The Voices of VR Podcast
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我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。这是一个探索未来空间计算中沉浸式叙事结构与形式的播客。您可以在 patreon.com/voicesofvr 支持该播客。
今天的节目
在今天的节目中,我们将深入探讨一款由 Marvel Studios 和 ILM Immersive(迪士尼的工业光魔沉浸体验)独家推出的新体验,称为《What If An Immersive Story》。这是一个互动的 Disney Plus 原创故事,将于 2024 年 5 月 30 日发布,并将在有限时间内作为免费应用提供。需要澄清的是,尽管它被称为 Disney Plus 原创故事,但实际上它并不会在 Disney Plus 上发布,它将仅作为独立应用,并且专门提供给 Apple Vision Pro。
我有机会与一位执行制片人和技术美术总监交谈,深入了解他们能够创造的许多内容。这确实是一个沉浸式故事,带有一些互动元素,并在某些方面开创了一种基于电影传统的新型沉浸式叙事类型。该作品基于 Disney Plus 上的《What If》系列,并且有两个季节。我实际上观看了一些剧集,以便更好地了解他们可能关注的一些角色,同时也了解你即将进入的多元世界的一些规则,因为这是一个多元宇宙的现实。《What If》作为一部系列剧,实际上探讨了“如果发生了这个而不是那个,结果会是什么?”这样在某种平行宇宙中角色故事的展开。因此,这就是这个世界的本质,它的规则是什么。如果你观看过这部剧集,你会对这个沉浸式体验有更深的理解。
然而,这个作品也具有自身的独立性。它并不一定依赖于剧集中的现有故事线。我强烈建议大家去查看和观看。这个应用会在 Apple Vision Pro 上以有限时间免费提供,如果你能接触到它,强烈建议在听这个节目之前先亲自体验一下。在我们讨论这个内容之前,我想强调一下 ILM Immersive 做过的一些其他体验。如果你还没有去了解它们,我建议你一定要去看看。有《星球大战:银河边缘的故事》,还有《黑暗德古拉》,都是在 Quest 上发布的,此外还有一些我之前提到的作品,比如在 2018 年的 SIGGRAPH 上首映的《Cycles》,尽管那主要是来自迪士尼。在 2019 年的圣丹斯电影节上,我也见过《冰雪奇缘的神话》,它也在 Quest 上发布,并且也以 2D 版本在 Disney Plus 上放映,还有 John Gaeta,以前是 ILMxLAB 现在叫 ILM Immersive,他们在 2016 年的圣丹斯电影节上展示的《Hollow Cinema》,并且他们也曾与 The Void 合作进行了包括《星球大战:帝国的秘密》以及与 Marvel Studios 的《复仇者:损害控制》在内的多个基于位置的体验合作。在 Alejandro Inarritu 的传奇娱乐公司,他们也进行过 Carna e Arena 的合作。所以他们在沉浸式叙事业务中存在了一段时间,因此这个作品开始融合我认为的观看 3D 电影的许多元素,包括无躯体的第三人称视角,你观看不同的插曲,但同时你又有这些第一人称的身体互动,让你能够沉浸在这个世界中,并且有这些白色的互动,允许你作为一个徒弟来体现一个角色,学习如何操作这些不同的无限宝石,在故事进行过程中收集它们。
关于技术与体验
另一个值得一提的点是在我们深入讨论之前,这个作品实际上是基于虚幻引擎构建的。我与 Alex Culum 进行了核实,因为我知道他一直在尝试让虚幻引擎 5.4 在 Apple Vision Pro 上运行。他明确告诉我,可以 100% 确信这将是第一款在商店上架的使用虚幻引擎的 Apple Vision Pro 应用。在这次访谈中,Sharif 告诉我,他们一直在对引擎进行修改以使其正常工作。
这次与 Sharif 和 Indira 的访谈发生在 2024 年 5 月 28 日,接下来让我们深入了解这个主题。
访谈内容
Sharif Fatu: 我是 ILM Immersive 的执行制片人,负责这个体验的制作与执行。
Indira Waidi: 我是 ILM Immersive 的高级技术艺术家。
Sharif: 好的,也许你们每个人可以提供一些关于你们背景的更多上下文,以及你们如何进入 VR 领域的旅程。
Sharif: 简而言之,我曾在 ILM 工作很长时间,参与了《星球大战:第一部曲:幽灵的威胁》的制作。从那以后,我进行了很多关于生物的思考,短暂进入了 AI 生物的初创企业,后来又回到了 ILM,但在 VR 领域,这让我非常享受。我在这个领域过得很愉快。这是我旅程的简要介绍。
Indira: 对我来说,我实际上是在传统 AAA 游戏中起步的。我在 EA 工作了将近 15 年,参与了许多不同的项目,包括 EA Sports 和《死亡空间》系列的所有版本,除了新的重制版。我在结束在 EA 后,曾在 Zynga 短暂从事移动游戏,然后在 ILM Immersive 工作,之前称为 X Lab,已经快 7 年了,专注于 VR、AR 等沉浸式叙事。
项目的起源
Sharif: 我们今天会讨论的沉浸式项目名为《What If》,可能你能提供一些关于这个项目开始的背景?
