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Troll项目旨在创建社区基础的干预措施以应对网络欺凌,并记录人种学访谈。

The Voices of VR Podcast

介绍

你好,我是Kent Pye,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。这是一档关注特殊计算未来的播客。你可以通过patreon.com/voicevr来支持我们的节目。

在今天的节目中,我们将深入探讨Ruth Diaz的《恶作剧项目》。这是一个部分人种志研究,她正在与现有的恶作剧者、前恶作剧者和社区管理者进行访谈,试图理解虚拟现实空间中的恶作剧动力学。她还谈到了自己在VR环境中促进冲突恢复会议的直接经验,会议的参与者最终受到恶作剧的影响,但作为一个群体,他们与恶作剧者直接互动,获得了这些转化的体验。因此,她试图思考超越简单的封锁和禁止,我们是否可以以更以社区为中心、更整体的方式处理这种恶作剧行为。

她录制了20到30小时的民族志访谈,目前已经在她的网站thetrollproject.com上发布了大约10个。我想了解这个项目是如何产生的,以及她在虚拟现实背景下对恶作剧行为的见解。所以这就是今天《虚拟现实之声》播客的内容。Ruth的访谈是在2024年6月3日星期一进行的。那么,接下来让我们直接深入吧。

Ruth Diaz的背景

我是Rhys Diaz,拥有临床心理学博士学位,专注于环境和社区设计。我最近还用社会虚拟现实技术研究社区,了解恶作剧行为在发生时的情况。也许你可以多介绍一下你的背景和你如何进入VR领域。

我发现虚拟现实是因为我教授的一个名为“深化、定位、转化”的冲突恢复模型。它教我们不要将冲突视为需要解决的事情,而是应该将其视为转化,帮助我们成长为更坚韧的人。我意识到这个模型在我的博士学位末期开发出来的时候,它比二维的更立体,我在用白板和PowerPoint教学时感到困难。我想要在更三维的领域中进行互动。因此,我最初进入VR并不是为了社交,而只是为了玩艺术工具,并能够在这个以x、y、z轴为基础的模型中走动,观察不同的关系。

随着时间的推移,这让我感到孤独,我想看看在VR中的人们是否和在外面的一样有趣。因此,我开始参与线上社区,并发现了一些有趣的跨文化回应,那些不懂我说的语言的人也能识别这些典型的表情符号或小人图,并在这个模型中看到他们的冲突。

在COVID期间,我一个人生活,晚上有很多空闲时间,所以我更加深入不同的社交VR应用程序,并开始在这些冲突恢复原则的基础上建立社区。

进入恶作剧项目

所以,在我看着你称之为恶作剧项目时,它似乎是一个人类学民族志研究的组成部分,同时也是应用心理学,深入研究这个“深化、定位、转化”模型。那么你什么时候决定将这些社交VR探索转变为一个专门深入研究恶作剧行为的项目呢?

在AltSpace(安息吧)上,我举办了一种叫做“有目的的人类”的每周活动,参与者分享和理解每周一个不舒服的情绪。这个活动对我来说是一个很好的挑战,参与者有时会抛出疑问和故事,有时甚至在语言和理解上挣扎。我们必须学习如何用声音和角色扮演来模仿这些情绪,以便向不理解的人传达我们所谈论的内容。尽管这个概念很简单,但每周最多有40人参加。我注意到,我设计的特定环境让我不想站在高高在上的舞台上,我想创造一个无领导的圆圈,而我只是站在圆圈的中心宣布开始。然后我会移到圆圈的一侧,每个人围着我分享,但在大多数事件中没有明显的领导者。

我注意到,当恶作剧者进入的时候,由于这是一个公开活动,他们就像狼一样围着圆圈转,试图 disrupt(破坏)气氛。当参与者们已经在练习愤怒、焦虑或悲伤时,他们很有同情心地拥抱并倾听这个人,提出问题。就像把我们任何人扔进油锅一样,恶作剧者会立即跳出中心,跑到边缘去试图从这种反文化的回应中恢复。许多以这种方式进入的人最终加入了这个圈子,反复回来分享他们的故事。

这是我意外的发现,我从中学习到了很多,并在Horizon Worlds中构建了一个非常相似的空间,因为我意识到我偶然发现了一些有趣的设计概念。它让我开始思考社交VR社区的许多缺失环节,即如何超越惩罚性司法框架,仅仅依靠封锁和禁令来处理问题。

解决社交媒体的负面行为

这个恶作剧项目并不是为了取消封锁和禁令功能,而是要增加和实验各种社区主导的工具和干预措施,来建立多种以前从未得到充分解决的解决方案。社交VR与社交媒体和内容管理的重叠,使得这些工具的来源于封锁和禁令,但社交VR具备更多转化人类的潜力。因此,我将恶作剧项目视为一个引人注目的入口,开启一场我们一直在回避的对话,因为这项技术的性质是基于娱乐、快乐和逃避。

所以,恶作剧者的存在实际上在某种程度上反映了一种社会文化现象,而这种情况让我们需要积极面对和处理,与其直接将人们驱逐,不如提供一个机会,让这些人进行自我反省并得到心理教育。

访谈与文化的影响

当你深入这些访谈时,你是否查阅过与虚拟世界中骚扰和恶作剧相关的现有研究或文献?还是认为有足够的新兴文化偏离了现有学者对恶作剧本质的理解?

我们在这方面也有对比。COVID改变了文化,同时也让虚拟现实技术的普及和可接入性提高了。与此相结合的是,研究过骚扰和欺凌的研究者们往往没有实际进入虚拟空间进行研究。通常,他们只是对被封锁或禁令的人进行外部采访或发放调查,而很少观察或直接互动。自我项目启动以来,只有一个研究团队进入进行访谈,但就我所知,他们并未针对恶作剧行为本身进行研究。

我发现,如果我们将这种行为视为一种不受抑制的短暂疯狂或破坏性行为,那么抓住它发生的时候,实际上和与参与者进行讨论是十分重要的。这让我意识到,与多个不同参与者互动的那种在场感非常重要。

总结

这就是今天《虚拟现实之声》的播客内容。我们的采访十分精彩,Ruth的工作带来了对虚拟空间中恶作剧行为的全新理解与探讨。我希望你喜欢这个节目,如果你觉得这个播客有用,请帮助我们传播这个消息,并考虑支持Patreon。感谢你的收听。