VR播客的声音
介绍
大家好,我是Ken Bye,欢迎收听VR播客的声音。这是一个探讨沉浸式叙事结构与形式以及特殊计算未来的播客。您可以通过patreon.com/voicesofvr来支持这个播客。
继续我关于AWE过去与现在系列的探索,今天的采访是一段档案访谈,我与Two Bit Circus的联合创始人进行的。他们是一家位于洛杉矶的微型游乐园。Brent Bushnell和Eric Gradman是联合创始人,我在2018年10月参加Magic Leap Leap Con时恰好在城里,他们在8月刚刚开业,我参观了他们的场地,体验了许多不同的游戏,并有机会与他们坐下来讨论他们对于地点娱乐的愿景。
当然,在2020年疫情爆发后,他们重新调整了一些事情。Two Bit Circus依然存在,而Brent现在也在与Aidan Wolf合作进行一个叫Dream Park的项目,它更像是一个可下载的主题公园。他从一个固定的微型游乐园转变为把人们聚集到一个与物理空间无关的大型公共空间,这里有更多的社交维度和互动设计。而在这次对话中,您们将了解到Two Bit Circus作为实体的早期创建,从Brent Bushnell和Eric Gradman的角度来讲述他们的故事。
访谈
这段访谈是在2018年10月11日,星期四,在加利福尼亚州洛杉矶的Two Bit Circus进行的现场访问。现在让我们深入探讨。
Brent Bushnell:我是Two Bit Circus的联合创始人兼首席执行官,我的背景是工程,但我对沉浸式娱乐非常着迷,一直在尝试尽可能多的相关项目。然后我遇到了Eric,我们一起制作了现在所称的逃脱房间。这在2009年到2010年的早期进行。我们想要的是一种现场冒险,受到Michael Douglas在电影《游戏》中的启发,想实现一个你可以在无处不在的叙事中成为主动参与者的体验。我们从那时开始就一直在玩。
Eric Gradman:我是疯狂的发明家,这也是我在Two Bit Circus的名片上的头衔。我也沉迷于沉浸式戏剧和一切沉浸式体验。我的工作就是为人们创造疯狂的体验。我有机器人学的背景,我在提供人们愉快的时间过程中应用比你想象中更多的机器人技术。
体验与设计
听到你们对设计的思考很有趣。我知道我曾经有机会看到《The Ledge》,它是通过Studio Transcendence制作的,基本上模拟的是上洗窗户的那种体验。当我从远处观看时,我心想这没什么问题,因为我已经体验过VR。但当我站上去的时候,我意识到,你们设计的那种触觉体验在我的潜意识中触发了某些东西,让我不想走出那个边缘。因此,我想知道你们是如何将这些机械系统与沉浸式技术结合,从而创造出这种体验的?
Brent之前提到过,在过去的十多年里,我们一直在将一些可能并不相关的东西结合在一起,例如触觉与像素,声音与叙事,利用不同类型的技术混合创造新体验。VR确实很棒,它可以将像素呈现在某人的面前,让他们在另一个世界中度过愉快时光。但当你开始添加触觉、气味和故事时,你就能创造出比单独使用其中一种元素所能达到的效果更为极大的体验。
我们的早期实验之一是与NordicTrack结合的VR游戏,其中人们在后退和前进的NordicTrack上滑动脚部。虽然当时没有专为VR设计的游戏,但我们尝试将这个设备与VR结合,通过移动腿部来控制游戏。结果是让参与者感受到了一种有趣的体验,尽管就效果而言并不完美。
总结与未来
总的来说,Two Bit Circus的理念是创造一个供人们互动、交流的空间。我们在这里看到许多人相互认识、建立友谊。\
我们的下一个目标是继续迭代和改进,这样每个人在体验中都能找到乐趣。我们也在探索更多的第三方合作,希望能为公众带来各种有趣的娱乐体验。我们相信,这里是一个开放的平台,可以迎接和展示各种创意和合作。对于虚拟现实、增强现实或沉浸式戏剧社区,我们希望能够成为你们的展示舞台,欢迎大家来交流和合作。
感谢您参加今天的访谈,希望您能够享受我们探讨的内容。