# Voices of VR 播客:沉浸式故事讲述与未来空间计算
## 引言
在本期 Voices of VR 播客中,主持人 Ken Bai 介绍了沉浸式故事讲述的结构和形式,以及空间计算的未来。此次节目的内容围绕 RainDance Immersive 2025 展会中的一款作品《Homage》,这是一部向 Jean Mobius Giro 艺术作品致敬的沉浸式体验。播客详细探讨了该作品的创意过程、技术实现及其背后的艺术灵感。
## 《Homage》作品概述
《Homage》是一部受 Jean Mobius Giro 艺术启发的沉浸式旅程,观众通过不同的门户,穿越多种场景,并在旅程的最后看到原始灵感的立体图像。作品不仅创造了一个完整的世界与角色,也被设计得像是一场沉浸式戏剧,有着引导游览的特性。
## 创作过程与团队协作
节目的嘉宾 Nanotopia 和 Rix 分别分享了他们在 Resonate 平台上共同创作《Homage》的经历。Rix 描述了他在新冠疫情期间是如何转向 VR、参与创作的,而 Nanotopia 则讲述了他对 VR 和艺术的热爱,以及如何与 Rix 合作以整合各自的创意。
两人强调了在 Resonate 的协同创作过程。这一平台允许开发者以一种身临其境的方式进行合作,从而提升了创作的互动性与实时反馈。相比之下,Unity 的协作方式通常依赖于版本控制和非沉浸式的非实时工具。
## 互动设计与叙事结构
节目还讨论了《Homage》中的互动设计与叙事结构。Rix 分享了他们如何使用 Resonate 的系统,比如通过创建卵形的传送门来引导观众,以及各种互动元素,比如角色的声音和情境转换等。这些设计元素让观众仿佛置身梦境,能在不同场景间流动。
## 艺术灵感与文化背景
Nanotopia 特别提到,作品中融入了《重金属》杂志和电影中的灵感,Mobius 的作品对《Blade Runner》和《第五元素》等作品均有显著影响。作品的灵感来源涵盖了多个不同的故事、角色和幻想元素,成为一幅巨大的艺术拼图。
## 职业前景与未来展望
在播客的最后,Rix 和 Nanotopia 分享了对 VR 未来的展望。他们认为,这个行业依然充满实验机会,随着技术不断进步,虚拟现实将迎来更多的创意和职业发展机会,尤其是在沉浸式表演和艺术创作方面。他们相信,将剧院艺术家整合到 VR 领域将是非常有益的,能够丰富这一平台的内容。
## 结语
本期 Voices of VR 播客展示了如何通过项目《Homage》来探索 VR 的创造力和互动性。随着技术的发展,沉浸式艺术体验将创造新的叙事形式和表达方式。感谢主持人 Ken Bai 及两位嘉宾的精彩分享,让我们对沉浸式故事讲述及未来空间计算的可能性有了更深的理解。