# Voices of VR播客综述
## 播客简介
在《Voices of VR》播客中,Ken Bye深入探讨了沉浸式叙事的结构与形式,以及空间计算的未来。该节目为支持者提供了在patreon.com/voicesofVR上支持的机会,旨在促进沉浸式故事的分享与讨论。
## 沉浸式叙事与观众共同参与的趋势
Ken分享了他在多个电影节上所观察到的趋势,即越来越多的体验在社交动态上进行了独特的探索。他提到了一种名为**Asses Masses**的体验,这是一种结合了长达七个半小时的视频游戏和现场剧场表演的独特活动。在这场表演中,观众不仅选择对话树中的选项,而且还可以在过程中进行不同的决策,从而创造出了一种元游戏(meta game)的体验。
### Asses Masses的体验
**Asses Masses**的短语来自于一位失业的驴子反映出希腊政治经济的悖论。尽管它失败的原因在于人类拒绝自己的劳动工具,但这一演出具有强烈的社会戏剧性,着重在于如何通过游戏和话剧的结合探索社会动态。
### 互动性的重新定义
制作人Patrick Blenkarn与Milton Lim讨论了他们如何从实验剧场的形式出发,将视频游戏融入其中。他们强调,尽管许多传统的剧场表演具有沉浸性,但在制作过程中少有人关注表演的独特性。“表演的独特性”指的是表演当天的特有体验,正是这种思维转变让他们能够重新定义沉浸式体验。
## 游戏、角色与社交互动
Patrick和Milton探讨了游戏中选择角色的方式与观众的互动。与电子游戏中的角色选择不同,**Asses Masses**通过允许观众选择角色并赋予他们更多的情感与文化背景,加深了故事与角色间的联系。
### 社会动态与观众反馈
在演出中,观众的反应不是单一的投票,而是通过大声表达来反映他们对角色和情节的期望。这一过程不仅使观众在情感上与故事产生共鸣,同时还激发了他们对角色理解的深入,反映出集体意识与个人选择之间的微妙关系。
## 未来的沉浸式媒体潜力
在洽谈的最后,Ken询问Patrick和Milton对沉浸式媒体、实验剧场与视频游戏交叉应用的潜力的看法。Patrick认为,随着技术的演进,制作人应当关注如何将社交动态融入到叙事之中,通过集体表达来创造新的舆论与政治认知。
Milton补充到,沉浸式互动不仅是关于个人体验,还应该让每一个人参与进来,从而形成一个更广泛的社会交互空间。
## 结语
Ken Bye总结道,**Asses Masses**让他体验到了前所未有的长时间沉浸式活动,并期待未来在沉浸式叙事中,观众和创作者可以创造更多元、深刻的社交动态与互动体验。这场结合视频游戏与戏剧的实验教导我们,人与人之间的关系如何在集体参与中得到理解和诠释。
通过这些深入的讨论和反思,播客不仅提供了对沉浸式艺术形式的新视角,也暗示了未来故事叙述的可能方向,鼓舞着更多的创作者去探索这一全新的艺术边界。
关于XR领域的一次深度探讨
播客内容概述
在最近的一期播客中,主持人与嘉宾们讨论了在XR(扩展现实)领域中集体与个体代理权的关系。嘉宾们探讨了如何在没有明确结构或规则的情况下,通过观众的参与来决定集体决策,使得参与感更加真实和满足。
集体与个体代理权的探讨
播客中提到,参与者在体验中面临许多选择,尽管有些人对某些决策没有强烈意见,但观察不同观点如何交融的过程却非常有趣。这种集体代理权的协商与社会动态,帮助人们在通常很难在视频游戏中体现的领域进行探索。
将实验性戏剧与视频游戏结合
嘉宾指出,视频游戏与实验性戏剧之间有一种特定的“契约”。在一个实验性视频游戏中,玩家可能不确定自己的输入是否会超出对传统操作方式的预期。嘉宾认为,尽管保持视频游戏的基本概念十分重要,但将其与社会戏剧学结合,更能带来综合性的实验体验。
社会变革与艺术体验
播客中强调了戏剧作为社会变革的载体的重要性,为社区提供了分享新思想的平台。参与者可以在故事中深刻探讨哲学与政治议题,这种深度在普通电影或视频游戏中往往是无法达到的。
宝贵的本地文化体验
在波特兰艺术博物馆的Not Until Tomorrow系列活动中,嘉宾体验到了多种独特的活动,这些仅限于一晚的事件使得每个月都有高达25个不同的体验出现。嘉宾对这些活动的多样性表示兴奋,并期待能与Pamcut的创始人Amy Dotson深入交流,以进一步了解这些独特的项目。
感谢与支持
播客最后,主持人感谢听众的支持,并鼓励大家传播播客信息。主持人为维持节目而依赖听众的捐助,希望更多的人能加入Patreon并支持这个与XR领域相关的讨论。
总之,这期播客深入探讨了XR领域中集体与个体代理权的融合,以及如何通过实验性艺术提升观众的参与感与思考深度,为文化交流提供了新的视角。