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使用 NativeScript、React Native 和 Node API 启用基于 JavaScript 的原生应用 XR 管道与 Matt Hargett。

# Voices of VR Podcast: 深入探讨XR领域的生产力与开放标准

## 简介

在这一期的《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bye与Rebecker Specialties的创始人Matt Hargett进行了深入的对话。Hargett专注于通过集成各种开放源代码和WebXR技术,创建专业的生产力和企业应用。本文将总结这次对话的主要内容,探讨XR技术的未来。

## 播客内容摘要

### 开始讨论

Ken Bye介绍了播客的主题,并提到Meta Connect 2025的相关内容。他与Hargett讨论了他在XR项目中的工作,尤其是如何将React Native引入XR项目。

### React Native与XR的结合

Hargett阐述了他如何尝试将React Native带入XR领域,从而创建稳定的生产流水线。然而,由于浏览器的不断变化,他转而选择NativeScript并与Call Stack等开发者合作,将Node API引入XR项目。

### Factotum的推出

Hargett推出了Factotum,这是一个Git可视化工具,通过它可以查看提交记录的流动。这一工具的推出使得他能够在Meta和Pico等平台上进行应用部署。他希望能创建一种“一次编写,到处部署”的方式,以更好的支持各种XR平台。

### 多元化技术栈的必要性

Hargett强调了从Unity和Unreal Engine转向开放标准和开放源代码技术的重要性。这种转变将允许更多的开发者与网络开发者社区合作,推动XR项目的发展。

### 未来的技术趋势

对于Meta Horizon的新引擎,Hargett表达了自己的看法,尽管他没有具体的内部信息,但基于过去的经验,他相信Meta可能会致力于优化移动端用户体验,以竞争Roblox和Fortnite这类大型游戏。

### 在开放标准路上的探索

Hargett分享了他在Mozilla Hubs的经历,并探讨了如何利用剖析与实现之间的差异来改变XR的发展道路。他认为,通过WebGPU等开放标准有潜力提升WebXR的性能。

### 突破传统限制

播客讨论了在WebXR的构建上,存在的主要瓶颈,以及如何通过更新的技术来提升XR应用的表现。Hargett强调,最终能够实现XR的普及,需要多种硬件与软件的协同作用。

### 结束语

Hargett总结了他对XR行业未来的看法,表示随着越来越多的硬件制造商进入市场,开发者将拥有更多选择,并能更有效地创造XR体验。

## 总结

本期播客探讨了XR技术在生产力和开放标准上的未来发展。Hargett的经验与见解为我们呈现了一个活跃且充满创新的XR生态系统,强调了技术多样化与开源的重要性。通过这样的交流与合作,行业将迎来一个更具活力的未来。