Voices of VR 播客
引言
大家好,我叫 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。这个播客关注沉浸式叙事的结构和形式以及空间计算的未来。您可以通过 patreon.com/voicesofvr 支持这个播客。
今天的节目
在今天的节目中,我邀请到了 Lina Herzog,她刚刚发布了她的第二个 VR 作品。第一个作品叫做《Last Whispers》,在 2019 年的 Sundance 电影节首映。我在 2019 年的阿姆斯特丹 Iffadoc Lab 见过她,并有机会与她讨论过那个作品。她的新作品叫《Any War, Any Enemy》,我写了一小段文字,为它提供更多上下文:
“Lena Herzog 的《Any War, Any Enemy》是一首令人难以忘怀的空间诗,带领我们进行一段有关核毁灭的边缘之旅。她并没有选择分离或让权力结构让我们在灾难中迷失,而是探索了一种新的超越性的反战抗议形式,深入到一种潜在的存在主义焦虑中,而不回避人类的代价。这是一个警示故事,提醒我们共同毁灭的疯狂,同时也是一个利用 VR 将末日抽象化转变为一种具身体验的机会,让我们见证那些应当避免的可能未来。”
所以,这确实是一件非常美丽的作品,强烈推荐。就像我说的,去看看它,然后我们将深入探讨。所以这是今天 Voices of VR 播客的内容。与 Lina 的采访发生在 2024 年 10 月 18 日,接下来,让我们开始吧。
Lina Herzog 的背景介绍
我的名字是 Lina Herzog,我可以称自己为一个概念艺术家,使用不同的媒介,包括 VR。我大约在 10 年前,也许稍少的时候(8 年前)开始接触虚拟现实,因为我受到了一种概念的驱动,那就是《Last Whispers》这个作品。我们之前在阿姆斯特丹的 IDFA 讨论过。这个作品有关的是创造一种真实感,而没有什么能够像 VR 一样将消失的事物(比如已灭绝的语言)带回,让人感到它们依然生动。我觉得这很契合我的概念,这也是我最终进入 VR 的原因。我非常喜欢它,我认为这是一个非凡的媒介。
深入了解她的作品
也许你能给我们更多自己的背景和你如何踏入这个领域的故事。
我出生在俄罗斯,当时的苏联,1970 年出生,学习语言和文学。在大学的语言学系学习。如果将其与美国学术界的适当名称匹配,最接近的可能是语言学。我在 1990 年来到美国,学习哲学,并在斯坦福大学的一个研究项目中工作,跟随 Amos Lehr 教授。从 1995 到 1997 年,我主要在摄影媒介中工作。因此,基本上我是在框架内进行创作。进入 VR 的解放性在于可以跳入框架之内,处于画作和电影的中心,这是一种非常解放的实验,因为我认为这个媒介仍在不断发展,它极其美丽。
讨论新作品《Any War, Any Enemy》
我们有机会讨论过《Last Whispers》好几年前在阿姆斯特丹的 IFAD,而你的第二个作品今年早些时候首映,我刚刚在 Quest 平台上观看了《Any War, Any Enemy》。你之前提到你考虑过一个三部曲的构思,第一部、第二部和第三部。能谈谈第二部的创作过程吗?或者在你开始创作《Last Whispers》时,你是否曾想过它会是一个三部曲?
我并没有如此认为。随着对失去语言的影响的深入思考,我意识到这与另一种灭绝密切相关,尤其是由于战争,特别是我们可能面临的核战争。现在有三大核超级大国,客观地说,情况非常紧张,甚至身处代理战争之中。这使我在想,为什么没有艺术作品关注这一点?虽然有很多关于反美、反俄、反中的艺术,但它们实际上是在为战争服务。我对反对整个战争观念和可能是最后一场将消灭人类的战争感到深深担忧。不仅仅是文明的消亡,而是我们作为地球生命的消失。因此,我觉得这与语言的灭绝有着深刻的联系。
因为,正如 Margaret Atwood 所说,每一场战争都是语言的失败,究其本质是对理解的失败。我会补充,这也是追求和平意愿的失败。在我进行摄影和版画创作时,无论我谈论什么黑暗和困难的主题,我总是想要去平衡它。这实际上是一种需求,几乎是作为一个人类的生理需求。因此,我现在正在创作的第三部叫做“暂时的反转”。这个三部曲将被称为“三位一体”,其中一部分是这些三位一体的概念在场景中,它们似乎提醒我们宗教画,但其实它们并不具有宗教性。当然,三位一体是奥本海默对首次核弹试验的称呼。这个正在创作的第三部作品是反转,是对前两部灭绝作品的对比。
作品的灵感与创造过程
这给了我们对作品灵感的很好的概述。在创作这部作品时,你是否借鉴了任何书籍或其他媒体,或者其他 VR 体验?因为这部作品有很多诗意的诠释,你从哪里开始?是否有一个灵感的时刻?将这些想法转化为诗意的空间隐喻?
你提到的新作品《Any War, Any Enemy》受到几幅画作和文学的启发。我不太确定是否在 VR 中见到过类似作品。如果有的话,我所见到的作品大多与谋杀和屠杀相关,而我的作品《Any War, Any Enemy》是反对这一点的。它反对任何战争。因此,一个主要的灵感来源当然是 Pablo Picasso 的伟大画作《格尔尼卡》,还有 Goya 的一系列作品,我在 6 岁时在一本叫《Disasters de la Guerra》的书中看到的。与我的时间产生的震撼和冲击感在我心中持续存在。我们很幸运没有像我祖父母在二战期间那样经历全球战争。我们能够在文学和绘画中看到战争的影像。
我还觉得,核弹或氢弹的宏伟设计,即毁灭,确实需要一种宏伟的设计来应对它。第二种震撼的终极场景是受到但丁的启发,诚实地说,是圆形的视觉化以及进入战争的旋转感觉,这也是灵感之一。