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与一位Oculus工作室制片人共同揭秘《阿斯加德之怒2》这一史诗级沉浸冒险的奥秘

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Ken Bai,欢迎来到《Voices of VR》播客。这个播客关注空间计算的未来。可以通过 patreon.com/vistvr 支持播客。

今天的主题:Asgard’s Wrath 2

在今天的节目中,我们将深入探讨《Asgard’s Wrath 2》。这是我在虚拟现实中玩过的最史诗般的游戏之一。它绝对是我玩过的最大的一款游戏。我在过去的一周左右获得了早期访问权限,已经玩了大约 40 个小时,但我才刚完成 7 个传说中的第 3 个故事。所以我在主线任务、支线任务的核心游戏循环中度过了很愉快的时光。

这是一款角色扮演游戏,你基本上在扮演一位神明,并化身为不同的凡人,穿越古埃及的各种世界。有很多埃及神话和北欧神话。前作《Asgard’s Wrath 1》于 2019 年推出,我没有机会玩过,但在《Asgard’s Wrath 2》开始时对其进行了简要回顾;但并不是说你必须先玩第一部作品。有人提到这款游戏是 Meta 的《半条命:阿利克斯》,我认为这是一个相当准确的描述。在整体光滑度和令人惊叹的体验方面,《半条命:阿利克斯》对我来说仍然是我体验过的沉浸式游戏中的顶尖之作。

游戏规模与沉浸体验

我认为移动头显很难匹敌 PC VR 的保真度,但这是我在 Quest 上玩过的最沉浸式 VR 游戏,毫无疑问是我玩过的最大游戏。开发商称如果你完成所有支线任务和主线任务,大约需要 130 小时;如果只玩主线任务,可能需要大约 60 小时。这一切都在移动 VR Quest 2、Quest 3 和 Quest Pro 的范围内。因此能够把所有内容都融入这款游戏的背景中,实在是太不可思议了。

《Asgard’s Wrath 2》的开发者是 Sanzaru Games,该公司在 2020 年被 Meta 收购。他们从 2019 年开始制作这款游戏。因此,这也是我在虚拟现实社区中看到的最史诗般的游戏之一。我有机会与 Oculus Studios 的制作人 Marie Kyle 交谈,她参与了内容审查并制作《生化危机 4》,她做了一个新闻发布会,概述了这个世界和所有背景故事。

核心游戏体验

我将对我看到的不同沉浸感进行简单概述,以及我认为它们在不同的沉浸感质量中具有优先级的顺序。首先,这个游戏有很多不同的化身玩法,但这款游戏的核心体验是有很多非常吸引人的近战、远程和战略解谜。游戏的核心是这种游戏循环,你穿越不同的冒险,进行不同的战斗,完成不同的任务。所以“演员存在感”是这个游戏的主要重心。

其次,我认为“环境存在感”也是非常重要的。探索这个世界,看到他们在外部世界和内部世界的宏伟建筑是非常令人兴奋的。多样性和美丽的环境让我充满敬畏,想要继续探索这些不同的领域。

还有一种叫做 Bartle’s Taxonomy 的分类,成就者力求完成所有支线任务,收集各种资源。这使得收集资源的过程更具冥想性质。第三个是“心理和社会存在感”,这是大量解谜和战略的体现。作为一款 RPG,你需要决定如何提升不同角色的技能。最后一个存在感是“情感存在感”,这与故事的编织程度相关。

与 Marie Kyle 的采访

接下来,我要播出的采访对象是 Marie Kyle,她是一名《Asgard’s Wrath 2》的高级游戏制作人。接下来,让我们进入内容。我的名字是 Maddie Kyle,我是《Asgard’s Wrath 2》的高级游戏制作人。作为 Oculus Studios 的一员,我之前的职务是《生化危机 4》的制作人。在 Oculus Studios 工作之前,我是 Oculus Store 启动团队的一员,负责审查大量应用程序,确保它们符合不同的内容准则和标准。

我在 VR 领域待了很长时间。我记得其实我们在第一次 VR 大会上见过面,可能在 2015 或 2014 年。我第一次接触 VR 时,是在大学的一个课后俱乐部中。我一头栽入了 VR,因为我对游戏的所有视角彻底改变。之后我去 USC 读研究生,专注于虚拟环境中的上下文相关记忆发展,并在 USC 的几个 VR 实验室工作。然后我到索尼工作了两年,为索尼影视电视制作与他们的原版电视剧和电影匹配的 VR 体验,并将其发布到 PlayStation,然后将其中一款发布在 Oculus Go 平台上。之后我便被 Oculus 招去工作。

关于《Asgard’s Wrath 2》的背景

我们从 2019 年开始制作《Asgard’s Wrath 2》,这个开发时间可以说相对较长。它是基于我们在 2019 年推出的《Asgard’s Wrath 1》的基础。我希望这个续集能让更多人体验到这种游戏,像我第一次玩《Asgard’s Wrath 1》时那样。过去我在《Asgard’s Wrath 1》发布时感受到的神奇情感,是其他游戏没法取代的。

游戏设计与环境

这款游戏的设计过程很有趣。我们希望在《Asgard’s Wrath 2》中继续扩展原作的优点。在游戏环境设计上,我们努力避免重复性。因此在大沙海这个巨大的世界里,你会发现许多独特的内容和设计,尝试找到新颖的方式。

还有暗藏在不同空间里的秘密和任务。我们引入了非常多的环境多样性,以确保无论玩家去到哪个地方,都能感受到空间的魔力。

游戏的技能树与战斗机制

游戏中有丰富的技能树选项,允许玩家为他们的角色分配不同的技能点。在不同角色之间切换时,玩家可能会通过升级和完成难度不同的任务来获得额外的技能点。我们努力使每个角色的技能树能够迎合不同玩家的风格。

关于游戏经济

游戏中的经济也有其复杂性,充分考虑了可接触性和简易上手,使新玩家能够平稳进入游戏并享受深层次的 RPG 系统。我们设计了一些初步的商人来帮助玩家完成物品制作,然后再引入更复杂的系统。

结尾

很高兴能和你们分享《Asgard’s Wrath 2》的更多细节。这是一款承载我们热情的游戏,希望大家能在其中找到乐趣。欢迎加入我们的 Discord,与我们分享你们的体验!