Sharif: 这是一个非常有趣的概念。我们被赋予了一个机会,Disney 和 Apple 之间有着良好的合作关系。当我们终于得知这个设备将要发布且它将成为一种混合现实设备时,我们有机会思考在这个空间中,基于我们在 ILM 和 Marvel 的使命,想要创造什么。在看到技术的进步,尤其是手部检测等前沿技术的发展后,我们开始认真思考可以如何利用这些新技术来创造出能够在你家中进行混合现实和虚拟现实的体验。
Indira: 因此,随着我们对该设备能力的理解,我们开始脑风暴可以讲述什么样的真实故事。与我们的导演 Dave Bouchor 和 Marvel Studios 的紧密合作,这很自然地引导我们进入了《What If》宇宙,因为显然,基于其名称,它探索了这些标志性角色可能性的多样性。为我们提供了一种自由,以便在这个完美结构的宇宙中讲述真实的新故事,而不必过于担心时间线内容和其他正常的特许经营时光氛围。
沉浸式体验的选择与交互
Sharif: 因此,我想知道,在开发这个项目时,你们是从脚本开始,还是也深入探讨互动内容的工作流程?
Indira: 我们的每个经验总是以故事为第一原则。我们想要讲述的真实故事是什么? Marvel 在与我们合作时一直非常出色,以希望讲述真实的故事。
Sharif: 我们希望探讨的主题是救赎、可能性和视角,这几乎是一个标准的创意过程。理解我们可以在技术框架下实现什么,以及技术限制是重要的。随后,剧本的开发非常传统,与作者和 Marvel 的关键创意团队非常紧密合作,设计出好的概念和故事生成。
视觉艺术与创意过程
Indira: 我在观看《What If》的 2 个季后才观看 VR 体验时,比较困难地判断动画是全部二维还是三维制作的。对于视觉艺术方面,我们从哪里入手?需要完成哪些工作以将其转换为完全沉浸式作品?
Indira: 这是很有趣的,因为这是一个二维节目,因此其中大量的内容是合成的。我们希望尽可能在三维世界中仿效它所需要的外观,这相当具有挑战性,因为我们正在进入一个不同的维度。
技术与引擎
Sharif: 我们最终使用了虚幻引擎。在任何项目中,总会有许多修改。但我们确实使用了虚幻引擎。
Indira: 我看到最后的制作名单中提到了虚幻引擎,早期的制作名单中也提到了引擎工程师,这样的工作是基于虚幻引擎来做的,还是基于自己创建的系统来支持 Apple Vision Pro?
交互性的思考
Sharif: 我们在设计方面,有很好地理解到每一互动时刻是怎样的。我们总共设计出了 48 个互动时刻。我们的团队从游戏背景出发,理解手把手与自主性之间的平衡,以给观众提供更好的沉浸体验。
Indira: 当我们讨论和计划这些交互时,确实会有很大的灵活性。我们希望让每一行为都与情感和故事的进展紧密相连。即便在细微之处,例如,施暴的会稍微不同地对待观众的反应,让观众对故事中的角色感受到人性的一面。
未来展望
Sharif: 在我们接下来的项目、不同的 IP 和故事中,我们想看到能做出怎样的创新。我很兴奋,我们所做的事情能激发其他开发者思考新型内容的可能性。
总结
这个体验于 2024 年 5 月 30 日发布,将会在 Apple Vision Pro 上作为一款独立的免费应用推出。虽然将在未来某个时候转为付费,但具体细节还未公布。对于访问 Apple Vision Pro 的用户而言,值得关注并体验这项沉浸式叙事的新尝试。
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