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将2D艺术转变为沉浸式VRChat旅程,并配备主题化虚拟角色“Strangeways”

# Voices of VR Podcast:探索沉浸式故事的未来

## 播客简介
在这一集的《Voices of VR Podcast》中,Kent Bye深入探讨了2024年威尼斯沉浸式艺术节的一项沉浸式故事,名为《Strangeways》。本集内容涉及这款VR聊天世界的开发者们,他们以独特的方式将2D插画转化为完全浸入式的VR体验,也讨论了音乐、角色和故事叙述的多样性。

## 参与者背景
在这一集的采访中,开发团队成员纷纷介绍了自己在虚拟现实领域的背景和经验:
– **Adam Lieber**:担任该项目的导演、制作人和音乐声音设计师,拥有音乐、电影和传统艺术等多重背景。
– **Dale Deacon**(Deacon Line):世界构建者和程序员,擅长多种数字艺术形式。
– **Alex和Egbert**:分别负责世界构建和角色设计,参与该项目的后期工作。

## Strangeways的创作历程
《Strangeways》是由一个创作团队和插画家Chris Bianchi的艺术作品合作而成。团队利用扫描和深度转换技术将Bianchi的2D艺术风格转化为沉浸式的VR世界,带领用户踏上超现实主义的冒险旅程。节目中的开发者们详细讲解了项目的创作过程,以及如何将每个空间和角色与原始艺术插图相结合。

## 沉浸式体验的设计
在设计《Strangeways》时,团队关注了不同房间和场景之间的过渡设计。例如,用户在暗室和明亮房间之间的过渡体验,以及在世界中的各种物理状态和重力变化。还讨论了如何通过声音和音乐设计,营造出心理和情感上都具有冲击力的场景。

## 共同体验的价值
在通过《Strangeways》进行的集体游览中,所有参加者以相同的角色化身共同游览,营造出强烈的群体归属感。同行的体验让每个人都能深刻感知到共享的游戏环境和流动的叙事结构。

## 项目中的诗歌元素
项目还融合了由朋友创作的诗歌作为叙事的主线,随着用户在VR世界中的探索,诗歌不断引导着体验的进程和情感。

## 对未来VR的展望
在结束时,团队成员们分享了对未来虚拟现实潜力的看法。他们讨论了如何利用VR来增进人们的理解和情感连接,强调了这一媒介在艺术表达和心理治疗中的积极作用。

## 结束语
Kent Bye在节目中总结了《Strangeways》的独特性和开发过程的经验,并鼓励听众深入VR的世界,去体验与创造沉浸式艺术。对于那些有意踏足VR的听众,他表示 VR社区是一个友好且充满创意的环境,值得大家参与和探索。

在这个快速发展的虚拟现实领域中,《Voices of VR Podcast》致力于解读和分享前沿的沉浸式体验,期待未来更多的故事和创作与大家分享。