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“怪奇物语 VR” 故事、游戏玩法与设计过程的解析,来自 Tenderclaws 联合创始人。

Voices of VR 播客

简介

大家好,我是 Kent Pye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这个播客探讨未来空间计算中的沉浸式叙事结构和形式。您可以在 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。

本期主题:Stranger Things VR

在今天的节目中,我们将深入探讨《Stranger Things VR》。这是一款由 Tender Claws 制作的作品,基于 Netflix 上直播的《Stranger Things》这一现有的知识产权。今天我有机会与 Tender Claws 的联合创始人 Samantha Gorman 和 Danny Cannizzaro 坐下来,讨论这个项目的形成过程、故事的发展以及叙事元素、世界构建和玩法设计的结合。因此,您将获得关于故事开发和游戏开发过程深刻的见解,这两者是如何结合在一起的。个人而言,我真的很享受这个游戏,如果你是 Tender Claws 的粉丝,你可能会喜欢这个。如果你非常熟悉《Stranger Things》的电视剧,您也可能会在这个体验中获益颇丰。

我很难判断这个体验对普通 VR 用户的吸引力,因为游戏玩法中有许多实验性的东西,结合了叙事的不同方面。但我确实很享受这个过程,觉得它深入探讨了 VR 设计和游戏互动的新方面,以及如何在 VR 中讲述故事,同时创造出一些真实的心理恐怖时刻,贯穿于整个作品。因此,今天的 WhispeVR 播客节目就到此为止。这次与 Samantha 和 Danny 的采访发生在 2024 年 2 月 21 日,星期三。接下来,让我们直接开始吧!

嘉宾介绍

嗨,我是 Samantha Gorman,我是 Tender Claws 的联合导演和创始人。在《Stranger Things VR》中,我与 Bria Smith 一起担任共同叙事负责人的角色。我还是加州大学圣克鲁斯分校的教授,自 2000 年代初以来一直在 VR 领域工作。

我是 Danny Cannizzaro,我是 Tender Claws 的另一位联合创始人和共同领导者。是的,我很兴奋。《Stranger Things VR》是我们目前第四或第五款大型 VR 游戏,我觉得这在很大程度上是个有趣的地方,因为它开始感觉不再是全新的东西,而是我们有几个迭代可以进行尝试。

背景故事

也许你们可以给我们更多的关于你们背景和进入 VR 的旅程的上下文。

当然,我最初学习插图和绘画。在大学毕业后,我与 Samantha 合作约 20 年,我们做了一些概念艺术、装置艺术,最终很多工作与语言和写作有关,因为你有这样的背景,Samantha,你想谈谈吗?

是的,我的背景是,我开始时是一名诗人,在大学的暑假期间我被招募进了一个科学可视化实验室,称为洞穴,这是一种非常早期的 VR 技术。我主要关注文本和语言在空间中的维度,另一方面,可以将空间视为对语言的表现性导航。因此,这些是早期的概念基础。但后来,这演变为学习不同形式的叙事,直到今天我们工作的领域。我认为在 2014 年或 2013 年的某一时刻,苹果推出了 iPad,并试图把它看作书本和阅读的未来,但实际上只是在做这些翻页电子书,做的事情正是常规书籍能做的。我们决定专门制作一个项目,以尝试弄清楚触摸屏多手势平板电脑可以做些什么,仍然属于书籍的阅读,但感觉更本土于这种媒介。我认为这种冲动是我们尝试构建看起来原本属于媒介的东西,并有趣地探索新技术并为它们做专门设计的动力。

项目发展

所以,我有机会玩过你们所有在 VR 上发布的体验,对于这个最新的《Stranger Things VR》,你能否提供更多有关这个项目是如何发展起来的背景和上下文?

当然,我们得知 Netflix 有兴趣制作一款与《Stranger Things》相关的 VR 作品,因此我们决定参与投标。我们的提案是一次非常温情的体验,发生在这些抽象的心理空域中,而不仅仅是角色在旁边冒险,你会进入 Max 和 Eleven 的内心中,所有的一切都发生在这些抽象的心理虚空空间中。这个系列似乎与此非常契合。这是在第四季的预热阶段,那个角色 Vecna 尚未向公众介绍,我觉得我们最终就我们所做的事情的类型与系列创建者的情感展示非常契合,因此他们看到我们的提案,并见到一些有抱负的想法和我们确实想做的全权艺术体验,和这个内容相呼应。

很高兴听到你说过你看过《Stranger Things》的第一季,然后在玩这个体验时发现自己对角色不太熟悉,所以不得不去查看一些回顾。我想,你可以谈议一下,在这个过程中你们在《Stranger Things》的世界中是如何尝试去补充 TV 节目,以及你会建议人们在进入这个体验之前观看或了解什么?

我可以谈谈《Stranger Things》的整体世界,接着 Danny 可以谈谈体验的背景。简单来说,《Stranger Things》的背景在1980年代的一个虚构小城镇霍金斯,印第安纳州,那里有一个秘密研究设施,基本上是以训练和测试具有强大精神能力的个体,比如心灵感应。第一季跟随真正的主角 Eleven 和她从设施的控制下逃脱,以及她在途中结交的朋友们帮助她适应这个世界。对于我而言,这个节目更大主题,探讨了外来身份和联系以及怪物的本质,让你学会如何在世界中生存。因此,整体上,我要说这更像是一个角色研究,围绕这些主题更内向的情感旅程。

所以我想说的是,游戏的放置不单是一个角色的状态,而是扩展了其作为反派 Vecna 在第四季揭示的真实身份,他这个前研究生是一个隐形的恶棍,其在第一、二和三季之间一直在背景中潜伏,现在在第四季被清晰呈现出来,它是 Eleven 的反派。因此,节目是围绕 Eleven 的视角展开,所以我们很期待显露 Vecna 在一些重要时刻的背景,展现他如何参与其中的事件,并将其串联成一个与节目互补的弧线,进一步拓展这个故事。

角色和体验

我想听更多关于你们的角色扮演以及玩家如何感受到这位 Villain 的旅程。

所以我对交互叙事和分支叙事有着非常复杂而微妙的看法。很多时候我觉得,在选择的光谱上,有作者的选择。对于我来说,写作的时候,你需要想象出许多不同的情景,不仅是玩家作为玩家,还包括玩家作为角色的植入感。我认为我们所要坚守的是“怪物性”的理念。我不想说有大的叙事分支选择,而更多的是细微的小事,感觉像是反应或体会某种事物,我们希望叙事更像是反应,具有实体感,而不是完全的玩家选择。

事实上,在这一标题中,玩家的角色与我们过去的一些作品明显不同。在过去的一些作品中,玩家角色更贴近你作为玩家的体验,玩家角色没有自己的性格。不像这个标题植根于一个现有的世界,拥有现有的故事,玩家改变故事的空间不大,且这次故事主要是由范克和 Eleven 的声音表述,也因此略有不同于我们以往的动态。

总结

在关闭音频时,我发现自己很高兴能够追踪这些精彩的更新和经验。非常感谢你们的分享,并让我进入这个独特的故事和旅程。

这是 Kent Pye,感谢您收听 Voices of VR 播客。如果您喜欢这个播客,请告诉您身边的朋友,并考虑加入我们的 Patreon 成员。感谢您的聆听!