙事更抽象语言的作品。Adrian 正在探索如何可视化那些我们看不见的东西,他关注的是空气元素和风,并利用 Cinema 4D 创建这些物体。你会看到这些如画般的粒子效果轮廓,它们在世界中流动。这件作品的核心概念是去掉所有可见的,去展现所有不可见的东西。它带领观众经历一段关于地球的空间旅程,通过不同的情境进行沟通。

这次与 Adrian 的采访发生在 2023 年 9 月 3 日,地点是在意大利的威尼斯沉浸式艺术节。接下来,让我们深入了解。

与 Adriane Lokemann 的对话

自我介绍

我是 Adriane Lokemann,我是短篇动画电影的导演。几年前,我开始踏入 VR 领域。这是我第一次参加威尼斯 VR 节,就像是 VR 的圣殿,很高兴来到这里。

背景介绍

我的背景主要是电影。我在鹿特丹学习艺术,曾拥有自己的制作工作室,制作了很多动画。我一直对 VR 感兴趣,但觉得技术对于我来说太复杂。直到我开始我的最后一个项目《Flow》,我就觉得它在 VR 中会很有趣,但那时还是 2013 年,技术依然感觉复杂。因此,我决定先制作电影,而我直接选择了立体视觉(3D),因为我认为它需要深度。

虚拟现实的初次体验

有趣的是,在开始之前,我并没有看过很多 VR 的作品。我在一些节日上见过,比如大多数人都知道的《Gloomy Eyes》。还有另一个作品,是关于一个失去丈夫的人在飞机事故后的故事,给人一种真实的感觉。我惊讶于 VR 为一个动态故事增添的亲密感。与动画搭配使用时,即使你知道你看到的是一幅人工图像,它也能更容易地引发情感。

动画作品的演变

我的第一部电影是关于光的,作品很简单,只是一些圆柱体和移动的光源。它获得了田纳西大奖,意外开启了我的事业。我决定停止商业工作,继续探索。我的目标是找到新的视觉语言进行沟通。每个项目都是一个实验,因此观众的理解方式会有所不同。

关于《Flow》的创作思想

我对制作关于风或空气的电影的想法已经有一段时间了,但我不太确定如何实现。后来我看到了一幅插画,展示了汽车的气动特性,我想到如果把车去掉,仍然可以识别出曾经有一辆车在那,正是这种想法启发了我去可视化空气和风。

声音设计的影响

声音在这部作品中也非常重要。我从一开始就开始寻找合适的声音,帮助观众理解他们正在看到的内容。此外,我与专业的声音设计师合作,确保声音更加真实,增加了体验的沉浸感。

总的观察

我们的对话中,我对 Adriane 的作品和他所探索的视觉叙事语言感到惊叹。他提出《Flow》中的故事元素并不是唯一重要的,观众的感受和体验同样重要。有趣的是,他通过这部作品带领观众探索那些看不见的东西,使它们变得可见,并以美丽的视觉形式呈现。

未来的潜力

Adriane 认为,VR 艺术和沉浸式叙事的潜力是巨大的,它能让观众真正走进创造者的世界。虽然这项技术仍在发展,但它的可能性让人感到兴奋。

结束语

感谢您收听来自威尼斯沉浸式艺术节的这期节目,想要了解更多的信息和讨论,请关注我的 Patreon:patreon.com/voicesofvr。再次感谢您的支持!