/ Voiceofvr / 0浏览

手部追踪与虚拟现实控制器中“Thrasher”彩带舞游戏机制的魔力

Voices of VR 播客

欢迎

大家好,我是 Ken Bai,欢迎收听 “Voices of VR” 播客。这个播客探讨空间计算的未来。你可以在 patreon.com/voicesofvr 上找到该播客。

今天的节目

在今天的节目中,我非常兴奋能够深入探讨一款名为 “Thrasher” 的全新游戏。这款游戏的创作者是 Brian Gibson,他是《Thumper》的艺术家和作曲家,《Thumper》是一款在VR中非常受欢迎的节奏游戏,还有 Mike Mendel 负责许多编程工作。他们实际上是在 Harmonix 不同的音乐游戏项目上工作时相遇的,现在他们是独立工作室 Puddl Studio 的一部分。

游戏机制

“Thrasher” 拥有一种非常不可思议的核心机制,这款游戏带来的感觉就是很多乐趣。我最初是在 Apple Vision Pro 上玩这款游戏,然后转到了 Quest 平台。能够仅用手指在空间中控制一只类鳗鱼的生物的感觉,真的很神奇。它就像一条蛇一样,但又是受到丝带舞的启发,采用了在一根带丝带的棍子末端舞动的方式。你在移动你的手时会有一点延迟,但你有这条蛇形的空间鳗鱼在移动。这个游戏的目标是要撞穿那些水晶,它们要么是圆形的,要么是线条,或者是网格,而你还要避开那些会减少你时间的威胁。这是一个相当简单的机制,很容易上手,也很快能学会,但也有各种高级组合,接下来我们会在对话中稍微深入探讨这些。

当我玩的时候,我是直接按照流程走的,并不是想获取超级高的分数,但每个阶段和等级都有一个定时的要求,如果你没有完成,就会转到无限模式。这样你能够继续进展,继续通过每个阶段,但仍然会有很多空间可以进行竞争,争夺排行榜。我强烈推荐大家首先尝试使用手部追踪玩这款游戏,然后再尝试使用控制器。如果你有 Apple Vision Pro,我非常推荐您体验这款游戏,因为我觉得他们能够真正创造出一种输入机制,可以处理 Apple Vision Pro 上可能存在的较低刷新率,这在你移动手时内置于系统中,并存在一定的延迟。真的是有一种非常神奇的感觉,所以一定要体验一下,either 用 Apple Vision Pro,或者在 Quest 上使用手部追踪。

访谈开始

那么我们将深入探讨这些内容,更多的内容将在今天的 “Voices of VR” 播客中。今天的访谈是和 Mike 和 Brian 在 2024 年6月26日(星期三)进行的。好了,让我们开始吧。

Brian Gibson

我是 Brian Gibson,显然现在正和 Mike 一起在做 “Thrasher”。在此之前,我制作了 “Thumper”,这也是一款VR游戏。在此之前,我和 Mike 一起在 Harmonix 的音乐VR项目上做了一些原型。这就是我们相识的方式。很酷!

Mike Mandel

我是 Mike Mandel,也是独立工作室 Puddl 的另一位成员。正如 Brian 所说,我们正在努力发布我们的第一款游戏 “Thrasher”,即将推出 Meta Quest 和 Apple Vision Pro。我主要负责编程,并与 Brian 分享游戏设计任务。我在VR领域有很长的实验历史,从2013年开始,就在进行快速原型制作。我们可以深入探讨这一点,但可以说,我已经玩了很多年VR,并在之前做了很多相关的技术实验。

个人背景与VR之旅

我想知道你们能否各自提供更多关于你们的背景和你们进入VR领域的旅程的背景信息。

Brian: 当我们开始 Harmonics Music VR 时,那是当时 Oculus Go 或者别的什么一代设备吗?

