Voices of VR播客:深入探讨《Symbiosis Dysbiosis Sentience》
在Voices of VR播客中,Kent Pye深入探讨了一部名为《Symbiosis Dysbiosis Sentience》的虚拟现实作品。在本集中,他与项目的创作者们,Tosca Turan和Brendan Lehman,进行了详细的对话,分享了他们在构建这部作品中的经历以及遇到的技术挑战。
作品背景与创作过程
Tosca Turan提到,她在早期项目《Mycelia》中利用真菌和电子设备创作音乐。这次的《Symbiosis Dysbiosis Sentience》延续了这些主题,但更加沉浸式,参与者需要在不同的场景之间互动,并通过解谜来进行探索。
Brendan Lehman则分享了他的神经科学背景和在游戏沉浸感方面的研究。他的学术工作与VR项目的结合,使他能够在沉浸式体验中探讨大脑的工作原理。
技术整合与挑战
在这部作品中,项目团队尝试了包括脑机接口(BCI)和社交VR平台Resonate在内的多种技术整合。尽管在早期展出时遇到了一些技术问题,例如音频功能未能正常工作,导致体验不够完整,但参与者还是得以体验到各类复杂的互动。
值得一提的是,脑波数据通过Muse头带进行采集,这些数据与真菌的活动相结合,从而影响参与者在虚拟世界中的体验,并促使他们的虚拟角色发生变化。
体验洞察与未来展望
Kent Pye分享了他在体验中的感受,尽管因为音频问题错失了许多细节,他仍感受到了这部作品的开放性和引导性。通过与环境的互动,参与者可以在这个充满奇幻元素的世界中进行探索,解锁不同的秘密。
对于未来,Tosca和Brendan都对将神经技术与沉浸式媒体结合的潜力充满期待。他们认为,随着技术的不断进步,这将为人类提供更多的创造性和治疗可能。
总结
在本期播客中,Voices of VR深入探讨了《Symbiosis Dysbiosis Sentience》,探讨了在VR作品创作中融合技术与艺术的复杂性。尽管面临技术挑战,这个项目仍展示了沉浸式体验的广阔潜力,激发了人们对未来艺术创作的想象。