Mike: 不,那是 Oculus Rift。哦不,是 Samsung Gear VR。对,那是最初的设备之一。

Brian: 我记得当我们开始工作时,人们都非常兴奋,大家都对能够在立体3D中看到事物感到惊讶。当时并没有明确觉得这将是下一个大趋势,大家都在惊讶和兴奋中。但我记得 Harmonix 非常想在这方面有所突破,所以他们有一个团队在为此工作。那真的很有趣,也很激动,能够探索这种新设备。

然而,与此同时,我一边在 Harmonix 工作,一边也在做 “Thumper”。我后来离开了公司,但在我进行 “Thumper” 的开发时,PlayStation 开始和我们讨论 PSVR 的事,看我们是否想在 PSVR 上发布 “Thumper”。我们试了一下,效果非常好,毕竟这款游戏原本并没有为VR设计,但我们在设计过程中发生了很多愉快的意外,使它在VR中表现得不那么容易引起恶心。

Mike: 事实上,VR一直是我越来越熟悉的领域。这是我热爱创造艺术和音乐的表现,随着VR作为一种新兴媒介的出现,与其互动非常有趣。我把它视为一个有优点和缺点的东西,但能够在VR领域制作其中的一些第一个游戏,我觉得是我的一种特权。

关于设计”Thrasher”

Brian: 在设计 “Thrasher” 的早期时,我们讨论了重新构想一些经典游戏,比如说《贪食蛇》。贪食蛇是一个有趣的游戏,它根本上是与生物的成长有关,所以我们知道在VR中,尺度是非常直观体验的。尽管大多数贪食蛇的元素都从游戏中去掉了,比如避免撞到自己的身体等等,但我们利用之前的原型制作出了一个自拍棒的游戏机制。最初的原型是将一个丝带悬挂在自拍棒的末端,旋转它看看那种感觉如何。这种体验非常有趣,几乎像是丝带舞者,体验到了真实的身体互动和令人满足的机制。所以我们在这里看到了一个游戏的潜力。

Mike: 我愿意补充一点,实际上这个游戏是对所有传统游戏的重新设计,许多我们知道的核心机制都从一开始就植入了。我们希望这个游戏能有某种效果,它不只是一个2D游戏的简单移植,而是在VR中为玩家创造一种全新的体验。游戏的趣味之一就在于它能引导玩家回到控制并拥抱这种新机制。

关于音乐和音轨

Brian: 在 “Thrasher” 中,我们有27条不同的音乐轨道。最早,我的想法是基于我在 “Thumper” 中的创作,但我们意识到这款游戏需要更多的音色和情感上的多样性,而不是像 “Thumper” 那样的单一调调。音乐应该随关卡的进展而有不同的情感延伸,随着玩家的成长,音轨也增加各个元素。所以我们在音乐创作中专注于快速实验,最后形成了更适合游戏的旋律。

虚拟现实的潜力

Ken: 随着我们接近节目的尾声,我想听听你们对虚拟现实的最终潜力的看法,它可能会为人们带来什么样的体验。

Brian: 在我看来,VR的潜力在于打破距离的障碍。在疫情期间,我对这一点有了小小的预览。在那之前,我一直在谈论VR,而我的朋友们似乎对此并不在意,但疫情让我的一些亲近朋友也开始拥有VR。即便有些障碍能让人聚在一起,但我们能通过VR去冒险,例如一起打迷你高尔夫,驾驶卡丁车和玩彩弹游戏。这种魔法般的体验让我们无论身在何处都能更紧密地相连。

Mike: 我觉得VR是一个证明,你的感官可以被欺骗,让你相信你身处完全不同的空间。这让我想到未来可能会有脑机接口技术的出现,使你完全沉浸其中。尽管现在耳机的限制和晕动症的问题是一个挑战,但随着时间的推移,我相信这些问题都能够得以解决。

结束语

肯定地说,我对未来持乐观态度,期待科技的发展可以让我们拥有更美好的社交体验,推动想象力的边界。